Руководство для шаблона призрачного поезда

Первые шаги#

Первым делом нужно создать ремикс шаблона призрачного поезда — единственной сцены в наборе «Призрачный поезд». Особых ограничений по термометру тут нет, только постарайтесь не использовать больше 30 участков пути и уложиться максимум в 2 минуты игрового времени!

На сцене вы найдёте сетку 24x24 с привязкой в 4 единицы, а также микрочип Свойства сцены. На микрочипе есть гаджет «Солнце и небо» и переключатель Показать «пол». С помощью этого переключателя можно скрывать и показывать отображение пола. Вы можете скрыть пол переключателем или поиграться с настройками гаджета «Солнце и небо», только ни в коем случае не меняйте настройки пола и не удаляйте его!

Сборка пути#

Первым делом установите привязку к сетке на 4 единицы. Нажмите кнопку , чтобы открыть меню, выберите Направляющие и включите привязку к сетке. Установите размер сетки на 4 единицы кнопками изменения размера сетки . Теперь можно заняться призрачным поездом!

Откройте набор «Призрачный поезд», не выходя из своего ремикса сцены шаблона призрачного поезда. Выберите Поиск и найдите набор «Призрачный поезд» Королевы Грёз.

Выберите элемент Начальный тоннель и вагон и укажите место на полу, чтобы начать сборку поезда. Обратите внимание:

  • Все участки вашего пути должны лежать в пределах фиолетовой сетки на полу.
  • Участки пути должны стоять вертикально — вагон всегда должен стоять поверх рельсов, участки нельзя вращать в вертикальной плоскости.
  • Не трогайте настройки гаджетов на микрочипе вагона (включая камеру).
  • Не редактируйте скульптуру движущегося вагона.

Если вы хотите, чтобы с вагоном перемещался некий объект, поместите на этот объект гаджет телепорта , расположенный на микрочипе вагона. Объект не должен находиться на пути камеры, но можно размещать объекты по сторонам — например, добавить сиденья и поручни, которые во время игры будут перемещаться вместе с камерой.

Вы можете изменить внешний вид пути или скрыть его — только не отключайте. Если начальный вагон может доехать до конца пути, всё хорошо!

Теперь самое интересное — соберите путь для призрачного поезда, используя любые участки пути в коллекции. Помните о направляющей сетке и убедитесь, что все участки пути соединены друг с другом — иначе поезд будет работать некорректно! Обратите внимание — хотя все участки пути должны находиться в пределах фиолетовой сетки, начало и конец пути можно расположить на любой высоте!

Нажмите кнопки +, чтобы войти в группу «Начальный тоннель и вагон», и откройте микрочип, нажав кнопки +. Там будет микрочип под названием Таймер — он подскажет, если поездка по вашему пути в режиме игры займёт больше двух минут. Когда вы закончите сборку пути и поездка по нему будет занимать менее двух минут, удалите этот микрочип. Помните, что игроки могут в любой момент пропустить вашу сцену, удерживая !

Войдя в любой участок пути, над его скульптурой вы увидите микрочип Свойства пути. Расположенный на нём ползунок Скорость поезда позволяет изменить скорость движения поезда по данному участку.

Настройка Остановка на пути включает ползунок значений Продолжительность остановки (секунды). Пересекая участок с остановкой, поезд остановится в середине отрезка на заданный промежуток времени. Значение можно указать в пределах от 1 до 5 секунд. Пожалуйста, не меняйте минимальное и максимальное значения ползунка.

Вы можете добавить на сцену элемент Дверь. Этот объект может определять приближение вагона и открывать для него ворота. Войдите в него, откройте микрочип и выберите зону срабатывания, чтобы указать место, откуда вагон активирует ворота. Менять настройки зоны срабатывания нельзя, зато можно изменить скульптуру двери!

Если вы используете отрезки Поднимающийся путь и Опускающийся путь, следует переключиться на более мелкую сетку — 4 единиц будет недостаточно, чтобы точно соединить конец такого отрезка со следующим участком. 2 единицы будут в самый раз.

Будьте аккуратны при размещении участков пути, поворачивающих направо и налево — их нельзя переворачивать кнопкой . Используйте в поворотах отрезки с корректным направлением!

Если вы хотите добавить своему призрачному поезду какой-то игровой процесс, прочтите следующий раздел правил. Если нет, просто установите в конце пути отрезок Завершающий путь — он откроет портал к следующему участку пути, созданному сообществом «Грёз»!

