Linee guida per il modello del treno fantasma

Per iniziare#

Comincia remixando la scena Modello treno fantasma, l'unica scena inclusa nel Kit treno fantasma. Anche se hai più libertà con il termometro in questo modello, per favore non usare più di 30 segmenti di percorso e mantieni le tue creazioni entro i 2 minuti di tempo di gioco!

In questa scena troverai una griglia personalizzata 24 x 24, allineata con Inserimento in griglia, impostata su 4 unità e un microchip chiamato Proprietà della scena. All'interno di questo microchip ci sono un gadget Sole e cielo e un interruttore chiamato Mostra pavimento. Puoi usare questo interruttore per attivare e disattivare la visualizzazione del pavimento. Puoi disattivarlo, o modificare il gadget Sole e cielo a tuo piacimento, ma per favore non modificare il pavimento in alcun modo e non cancellarlo!

Costruire un percorso#

In primo luogo, imposta Inserimento in griglia a 4 unità. Premi per aprire il menu, seleziona Guide e attiva Inserimento in griglia. Usa i pulsanti Più preciso/Meno preciso fino a quando la griglia è impostata a 4 unità. Ora sei pronto per iniziare a creare un treno fantasma!

Torna al Kit treno fantasma mentre sei nella tua scena remixata Modello treno fantasma. Seleziona Cerca e cerca il Kit treno fantasma di MmDreamQueen.

Seleziona l'elemento Tunnel e vagone di partenza e scegli una posizione sul pavimento per iniziare il tuo treno fantasma. Attenzione:

  • Tutti i segmenti di percorso che piazzi devono rimanere all'interno della griglia del pavimento viola.
  • I segmenti di percorso devono inoltre rimanere dritti, il che significa che il vagone deve sempre stare sopra al binario e non devi ruotare i segmenti di percorso in verticale.
  • Non modificare nessuno dei gadget all'interno del microchip del vagone (compresa la telecamera).
  • Non modificare la scultura del vagone in movimento.

Se desideri che un oggetto segua il vagone, sentiti libero di usare il gadget del teletrasporto disattivato che si trova nel microchip del vagone e posizionalo sull'oggetto di tua scelta. Questo oggetto non dovrebbe entrare in conflitto con la telecamera in alcun modo, ma si possono aggiungere oggetti intorno ad esso; per esempio si possono aggiungere barre di sicurezza e sedili visibili se si vuole: essi si muoveranno con la telecamera in modalità gioco.

Puoi modificare l'aspetto dei binari o renderli invisibili, ma non disattivarli. Se il tuo vagone di partenza è in grado di arrivare alla fine del percorso, allora sei a posto!

E adesso la parte divertente! Utilizzando i segmenti di percorso della collezione, è ora possibile costruire il proprio percorso del treno fantasma. Ricorda di attenerti alla griglia e assicurati che le estremità di tutti i segmenti di percorso che hai posizionato siano collegate, altrimenti il tuo treno potrebbe non funzionare correttamente! Ricorda inoltre che mentre i segmenti di percorso che posizioni devono essere all'interno della griglia viola, puoi iniziare e finire il percorso in alto o in basso nella scena a tuo piacere!

Sull'elemento Tunnel e vagone di partenza, avvicinati con + e poi apri il relativo microchip con +. Vedrai un microchip chiamato Timer, che ti dirà se ci vogliono più di due minuti per raggiungere la fine del tuo percorso in modalità di gioco. Una volta che hai finito di costruire il tuo percorso, lungo meno di due minuti, devi cancellare questo microchip. Tieni anche presente che il giocatore sarà in grado di saltare il tuo percorso quando vuole tenendo premuto !

Se ti avvicini ad uno qualsiasi dei segmenti di percorso, troverai un microchip che fluttua sopra la scultura del percorso chiamato Proprietà percorso. Qui puoi regolare la velocità alla quale il vagone si muove lungo questo segmento di percorso usando il cursore Velocità del treno.

La Pausa percorso contiene anche un cursore Lunghezza pausa (secondi). Quando il treno si muove lungo questo segmento, si fermerà a metà del percorso per questo tempo. Puoi regolarlo tra 1 e 5 secondi, ma non modificare i valori minimi/massimi del cursore per andare più in alto o più in basso di così.

Abbiamo anche incluso una Porta da usare sul percorso. Questo oggetto rileverà quando il vagone è vicino e attiverà le porte. Avvicinati, apri il microchip e seleziona la zona di attivazione all'interno: la puoi usare per vedere dove si troverà il vagone prima che le porte si aprano. Non puoi modificare la zona di attivazione in alcun modo, ma puoi modificare le sculture delle porte!

Se usi i segmenti Percorso in salita e Percorso in discesa, sappi che dovrai usare una griglia più fine delle 4 unità che abbiamo menzionato in precedenza: servirà per attaccare a questi un altro segmento di percorso. 2 unità andranno bene!

Fai attenzione quando usi pezzi di binari che girano a destra o a sinistra nel tuo treno fantasma: non devono essere capovolti usando . Usa il binario della direzione corretta quando fai le curve!

Leggi la prossima sezione di queste regole se vuoi aggiungere un po' di gameplay al tuo treno fantasma, altrimenti finisci il tuo percorso aggiungendo il pezzo Parte finale del percorso: questo indicherà la fine del tuo percorso e, una volta raggiunto, attiverà una porta per il prossimo percorso realizzato dalla community!

