Diretrizes do Modelo do Comboio Fantasma

Primeiros Passos#

Comecem por remisturar a cena do Modelo de Comboio Fantasma, a única cena incluída no Kit de Comboio Fantasma. Embora tenham mais liberdade com o termómetro neste modelo, por favor não usem mais do que 30 peças de pista e mantenham as vossas submissões abaixo dos 2 minutos de tempo de jogo!

Nesta cena, irão encontrar uma grelha personalizada de 24 x 24 - em linha com Ajuste à Grelha, definida para 4 unidades - e um microchip denominado Propriedades da Cena. Dentro deste microchip encontra-se uma engenhoca de Sol e Céu, e um interruptor denominado Mostrar Piso. Podem usar este interruptor para ligar e desligar o visual do piso, ou alterar a engenhoca de Sol e Céu de acordo com as vossas preferências, mas por favor, não alterem o piso nem o apaguem!

Construir uma Pista#

Primeiro, configurem Ajustar à Grelha para 4 unidades. Primam para abrir o menu, selecionem Guias e ativem Ajustar à Grelha. Usem os botões de Mais Fino/Mais Espesso até que a vossa grelha fique configurada para 4 unidades. Agora estão prontos para criarem um Comboio Fantasma!

Regressem ao Kit de Comboio Fantasma enquanto estão na vossa cena remisturada do Modelo de Comboio Fantasma. Selecionem Procurar e procurem pelo Kit Comboio Fantasma de MmDreamQueen.

Selecionem o elemento Túnel e Carruagem de Partida e escolham uma posição no piso para começarem o vosso Comboio Fantasma. Tenham em atenção:

  • Todas as peças de pista que coloquem têm de permanecer dentro da grelha de piso roxa.
    • As peças de pista também têm de permanecer direitas, ou seja, a carruagem tem de ficar sempre em cima do carril, e vocês não devem rodar verticalmente as peças da pista.
  • Não alterem nenhuma das engenhocas no microchip da carruagem (incluindo a câmara).
  • Não editem a escultura de carruagem móvel.

Caso desejem ter um objeto a perseguir a carruagem, estejam à vontade para usar a engenhoca de Teletransporte desligada localizada dentro do microchip na carruagem e coloquem-na no objeto que queiram. Este objeto não deve entrar em conflito com a câmara, mas podem adicionar objetos à sua volta - por exemplo, vocês podem adicionar barras de volta e assentos visíveis, e eles vão-se mover com a câmara no modo jogo.

Podem editar como as pistas aparecem ou torná-las invisíveis, mas não as desliguem. Desde que a vossa carruagem de partida consiga chegar ao fim da pista, então está tudo bem!

Agora para a parte divertida! Usando qualquer uma das peças de pista na coleção, vocês agora podem construir a vossa própria Pista de Comboio Fantasma. Lembrem-se de ficar dentro da grelha e assegurem-se que as pontas de todas as peças de pista que colocaram ficam conectadas, senão, o vosso comboio pode não funcionar corretamente! Notem que enquanto as peças de pista que colocaram têm de ficar dentro da grelha roxa, vocês podem começar e terminar a pista quão alto ou baixo na cena como queiram!

No elemento de Túnel e Carruagem de Partida, Vejam Mais Detalhes com + e abram o seu microchip com +. Vocês vão ver um microchip denominado Temporizador, que vos diz se precisam de mais do que dois minutos para alcançar o final da vossa pista no modo jogar. Assim que terminem de construir a vossa pista e esta tenha uma duração inferior a dois minutos, podem apagar este microchip. Tenham em atenção que o jogador pode conseguir ignorar a vossa pista quando queira, mantendo premido !

Se virem mais detalhes de qualquer uma das peças de pista, vão encontrar um microchip a flutuar acima da escultura de pista denominado Propriedades da Pista. Aqui, podem ajustar a velocidade à qual a carruagem se move nesta peça de pista usando o controlo deslizante Velocidade do Comboio.

A Pausa de Pista também contém um controlo deslizante de valor Duração da Pausa (segundos). Quando o comboio se move nesta peça, ele pausa no meio da pista durante este montante de tempo. Podem ajustar isto entre 1 e 5 segundos, mas não alterem os Valores Mínimos/Máximos do nivelador de valores para um montante superior ou inferior do que este.

Também incluímos uma Porta para usarem na pista. Este objeto deteta quando a carruagem está perto e ativa as portas para ti. Vejam mais detalhes, abram o microchip, e selecionem a Zona de Ativação lá dentro - podem usar isto para ver onde a carruagem estará antes de as portas se abrirem. Não podem alterar de qualquer forma a Zona de Ativação, mas podem editar as esculturas de porta!

Quando usarem as peças Pista com Subida e Pista com Descida, tenham em conta que irão precisar de usar uma grelha mais fina do que as 4 unidades mencionadas anteriormente, para poderem adicionar outra peça de pista à parte final de cada uma. 2 unidades servem perfeitamente!

Tenham cuidado quando usarem peças de pista com curva para a Direita ou Esquerda no vosso Comboio Fantasma - esta não devem ser viradas usando . Por favor, usem a pista com direções corretas quando adicionarem curvas!

Consultem a próxima secção destas regras caso queiram adicionar alguma jogabilidade ao vosso Comboio Fantasma. Caso contrário, terminem a vossa pista adicionando a peça Fim de Pista - isto irá terminar a vossa pista e, assim que o final seja alcançado, vai ativar uma portada para a próxima pista submetida pela coMunidade!

