إرشادات نموذج قطار الأشباح

البدء#

ابدأ بإعادة مزج مشهد نموذج قطار الأشباح، المشهد الوحيد الموجود في مجموعة قطار الأشباح. رغم أن لديك حرية أكبر على ميزان الحرارة في هذا النموذج، لكن يرجى عدم استخدام أكثر من 30 جزء للمسار والحفاظ على تقديماتك أقل من دقيقتين من وقت اللعب!

في هذا المشهد، ستعثر على شبكة ‏‏‎24 x 24 مخصصة - متوافقة مع محاذاة الشبكة، مضبوطة على 4 وحدات - ورقاقة باسم خصائص المشهد. داخل هذه الرقاقة، ستجد أداة الشمس والسماء، ومفتاح اسمه إظهار الأرض. يمكنك استخدام هذه المفتاح لتشغيل وإيقاف تشغيل عرض الأرض. لك حرية إيقاف تشغيله، أو تعديل أداة الشمس والسماء حسب اختيارك، لكن يرجى عدم تعديل الأرض بأي طريقة، أو حذفها!

بناء مسار#

أولاً، اضبط محاذاة الشبكة على 4 وحدات. اضغط على لفتح القائمة، واختر الأدلة وشغّل محاذاة الشبكة . استخدم أزرار الإنقاص/ التزويد حتى ضبط شبكتك على 4 وحدات. الآن، أنت مستعد لبدء صنع قطار أشباح!

ارجع إلى مجموعة قطار الأشباح أثناء وجودك في مشهد نموذج قطار الأشباح الخاص بك المُعاد مزجه. اختر بحث وابحث عن مجموعة قطار الأشباح بواسطة MmDreamQueen.

اختر عنصر نفق وعربة البدء واختر موضعًا على الأرض لبدء قطار الأشباح الخاص بك. يُرجى ملاحظة ما يلي:

  • يجب أن تظل جميع أجزاء المسار التي تضعها داخل الشبكة الأرضية الأرجوانية.
  • يجب الحفاظ على استقامة أجزاء المسار أيضًا؛ مما يعني أنه يجب أن تظل العربة دائمًا في الجزء العلوي من السكة، ويجب أيضًا عدم تدوير أجزاء المسار عموديًا.
  • لا تقم بتعديل أي من الأدوات في رقاقة العربة (بما في ذلك الكاميرا).
  • لا تقم بتعديل منحوتة العربة المتحركة.

إذا أردت وضع جسم يتابع العربة، فلا تتردد في استخدام أداة الناقل المتوقفة عن التشغيل والموجودة داخل الرقاقة بالعربة، ووضعها على الجسم الذي تختاره. يجب ألا يتعارض هذا الجسم مع الكاميرا بأي شكل من الأشكال، ولكن يمكنك إضافة أجسام حوله - على سبيل المثال، يمكنك إضافة حواجز ومقاعد مرئية إذا كنت ترغب في ذلك، وستتحرك مع الكاميرا في وضع اللعب.

يمكنك تعديل مظهر المسارات أو جعلها مخفية، لكن لا تُوقِف تشغيلها. طالما أن عربة البدء قادرة على الوصول إلى نهاية المسار، فأنت رائع!

الآن، إليكم الجزء المرح! باستخدام أي من أجزاء المسار الموجودة بالمجموعة، يمكنك الآن إنشاء مسار قطار الأشباح الخاص بك. تذكّر الالتزام بالشبكة وتأكد من اتصال جميع أطراف جميع أجزاء المسار التي وضعتها، وإلا قد لا يعمل قطارك بشكل سليم! يُرجى ملاحظة أنه بينما يجب أن تكون أجزاء المسار التي تضعها في داخل الشبكة الأرجوانية، يمكنك بدء المسار وإنهائه بالارتفاع أو الانخفاض الذي تريده في المشهد!

في عنصر نفق وعربة البدء، اقترب بالمنظار باستخدام + ثم افتح الرقاقة باستخدام +. سترى رقاقة باسمالمؤقت، ستخبرك إذا كان الأمر سيستغرق أكثر من دقيقتين للوصول إلى نهاية مسارك في وضع اللعب. فور الانتهاء من بناء مسارك، وكان يستغرق أقل من دقيقتين، عليك حذف هذه الرقاقة. يرجى أيضًا الانتباه إلى أن اللاعب سيستطيع تخطي مسارك متى شاء بالضغط مطولاً على !

