幽魂列車樣板準則
準備開始#
先從混編幽魂列車工具組中附帶的唯一場景幽魂列車樣板開始。雖然此樣板的溫度計限制較為寬鬆,但請注意不要使用超過 30 塊鐵軌片段,並將提交作品的遊玩時間限縮到兩分鐘以內!
在此場景中你能找到特製的 24 x 24 網格 (與網格對齊,設定為 4 單位),以及一個名為場景屬性的微晶片。微晶片中包含太陽與天空零件,以及名叫顯示地板的開關。你能使用此開關來顯示或隱藏地面。請隨心所欲關閉開關,或是調整太陽與天空零件,但請不要微調地板,或將它直接刪除!
建造軌道#
首先,請將網格對齊設定至 4 單位。點擊 來開啟功能表,選擇指引,並開啟網格對齊。使用清晰化/模糊化按鈕 ,直到網格設置到 4 單位為止。如此一來你就能開始創作幽魂列車了!
在混編完成的幽魂列車樣板場景中,回到幽魂列車工具組。選擇搜尋 並在幽魂列車工具組中搜尋 MmDreamQueen 。
選取起始隧道與車廂元素,並在地板上選擇一個位置作為幽魂列車的起始點。請注意:
- 你所放置的所有軌道片段都必須處於紫色地板網格的範圍內。
- 軌道片段必須保持表面向上,代表車廂必須永遠待在軌道上方,你也不應將軌道片段垂直旋轉。
- 請不要微調任何車廂內微晶片的零件 (包含鏡頭)。
- 請不要編輯移動車廂雕塑。
如果你想要製作可跟隨車廂的物件,可使用位於車廂上微晶片中,電源關閉的傳送器零件 ,並放置在你想要使用的物件上。該物件不應與鏡頭產生碰撞,但你可以在其周圍新增其他物件,例如:你可以新增護欄和可見的座位,這些物件會在遊戲模式中隨著鏡頭移動。
你可以編輯軌道出現的方式,或是讓它們隱形,但請不要關閉它們。只要你的起始車廂可以從起始點移動到軌道終點,就沒有問題!
接下來就是好玩的部分了!使用收藏中的任何軌道片段,就能開始建構自己專屬的幽魂列車軌道。請記得與網格貼齊,確保你所放置的所有鐵軌片段皆首尾相連,否則列車可能會無法正常運作!請注意,雖然你放置的軌道片段必須與紫色網格對齊,但你可以以場景中的任意高度起始或結束你的軌道!
在起始隧道與車廂元素中,以 + 進行細部檢視,並以 + 開啟它的微晶片。你會看到一個名為計時器的微晶片,計時器會在你的軌道遊玩模式中耗時超過兩分鐘時提醒你。在完成軌道設置,且確認耗時不超過兩分鐘後,請你刪除此微晶片。也請注意,玩家可以隨時長按 來跳過你的軌道!
若是對任一軌道片段進行細部檢視,你會發現軌道雕塑上漂浮著一個名為軌道屬性的微晶片。在這裡你可以利用列車速度滑標,來調整車廂移動過這段軌道的速度。
暫停軌道同時也包含了一個暫停時長 (秒數)數值滑標。當列車經過此片段時,將會在鐵軌的中心點暫停此時長的秒數。時長可任意調整為 1 到 5 秒,但請不要將滑標的最低/最高數值微調得比 1 秒短或比 5 秒長。
我們也納入了可以在軌道上使用的門。此物件會偵測靠近的車廂,並為你把門打開。細部檢視後開啟微晶片,並選擇內部的觸發區域,即可查看門打開前車箱會處於什麼位置。你不能微調觸發區域,但你可以編輯門的雕塑!
在使用上坡軌道和下坡軌道片段時,請注意你須使用小於 4 單位的網格,我們之前也提到過,這樣才能在尾端新增其他的軌道。2 單位應該就可以了!
在幽魂列車中使用任何右轉或左轉軌道片段時,請多加注意。不可用 翻轉它們。在新增彎道時,請使用正確的轉向軌道!
如果你想要為幽魂列車加入一些遊戲內容,請參閱下個章節的規則說明。不需要的話,也可以新增一段終點軌道片段來結束軌道。這表示你的軌道已經抵達終點。列車抵達之後,便會觸發一道出入口,通往另一個由社群創作的軌道!
