Règles du modèle du train fantôme

Pour commencer#

Commencez par remixer la scène Modèle de train fantôme, la seule scène que contient le kit du train fantôme. Bien que vous soyez moins limité par le thermomètre avec ce modèle, essayez de ne pas utiliser plus de 30 pièces de circuit et ne dépassez pas 2 minutes de temps de jeu !

Dans cette scène, vous trouverez une grille personnalisée de 24 x 24 (ce qui correspond à la grille d'alignement sur 4 unités) et une micropuce Propriétés de la scène. Cette micropuce contient un gadget Soleil & ciel, et un interrupteur Afficher plancher. Vous pouvez utiliser cet interrupteur pour afficher/masquer le plancher. N'hésitez pas à le masquer ou à modifier le gadget Soleil & ciel, mais ne modifiez pas le plancher et ne l'effacez pas !

Construire un circuit#

Commencez par définir la grille d'alignement sur 4 unités. Appuyez sur pour ouvrir le menu, sélectionnez Guides et activez Grille d'alignement . Utilisez les boutons Plus fine/Plus large jusqu'à ce que la grille soit configurée sur 4 unités. Vous pouvez maintenant créer un train fantôme !

Retournez dans le kit du train fantôme pendant que vous êtes dans votre scène remixée du modèle de train fantôme. Sélectionnez Chercher et cherchez Kit du train fantôme par MmDreamQueen.

Sélectionnez l'élément Tunnel de départ & voiture et choisissez une position sur le plancher où débuter votre train fantôme. Remarque :

  • Toutes les pièces de circuit que vous placez doivent rester dans les limites de la grille violette du plancher.
  • Les pièces du circuit doivent rester tête en haut, ce qui veut dire que la voiture doit toujours être sur le rail et qu'il ne faut pas renverser (rotation verticale) les pièces du circuit.
  • Ne changez pas les réglages des gadgets de la micropuce de la voiture (y compris la caméra).
  • Ne modifiez pas la sculpture de la voiture en mouvement.

Si vous voulez qu'un objet suive la voiture, utilisez le gadget Téléporteur qui est désactivé dans la micropuce de la voiture et placez-le sur l'objet de votre choix. Cet objet ne doit pas gêner la caméra, mais vous pouvez ajouter d'autres objets autour de lui. Par exemple, vous pouvez ajouter des barres de sécurité et des sièges visibles si vous le voulez, et ils se déplaceront avec la caméra en mode jeu.

Vous pouvez modifier la façon dont les rails sont affichés pour les rendre invisibles, mais ne les désactivez pas. Tant que votre voiture de départ peut rejoindre la fin du circuit, tout va bien !

Passons aux choses amusantes ! En utilisant les pièces de circuit de la collection, vous pouvez créer votre propre section du train fantôme. Pensez à rester dans la grille et assurez-vous que les extrémités des pièces que vous placez sont connectées, ou le train pourrait ne pas fonctionner correctement ! Remarquez que si les pièces de circuit doivent être placées dans la grille violette, vous pouvez faire débuter/finir le circuit aussi haut/bas dans la scène que vous voulez !

Entrez avec + dans l'élément Tunnel de départ & voiture, puis ouvrez la micropuce avec +. Vous verrez la micropuce Chronomètre, qui vous permettra de savoir s'il faut plus de deux minutes pour rejoindre la fin du circuit en mode jeu. Quand vous aurez terminé le circuit et quand il prendra moins de deux minutes à parcourir, effacez cette micropuce. N'oubliez pas non plus que le joueur pourra sauter votre section s'il le souhaite en maintenant !

Si vous entrez dans une des pièces du circuit, vous trouverez une micropuce flottant sur le circuit, Propriétés du circuit. Vous pouvez y modifier la vitesse à laquelle la voiture avance sur cette pièce en réglant la Vitesse du train.

La pièce Circuit en pause contient également un réglage Durée de pause (secondes). Lorsque le train passe sur cette pièce, il s'arrête au milieu de la pièce pendant le temps indiqué. Vous pouvez choisir de 1 à 5 secondes de pause, mais ne modifiez pas les valeurs Minimum/Maximum pour réduire ou augmenter cette durée.

Nous avons aussi ajouté une Porte à utiliser sur le circuit. Cet objet détecte quand la voiture est proche et active les portes pour vous. Entrez à l'intérieur, ouvrez la micropuce et sélectionnez Zone de déclenchement pour déterminer où la voiture doit se trouver avant l'ouverture des portes. Vous n'avez pas le droit de modifier la Zone de déclenchement, mais vous pouvez modifier la sculpture de la porte !

Lorsque vous utilisez les pièces Rail qui monte et Rail qui descend, n'oubliez pas que vous devrez utiliser une grille plus fine que celle sur 4 unités pour ajouter une autre pièce de circuit à leurs extrémités. 2 unités feront l'affaire !

Faites attention en utilisant les pièces Rail à droite ou Rail à gauche pour le train fantôme : il ne faut pas les retourner avec . Utilisez le bon rail allant dans la bonne direction pour les virages !

Consultez la section suivante des règles si vous voulez ajouter du gameplay à votre train fantôme. Sinon, terminez le circuit en ajoutant la pièce Fin du circuit, qui marque la fin de votre circuit et qui, lorsque la voiture l'atteint, ouvre un portail vers le circuit de la coMmunauté suivant !