إذا اقتربت بالمنظار إلى أي من أجزاء المسار، فستجد رقاقة تطفو فوق منحوتة المسار باسم خصائص المسار. يمكنك هنا تعديل سرعة حركة العربة على هذا الجزء من المسار باستخدام شريط تمرير سرعة القطار.

يحتوي إيقاف المسار مؤقتًا على شريط تمرير قيمة مدة الإيقاف المؤقت (بالثواني). عند تحرُّك القطار على هذا الجزء، سيتوقف مؤقتًا عند منتصف المسار لهذه الفترة من الوقت. يمكنك ضبط هذه الفترة فيما يتراوح بين ثانية واحدة و5 ثوانٍ، ولكن يُرجى عدم تعديل أقصى/أدنى قيم لشريط تمرير القيمة ليصل إلى قيمة أعلى أو أقل من ذلك.

أضفنا أيضًا باب لتستخدمه على المسار. يمكن لهذا الجسم اكتشاف اقتراب العربة وتفعيل الأبواب لك. اقترب بالمنظار، وافتح الرقاقة، واختر منطقة الزناد بالداخل - يمكنك استخدام هذا لرؤية أين ستكون العربة قبل أن تفتح الأبواب. لا يمكنك تعديل منطقة الزناد بأي شكل، لكن يمكنك تعديل منحوتات الأبواب!

عند استخدام جزئي المسار الصاعد و المسار المنحدر، يرجى العلم أنك ستحتاج إلى استخدام شبكة أكثر دقة من الوحدات الأربع التي ذكرناها سابقًا لإضافة جزء مسار آخر إلى طرف واحدة منها. وحدتان كافيتان!

توخّ الحذر عند استخدام أي جزء مسار ينحرف إلى اليمين أو اليسار في قطار الأشباح - لا ينبغي قلبه باستخدام . يرجى استخدام مسار الاتجاه الصحيح عند إضافة الزوايا!

تحقق من القسم التالي من هذه القواعد في حالة الرغبة في إضافة بعض تجارب اللعب إلى قطار الأشباح الخاص بك، وإلا قم بإنهاء مسارك بإضافة جزء نهاية المسار -سيشير هذا إلى نهاية المسار الخاص بك، وبمجرد الوصول إليه، سيؤدي إلى فتح باب المسار التالي المُقدّم من المجتمع!

إضافة تجارب اللعب - التصويب على الأهداف (اختياري!)

إذا عدتَ إلى مجموعة قطار الأشباح، فحدد موقع مجموعة التصويب وثبّت إعدادات التصويب في نموذج قطار الأشباح المُعاد مزجه، يمكننا تحويل المشهد إلى لعبة تصويب على القضبان! عناصر التحكم في غاية البساطة: استخدم الجِنّي لتحريك عدستك حول الشاشة، واضغط على للتصويب. يرجى عدم تغيير أو تعديل أي من الأدوات في عنصر إعدادات التصويب!

في مجموعة مجموعة التصويب، ستجد أيضًا المزيد من أجزاء المسار ومجموعة من الأهداف التي يمكن التفاعل معها جميعًا بطريقة ما. بمجرد مرور اللاعب فوق الهدف والتصويب عليه باستخدام ، سيقوم الهدف بتفعيل إحدى الوظائف العديدة المختلفة:

  • الهدف سيضيف 10 نقاط إلى مجموع اللاعب ثم يتم إلغاء تفعيله.
  • الهدف (المكافأة) سيتلقى عدة ضربات قبل أن يتم إلغاء تفعيله، ويمكن تعيين هذا الرقم من خلال الاقتراب بالمنظار من العنصر وفتح رقاقة خصائص الهدف. ستجد هنا شريط تمرير قيمة عدد الضربات -يمكنك تعديل شريط تمرير هذه القيمة كما تشاء، وينبغي على اللاعب التصويب على الهدف عدد المرات الذي تحدده حتى يتم إلغاء تفعيله. يمكنك أيضًا تعطيل مفتاح إظهار عدد الضربات إذا أردت - بهذه الطريقة، سيصبح عدد الضربات غامضًا بالنسبة للاعب!
  • الهدف (الخطر) سيأخذ 10 نقاط من نتيجة اللاعب فور ضربه، كما أنه سيعيد ضبط المُضاعف (إذا كان لديه واحد!)
  • لن يؤدي هدف الزناد إلى زيادة مجموع اللاعب أو تقليله، وبدلاً من ذلك سيكتشف ببساطة ما إذا كان قد تم ضربه، و هدف الزناد (التبديل) سيُبدل بين "التشغيل" و"الإيقاف" بمجرد ضربه. تفيد هذه الأهداف في تفعيل شيء على رحلة قطار الأشباح الخاص بك دون التأثير على المجموع. يمكنك اعتبارها مفاتيح تبديل!
  • عند إصابة هدف عادي أو هدف مكافأة بواسطة لاعب، فسيتلقى اللاعب 10 نقاط. عند إصابة خمسة أهداف متتالية، فسيزيد المضاعف بقيمة 1. سيُعاد ضبط المضاعف إذا قام اللاعب بإصابة هدف خطر أو عدم ضرب أي هدف لمدة 4 ثوانٍ. الحد الأقصى للمضاعف هو 10.
  • يحتوي كل هدف على عقدة إدخال و إخراج، وفي كل رقاقة خصائص الهدف للهدف، يوجد مفتاح يسمى إلغاء تفعيل البدء. في حالة تفعيل ذلك، سيظل الهدف معطلاً حتى تتلقى عقدة الإدخال إشارة. عند إصابة الهدف، سيتم إلغاء تفعيله مرة أخرى. يمكنك استخدام عقدة إخراج لتفعيل أشياء أخرى في المشهد الخاص بك - على سبيل المثال، يمكنك ربط أهداف متعددة وجعلها جميعًا تنبثق على التوالي!