新增遊戲內容:標靶射擊 (可選項目!)#
在回到幽魂列車工具組後,找到射擊遊戲工具組並將射擊遊戲設置壓印至已混編的幽魂列車樣板,我們便能將此場景轉變為軌道列車射擊遊戲!控制非常簡單:使用小魔靈在螢幕上移動準心,並按下 來射擊。請不要編輯或微調任何在射擊遊戲設置元素中的零件!
你可以在射擊遊戲工具組收藏中找到更多軌道片段,以及一系列能夠用特定方式與玩家互動的標靶。在玩家把游標懸浮到標靶上並以 射擊時,標靶便會啟動下列其中一種功能:
- 標靶會新增 10 分至玩家的分數,接著解除。
- 標靶 (獎勵) 在解除前須擊中多次,且可藉由細部檢視元素並開啟標靶屬性微晶片來設定擊中次數。在此處可找到擊中次數數值滑標,讓你隨意編輯次數,而玩家擊中標靶的次數須符合你所設定的次數,才能將它解除。你也能關閉顯示擊中次數開關,玩家便無法得知自己擊中了多少次!
- 標靶 (危險) 被玩家擊中後會扣 10 分,並重置他們的倍率加成 (如果有擊中的話!)。
- 觸發標靶不會增加或扣除玩家分數,而是單純偵測標靶是否被擊中。觸發標靶 (切換) 則會於被擊中後在「開啟」與「關閉」之間切換。這些標靶很適合用來觸發幽魂列車旅程中的某些事件,而不會影響到分數。把它們當作開關來用吧!
- 當一般標靶或獎勵標靶被玩家擊中後,玩家會獲得 10 分。每連續擊中五個標靶,倍率便會往上提升 1 倍。倍率會在玩家擊中危險標靶,或是四秒內沒有擊中任何目標時重置。倍率的上限為 10 倍。
- 每個標靶都內含一個輸入與輸出節點,每個標靶內的標靶屬性微晶片中都有名為起始解除的開關。若啟動此開關,標靶在直到輸入節點接收到信號之前,都會處於倒下狀態。當標靶被擊中時,便會再次解除。你可以使用輸出節點來觸發場景中的任何事物。比方說,你可以將數個標靶連接起來,並讓他們照順序接連彈起!
歡迎隨心所欲編輯這些標靶的雕塑!
新增遊戲內容:互動軌道 (可選項目!)#
接下來就是更複雜的片段了:分叉軌道與觸發軌道。分叉軌道是分成兩個不同軌道片段的單一軌道片段。在此軌道中你能找到兩個節點,分別位於軌道兩側,名為軌道輸入 1 與軌道輸入 2。當信號傳遞到這些節點時,軌道輸入 1 會強制列車向左側軌道移動,軌道輸入 2 則會將列車往右側軌道移動。若你希望玩家在搭乘你的幽魂列車時有某種程度的自由,這個片段會相當實用!
觸發軌道與暫停軌道類似,但它會等待信號傳遞至軌道輸入節點後才會放行。標靶的輸出可以啟動觸發軌道,並讓列車繼續前行 (甚至可以使用危險標靶來觸發,如果你真的那麼邪惡的話)。如果在玩家到達此軌道中心點前,軌道就已經接收到信號的話,軌道便會直接讓玩家通過。
裝飾你的軌道#
現在你打造好自己的軌道了,是時候來做點裝飾啦!請隨意從夢想世界中取用你最喜歡的元素來裝飾你的幽魂列車。務必不要在場景中加入太多裝飾,避免發生延遲,也請在提交前先完整測試你的幽魂列車!
除此之外,此樣板中並沒有溫度計限制。你應該要能進入場景並順利通過整個流程,直到觸發出入口為止。也請記得在提交前關閉顯示地面開關。
請注意,雖然此場景在你提交時必須為可混編狀態,但它可以在取消列入的狀態下發表,如此便不會在發表時通知你的任何追蹤者。這樣的話,我們仍能將它新增至我們的 All Hallows’ Dreams 活動。所以如果你有在場景中新增任何重要元素,在發表前記得格外注意,這些元素也要發表出來才行!
還有疑問嗎?請到 我們的社群論壇(在新分頁開啟) 貼文,Molecule 的人員或是夢想家夥伴肯定會很樂意幫忙的!
Dreams Universe 使用者指南目前仍在持續開發。請持續關注後續更新,我們會隨時間新增更多學習資源。