Добавление игрового процесса — стрельба по мишеням (необязательно!)#

Если вы снова откроете набор «Призрачный поезд», найдёте в нём набор «Шутер» и вставите настройку шутера в свой ремикс шаблона призрачного поезда, ваша сцена превратится в полноценную стрелялку на рельсах! Управление тут очень простое — перемещайте прицел по экрану с помощью чертёнка, стреляйте кнопкой . Пожалуйста, не меняйте настройки гаджетов в элементе «Настройка шутера»!

В наборе «Шутер» есть несколько новых участков пути, а также несколько мишеней, с которыми можно взаимодействовать. Когда игрок наводится на мишень и стреляет кнопкой , мишень вызывает одну из нижеследующих функций:

  • Мишень увеличивает счёт игрока на 10 очков, а затем отключается.
  • Мишень (бонус) требует нескольких попаданий, прежде чем отключиться. Количество попаданий можно указать, войдя в элемент и открыв микрочип Свойства мишени. Там будет ползунок значений Количество попаданий — укажите нужное значение, и игроку придётся поразить цель указанное количество раз, чтобы заставить мишень отключиться. Можно отключить переключатель Отобразить количество попаданий, тогда игрок не будет знать, сколько раз нужно попасть в мишень!
  • Мишень (опасность) при попадании уменьшает счёт игрока на 10 очков. Если игрок находится под действием множителя очков, его эффект сбрасывается.
  • Активирующая мишень не изменяет счёт игрока, она лишь определяет попадание. Активирующая мишень (включить/отключить) при попадании переключается между состояниями «включено» и «отключено». Такие мишени можно использовать для вызова каких-либо эффектов без изменения счёта. По сути это переключатели.
  • Когда игрок попадает в обычную мишень или в мишень (бонус), он получает 10 очков. За каждые пять мишеней, поражённых подряд, множитель очков увеличивается на 1. Множитель обнуляется, если игрок попадает в Мишень (опасность) или не попадает по мишеням на протяжении 4 секунд. Максимальное значение множителя — 10.
  • У каждой мишени есть порты входного и выходного сигнала, а на микрочипе Свойства мишени присутствует переключатель Начинать отключенной. Если он активирован, мишень будет отключена, пока её входной порт не получит сигнал. После попадания мишень снова отключается. Выходной порт можно использовать для вызова других элементов сцены — например, связать несколько мишеней друг с другом, чтобы они появлялись по очереди.

Скульптуры мишеней можно редактировать, как вам будет угодно!

Добавление игрового процесса — интерактивные пути (необязательно!)#

Теперь рассмотрим более сложные участки пути: развилку и путевой триггер. Развилка — это отрезок, который разделяется на два участка. Открыв участок, вы увидите два узла, расположенные по обеим сторонам пути — Входной сигнал пути 1 и Входной сигнал пути 2. Когда на эти узлы поступает сигнал, Входной сигнал пути 1 заставляет вагон двигаться налево от развилки, а Входной сигнал пути 2 — направо. Используйте этот участок, если хотите дать игроку определённую свободу выбора во время поездки на вашем призрачном поезде.

Путевой триггер действует аналогично Остановке на пути, однако для возобновления движения он ждёт поступления сигнала на узел Входной сигнал пути. Такой сигнал можно подать, к примеру, от выходного порта мишени (даже мишени-опасности, если у вас особенно коварное настроение!). Если путевой триггер получает сигнал до того, как игрок достигает середины участка, он беспрепятственно минует участок.

Украшение пути#

Завершив сборку пути, пора перейти к его украшению! Для украшения призрачного поезда можно использовать любые элементы из Мира Грёз. Постарайтесь не перегружать сцену, чтобы она не начала притормаживать. И обязательно протестируйте свой призрачный поезд, прежде чем отправлять его нам!

Помните, что в этом шаблоне нет ограничений по термометру. Готовая сцена должна быть проходима от начала и до активации финальной двери. Перед отправкой сцены не забудьте отключить переключатель Показать «пол».

Учтите, что сцена, которую вы нам отправляете, должна быть ремикшируемой — только так мы сможем включить её в событие «Грёзы Всех Святых». Если не хотите, чтобы ваши подписчики раньше времени узнали о публикации сцены, вы можете опубликовать её как творение не в списке. Будьте осторожны с добавлением в сцену каких-либо элементов перед публикацией — все эти элементы тоже должны быть доступны публично!

Остались вопросы? Зайдите на форум сообщества(откроется в новой вкладке) и задайте их там — кто-нибудь из Media Molecule или другой мечтатель непременно вам ответит!

Руководство пользователя «Грёз» постоянно дополняется. Следите за обновлениями: мы будем периодически добавлять новые уроки и статьи.