لا تتردد في تعديل المنحوتات على أي من هذه الأهداف!

إضافة تجارب اللعب - المسارات التفاعلية (اخياري!)

الآن إلى بعض الأجزاء الأكثر تعقيدًا: المسار المتفرع ومسار الزناد. المسار المتفرع عبارة عن جزء مسار واحد ينقسم إلى جزئي مسار مختلفين. داخل المسار ستعثر على عقدتين، واحدة على كل جانب من المسار، باسم إدخال المسار 1 وإدخال المسار 2. عند إعطاء إشارة إلى هاتين العقدتين، ستقوم عقدة إدخال المسار 1 بإجبار العربة على التحرك على المسار الأيسر، بينما ستُحرك عقدة "إدخال المسار 2 العربة على المسار الأيمن. هذا الجزء مفيد إذا كنت تريد منح اللاعب مزيدًا من الحرية عند ركوب قطار الأشباح الخاص بك!

يتشابه مسار الزناد مع مسار الإيقاف المؤقت، باستثناء أنه ينتظر حتى يتم إرسال إشارة إلى عقدة إدخال المسار. قد يتم ذلك باستخدام إخراج الهدف لتمكين مسار الزناد من التقدُّم (يمكن استخدام هدف الخطر أيضًا إذا كنت تشعر بالشر بشكل خاص). إذا تم إرسال إشارة إلى مسار الزناد قبل أن يصل اللاعب إلى منتصف جزء المسار هذا، فسوف يسمح للاعب بالمرور مباشرة.

تزيين مسارك#

بما أنك انتهيت من بناء مسارك الآن، فقد حان وقت التزيين! لا تتردد في استخدام أي من العناصر المفضلة لديك من Dreamiverse لتزيين قطار الأشباح الخاص بك. فقط تأكد من عدم إضافة الكثير إلى المشهد الخاص بك حتى لا يتسبب في إحداث تباطؤ، وتأكد من اختبار قطار الأشباح جيدًا قبل التقديم!

مع وضع ذلك في الاعتبار، لا توجد حدود ميزان حرارة لهذا النموذج. ينبغي أن تكون قادرًا على دخول المشهد والعبور حتى يتم تفعيل باب. تأكد من تعطيل مفتاح إظهار الأرض قبل التقديم أيضًا.

يُرجى ملاحظة أن هذا المشهد يجب أن يكون قابلاً لإعادة المزج عند تقديمه إلينا، ولكن قد يتم إصداره غير مُدرج حتى لا تُبلّغ أي من متابعيك بأنه قد تم إصداره. بهذه الطريقة، سنتمكن من إضافته إلى فعالية أحلام الهالوين خاصتنا. لذا كن حذرًا إذا كنتَ قد أضفت أي عناصر مهمة جدًا إلى مشهدك قبل إصدار هذا على الملأ - يجب إصدار هذه العناصر أيضًا!

هل ما زالت لديكم أسئلة؟ توجهوا إلى منتديات مجتمعنا(يفتح في علامة تبويب جديدة) وضعوها هناك - وسيسعد Molecule أو أحد الحالمين الزملاء بمساعدتكم بالتأكيد!

دليل مستخدم Dreams قيد التطوير المستمر. ترقب توفر تحديثات جديدة، حيث نواصل إضافة المزيد من مصادر التعلم والمقالات بمرور الوقت.