Aggiungere gameplay: Tiro al bersaglio (opzionale!)#

Se torni al Kit treno fantasma, individua il Kit sparatutto e imprimi le Impostazioni sparatutto nel tuo modello di treno fantasma remixato: trasformeremo la scena in uno sparatutto su binari! I comandi sono molto semplici: usa lo spiritello per muovere il mirino sullo schermo e premi per sparare. Non modificare né regolare nessuno dei gadget nell'elemento Impostazioni sparatutto!

Nella collezione Kit sparatutto troverai inoltre altri segmenti di percorso e un gruppo di bersagli interagibili in vari modi. Quando il giocatore sorvola un bersaglio e spara usando , il bersaglio attiverà una di queste diverse funzioni:

  • Bersaglio aggiunge 10 punti al punteggio del giocatore e poi si disattiva.
  • Bersaglio (bonus) richiede più colpi prima di disattivarsi. Questo numero può essere impostato avvicinandosi all'elemento e aprendo il microchip Proprietà del bersaglio. Qui troverai il cursore Numero di colpi: puoi modificare questo cursore a tuo piacere e il giocatore dovrà sparare il numero di volte da te impostato prima che il bersaglio si disattivi. Puoi anche disabilitare l'interruttore Mostra il numero di colpi, se vuoi: in questo modo il numero di colpi necessari sarà un mistero per il giocatore!
  • Bersaglio (pericolo) se colpito toglie 10 punti dal punteggio del giocatore. Inoltre azzera il suo moltiplicatore (se ne ha uno attivo!)
  • Bersaglio attivatore non aumenta né diminuisce il punteggio del giocatore, invece rileva semplicemente se è stato colpito; e Bersaglio attivatore/disattivatore passerà da "on" a "off" una volta colpito. Questi bersagli sono utili per innescare qualcosa durante la tua corsa sul treno fantasma senza influenzare il punteggio. Pensali come degli interruttori!
  • Quando un Bersaglio normale o un Bersaglio (bonus) viene colpito da un giocatore, il giocatore riceve 10 punti. Per ogni cinque bersagli colpiti in successione, il moltiplicatore aumenta di 1. Il moltiplicatore verrà azzerato se il giocatore spara a un Bersaglio (pericolo) o non colpisce un bersaglio per 4 secondi. Il moltiplicatore massimo è 10.
  • Ogni bersaglio contiene un nodo Input e Output. Inoltre nel microchip Proprietà del bersaglio di ogni bersaglio c'è un interruttore chiamato Avvio disattivato. Se esso è abilitato, allora il bersaglio rimarrà giù fino a quando il nodo Input non riceve un segnale. Quando il bersaglio viene colpito, si disattiva di nuovo. Puoi usare il nodo Output per innescare altre cose nella tua scena: per esempio, puoi collegare più obiettivi e farli apparire tutti in successione!

Sei libero di modificare le sculture su uno qualsiasi di questi Bersagli!

Aggiungere gameplay - Percorso interattivo (opzionale!)

Ora passiamo ad alcuni segmenti più complessi: il Bivio e Percorso a innesco. Il Bivio è un segmento di percorso unico che si divide in due segmenti di percorso diversi. All'interno del segmento troverai due nodi, uno posizionato su ogni lato del segmento, chiamati Input percorso 1 e Input percorso 2. Quando viene dato un segnale a questi nodi, Input percorso 1 costringerà il vagone a muoversi lungo il binario sinistro, mentre Input percorso 2 muoverà il vagone lungo il binario destro. Questo segmento è utile se vuoi dare al giocatore un po' più di libertà quando corre sul tuo treno fantasma!

Percorso a innesco è simile a Pausa percorso, eccetto che aspetta finché un segnale viene dato al suo nodo Input percorso. Questo potrebbe accadere usando l’output di un Bersaglio per far avanzare Percorso a innesco (il Bersaglio (pericolo), se ti senti particolarmente malvagio). Se viene inviato un segnale al Percorso a innesco prima che il giocatore raggiunga il punto intermedio di questo segmento, allora esso lascerà passare il giocatore.

Decorare il percorso#

Ora che hai finito di costruire il tuo percorso, è il momento di decorarlo! Sentiti libero di usare tutti i tuoi elementi preferiti del Sogniverso per decorare il tuo treno fantasma. Assicurati solo di non aggiungere troppi elementi che causerebbero rallentamenti e testa accuratamente il treno fantasma prima di inviarlo!

A parte questo, non ci sono limiti di termometro per questo modello. Dovresti essere in grado di entrare nella scena e attraversarla finché non viene attivata una porta. Ricorda anche di disabilitare l'interruttore Mostra pavimento prima di inviare.

Ricorda che questa scena deve essere Remixabile quando ce la invii, ma può essere impostata come Non catalogata in modo da non informare nessuno dei tuoi followers che è stata pubblicata. In questo modo potremo aggiungerla al nostro evento I sogni di Ognissanti. Quindi attenzione se hai aggiunto qualche elemento molto importante nella tua scena prima di pubblicarla: anche quegli elementi dovranno essere pubblicati!

Hai altre domande? Vai sui nostri forum della community(si apre in una nuova scheda) e postali lì: una Molecola o un sognatore sarà sicuramente felice di aiutarti!

La Guida utente di Dreams è in continuo sviluppo. Controlla gli aggiornamenti, perché continueremo ad aggiungere ulteriori risorse di apprendimento e articoli.