Adicionar Jogabilidade - Tiro ao Alvo (Opcional!)

Dirijam-se ao Kit de Comboio Fantasma, localizem o Kit de Disparos e estampem a Configuração de Disparos no vosso Modelo de Comboio Fantasma remisturado para transformarmos a cena num jogo de tiros em carris! Os controlos são muito simples: usa a criatura para moverem a retícula pelo ecrã e primam para disparar. Por favor, não editem ou alterem quaisquer engenhocas no elemento da Configuração de Disparos!

Na coleção de Kit de Disparos, podem encontrar mais peças de pista, e um grupo de Alvos com os quais podem interagir. Assim que o jogador coloque o cursor por cima de um alvo e dispare usando , o alvo ativa uma de várias funções:

  • O Alvo adiciona 10 pontos à pontuação do jogador e desativa-se.
  • O Alvo (Bónus) precisa de ser atingido várias vezes antes de se desativar, e este número pode ser definido ampliando a vista no elemento e abrindo o microchip das Propriedades de Alvo. Aqui, devem encontrar um nivelador de valor para o Número de Golpes
    • podem editar este nivelador de valor como queiram, e o jogador terá de disparar o número de vezes que definiram sobre o alvo, antes que ele se desative. Também podem desativar Mostrar o Número de Golpes caso queiram - assim, o número de golpes será um mistério para o jogador!
  • Alvo (Perigo) retira 10 pontos ao jogador assim que seja atingido, e também irá reiniciar o multiplicador (caso o jogador tenha um ativo)
  • O Alvo Acionador não aumenta nem reduz a pontuação do jogador, simplesmente deteta se foi atingido, e o Alvo Acionador (Alternar) alterna entre ‘ligado‘ e ‘desligado‘ assim que seja atingido. Estes alvos são bons para acionar algo na viagem do vosso Comboio Fantasma sem afetar a pontuação. Podem considerá-los como sendo interruptores!
  • Quando um Alvo normal ou um Alvo Bónus é atingido por um jogador, o jogador recebe 10 pontos. Por cada cinco alvos atingidos em sucessão o multiplicador aumenta por 1. O multiplicador é reiniciado se o jogador atinge um Alvo de Perigo ou não atinge um alvo em 4 segundos. O multiplicador máximo é de 10.
  • Cada alvo contém um nó de Entrada e de Saída, e em cada microchip de Propriedades de Alvo, há um interruptor chamado Começar Desativado. Caso este esteja ativado, o alvo fica para baixo até que o nó de Entrada receba um sinal. Quando o alvo é atingido, ele será desativado mais uma vez. Podem usar o nó de Saída para ativar outras coisas na vossa cena - por exemplo, podem ligar múltiplos alvos e fazer com que eles apareçam em sucessão!

Estejam à vontade para editar as esculturas em qualquer um destes Alvos!

Adicionar Jogabilidade - Pistas Interativas (Opcional!)

Agora para algumas peças mais complexas: a Pista Divisora e a Pista Acionadora. A Pista Divisora é uma peça de pista única que se divide em duas peças de pista diferentes. Dentro da pista vocês podem encontrar dois nós, posicionados em cada lado da pista, chamados Entrada de Pista 1 e Entrada de Pista 2. Quando um sinal é dado a estes nós, a Entrada de Pista 1 força a carruagem a mover-se pela pista esquerda, e a Entrada de Pista 2 move o carro pela pista direita. Esta peça é útil caso queiram oferecer alguma liberdade ao jogador quando ele viaje no vosso Comboio Fantasma!

A Pista Acionadora é similar à Pausa de Pista, exceto na medida em que espera até que um sinal seja dado ao seu nó de Entrada de Pista. Isto pode acontecer usando a saída de um alvo para acionar a Pista Acionadora para progredir (assim como o Alvo de Perigo caso se sintam particularmente malvados). Se um sinal for dado à Pista Acionadora antes que o jogador alcance o meio desta peça de pista, então o jogador poderá passar sem obstrução.

Decorar a Vossa Pista#

Agora que terminaram a construção da vossa pista, está na hora de a decorar! Estejam à vontade para usar todos os vossos elementos preferidos do Dreamiverso para decorarem o vosso Comboio Fantasma. Mas certifiquem-se que não adicionam demasiado à vossa cena para que esta não sofra de abrandamentos, e certifiquem-se que testam completamente o Comboio Fantasma antes de o submeterem!

Com isso em mente, não existem limites de termómetro para este modelo. Vocês devem poder entrar na cena e percorrê-la até que uma Portada seja acionada. Certifiquem-se que desativam o interruptor de Mostrar Piso antes de submeterem.

Não se esqueçam que esta cena tem de ser Remisturável quando a submetem, mas pode ser lançada como Não Listada para que não informe nenhum dos vossos seguidores que foi lançada. Desta forma, nós vamos poder adicioná-la ao nosso evento do Sonho das Bruxas. Por isso tenham cuidado caso tenham adicionado elementos muito importantes à vossa cena antes de a lançarem para o mundo - esses elementos também terão de ser lançados!

Têm mais questões? Dirijam-se aos nossos fóruns da comunidade(abre num novo separador) e publiquem lá as vossas questões - uma Molécula ou um sonhador vai de certeza ajudar-vos!

O Guia de Utilizador do Dreams é um trabalho em progresso. Fica de olho nas atualizações, à medida que adicionamos mais recursos de aprendizagem e artigos.