Ajouter du gameplay – Tir sur cible (optionnel !)#

En retournant dans le kit du train fantôme, en sélectionnant le kit du jeu de tir et en incorporant Configuration du jeu de tir dans votre modèle remixé du train fantôme, vous pouvez transformer la scène en jeu de tir sur rails ! Les contrôles sont très simples : utilisez le follet pour déplacer le viseur à l'écran et appuyez sur pour tirer. Ne modifiez et ne changez pas les réglages des gadgets dans l'élément Configuration du jeu de tir !

Dans la collection du kit du jeu de tir, vous trouverez d'autres pièces de circuit et un groupe de cibles avec lesquelles il est possible d'interagir. Quand le joueur survole une cible et tire dessus avec , elle active l'une des fonctions suivantes :

  • Cible ajoute 10 points au score du joueur et se désactive.
  • Cible (Bonus) peut être touchée plusieurs fois avant désactivation, et ce nombre peut être défini en entrant dans l'élément et en ouvrant la micropuce Propriétés de la cible. Vous devriez y voir un réglage Nombre de coups que vous pouvez modifier à loisir, et le joueur devra toucher la cible le nombre de fois requis avant qu'elle se désactive. Vous pouvez aussi désactiver l'interrupteur Afficher le nombre de coups si vous le souhaitez, et le joueur ne saura donc pas où il en est !
  • Cible (Danger) retire 10 points du score du joueur si vous la touchez, et réinitialise le multiplicateur de score (le cas échéant).
  • Cible déclencheur n'ajoute ni ne retire de points au score, mais détecte si la cible est touchée. Cible déclencheur (Bascule) passe de l'état Oui à Non quand on la touche. Ces cibles sont utiles pour déclencher autre chose lors du parcours, sans modifier le score. Considérez-les comme des interrupteurs !
  • Quand une Cible ou une Cible bonus est désactivée par le joueur, il marque 10 points. Toutes les cinq cibles abattues à la suite, le multiplicateur de score augmente d'1x. Le multiplicateur est réinitialisé si le joueur touche une Cible (Danger) ou met plus de 4 secondes à toucher une nouvelle cible. Le multiplicateur maximum est de 10x.
  • Chaque cible contient un nœud Entrée et un nœud Sortie, et dans la micropuce Propriétés de la cible de chaque cible, il y a un interrupteur Commencer désactivé. Si vous l'activez, la cible reste baissée jusqu'à ce que Entrée reçoive un signal. Une fois la cible abattue, elle sera à nouveau désactivée. Vous pouvez utiliser Sortie pour déclencher autre chose dans la scène, comme par exemple associer plusieurs cibles pour qu'elles se lèvent les unes après les autres !

N'hésitez pas à modifier la sculpture de ces cibles !

Ajouter du gameplay – Rails interactifs (optionnel !)#

Passons à des pièces plus complexes : Embranchement et Rail déclencheur. Embranchement est une seule pièce de rail qui se scinde en deux pièces. Vous y trouverez deux nœuds, un de chaque côté du rail, Entrée rail 1 et Entrée rail 2. Quand un signal est reçu, Entrée rail 1 force la voiture à avancer sur le rail de gauche tandis que Entrée rail 2 la fait avancer sur le rail de droite. Cette pièce est utile si vous voulez donner plus de liberté aux joueurs quand ils empruntent votre train fantôme !

Rail déclencheur est similaire à Circuit en pause, mais il attend un signal sur son Entrée rail. Il peut par exemple s'agir d'un signal émis par une cible pour autoriser le passage (même une cible danger si vous êtes vraiment vicieux). Si un signal est reçu avant que le joueur n'atteigne le milieu de la pièce, il pourra passer immédiatement sans s'arrêter.

Décorer votre circuit#

Maintenant que vous avez terminé votre circuit, il est temps de le décorer ! N'hésitez pas à utiliser vos éléments préférés du Dreamiverse pour décorer le train fantôme. Mais attention à ne pas en ajouter tant à votre scène que cela provoquerait un ralentissement, et pensez à tester complètement la section du train fantôme que vous voulez proposer avant de l'envoyer !

Cela étant dit, vous n'êtes pas contraint à des limites de thermomètre dans ce modèle. Vous devez pouvoir entrer dans la scène et aller à la fin jusqu'à déclencher un portail. Pensez à désactiver Afficher plancher avant d'envoyer la scène.

Remarquez aussi que la scène doit être remixable avant de nous l'envoyer, mais qu'elle peut être publiée non listée pour ne pas prévenir ceux qui vous suivent qu'elle est disponible. De cette façon, nous pourrons l'ajouter à l'événement All Hallows' Dreams. Faites donc attention si vous avez ajouté des éléments très importants dans cette scène avant de la publier, car ils seront publiés eux aussi !

D'autres questions ? Allez sur les forums de la communauté(s'ouvre dans un nouvel onglet) et posez-les. Une Molecule ou un autre rêveur aura sûrement des réponses pour vous !

Le guide des utilisateurs de Dreams est en cours de constitution. Gardez un œil sur nos annonces, car nous ajouterons progressivement de nouvelles ressources d'apprentissage et de nouveaux articles.