v1.03 “Boreray“
Notre toute nouvelle mise à jour majeure pour l'accès anticipé de Dreams, Boreray, est disponible ! Dans la liste des nouvelles fonctions, retenons Quoi de neuf ! Désormais, vous pourrez découvrir un résumé des principales nouvelles fonctions depuis le menu principal. Nous avons également ajouté du nouveau contenu aux quêtes de follet, aux jeux d'arcade et aux kits artistiques. Dreams bénéficie par ailleurs d'une multitude de modifications. Bien sûr, nous avons aussi corrigé des masses de bugs, et merci encore à tous ceux d'entre vous qui ont signalé des problèmes sur les forums de Dreams(s'ouvre dans un nouvel onglet). Lisez la suite pour découvrir tous les détails de ce que vous trouverez dans Boreray.
Rappel : si vous rencontrez une erreur en jouant à Dreams, et si vous en avez la possibilité, nous vous remercions d'avance de nous envoyer un rapport avec l'option correspondante.
Quoi de neuf ?#
- Fonction Quoi de neuf ?
- Pour rendre plus visibles les améliorations et les nouvelles fonctions que nous proposons dans chaque mise à jour, nous avons ajouté une nouvelle zone Quoi de neuf. Vous pouvez accéder à cette rubrique depuis le menu principal.
- Nouvelles quêtes de follet
- Tout en ajoutant de nouvelles quêtes de follet standard, nous avons également inventé un nouveau type d'activité : la quête de follet créative. Ooooooh !
- Salle de jeux Mm
- L'endroit où vous adorez passer le temps après l'école a été mis à jour avec du nouveau contenu sous la forme de deux niveaux inédits. Comic Sands fait ses débuts dans l'accès anticipé après avoir été conçu à bord d'un train l'année dernière, pendant la Train Jam, au cours d'un voyage ferroviaire de 52 heures vers la GDC ! Et Combo Crush est un tout nouveau mini-jeu qui voit Connie enchaîner les combos au sein d'une colossale calamité.
- Kit d'Ancient Times
- Un tout nouveau kit de Media Molecule. Il propose tout ce que vous pouvez espérer d'une expédition vers les terres du fond des âges, et bien davantage encore : temples, os de dinosaures, pierres runiques, magnifiques sculptures et plantes exotiques à utiliser dans vos propres créations. Tout cela est présenté dans trois scènes splendides à explorer avec le personnage Artio. Sans compter quelque chose que les archéologues ne pourront jamais exhumer : de la musique tribale ou ancienne pour mieux vous immerger dans ces lieux magiques. Avec cela, vous plongerez dans les délices du passé en moins de temps qu'il n'en faut pour dire « sarcophage ».
- Paramètres Plus d'infos
- Vous pouvez maintenant ajuster le délai avant qu'apparaissent les aides Plus d'infos. Cherchez les options Ajuster le délai des bulles Plus d'infos dans le menu Mes préférences.
- Couvertures
- Les couvertures de vos créations peuvent être embellies davantage, avec de nouvelles fonctions et de nouveaux schémas de couleurs. Disponible dans Couverture.
- Listes de créations
- Vous pouvez désormais choisir si vous voulez que vos créations apparaissent ou non dans les résultats des recherches. Les options Listée ou Non listée sont maintenant disponibles comme paramètres quand vous publiez vos créations.
- Raccourcis vers les réseaux sociaux
- Tous ceux qui aiment le partage seront heureux d'apprendre que des liens vers indreams.me seront désormais inclus avec vos vidéos quand vous utiliserez la touche SHARE. Cela fonctionne avec tous les réseaux sociaux, sauf Twitter.
- Bloquer des utilisateurs
- Vous pouvez désormais bloquer les autres utilisateurs dans Dreams. Vous ne verrez plus les utilisateurs que vous avez bloqués, et leur contenu ainsi que leur activité vous seront cachés. La réciproque sera vraie également. Vous pouvez gérer votre liste d'utilisateurs bloqués dans Mes préférences > Social.
- Valeurs des menus de réglages
- Il s'agit d'un petit raccourci permettant de modifier les valeurs numériques des menus de réglages. Vous pourrez ainsi effectuer vos modifications directement, en appuyant sur L1 + touche carré quand vous survolez le curseur que vous voulez changer.
- Niveaux d'introduction
- Les niveaux d'introduction ont été ajoutés dans la catégorie Vitrines Mm, afin que vous puissiez les rejouer à volonté.
Autres améliorations#
Général#
- Mise à jour : de nouvelles options et fonctionnalités sont disponibles en mode Voyage automatique.
- Correction : différents problèmes de plantage et de blocage pouvaient survenir dans Dreams.
Correction : différents textes localisés ont été corrigés dans Dreams.
Mode Création#
- Correction : lorsque vous utilisiez des manettes de détection de mouvements PlayStation®Move, l'icône de la manette était manquante à certains endroits affichant les actions possibles.
- Correction : en mode Couche, interagir avec le sélecteur de couleurs pouvait appliquer la couleur aux éléments qui se trouvaient derrière l'interface.
- Correction : un étrange vacillement du torse se produisait quand vous faisiez passer un pantin d'une pose allongée à une pose debout.
- Correction : le pantin par défaut avait besoin d'être mis à jour si le personnage était sélectionné depuis une catégorie.
- Correction : quand vous peigniez un personnage sur lequel de la peinture avait déjà été appliquée avec la fonction Fixer à la surface, défaire un changement laissait de la peinture sur le personnage, comme si elle faisait partie de la peinture d'origine.
- Correction : si le squelette du pantin n'était pas placé correctement sur la base du pantin, le réglage Balancement pouvait pousser le pantin vers l'avant ou l'arrière tandis que ses pieds essayaient de rester au centre.
- Correction : dans le sélecteur de couleurs, quand vous essayiez de mettre une seconde couleur dans le mélangeur, le follet se fixait involontairement à la surface si la fonction Fixer à la surface était activée.
- Correction : en mode Couche, quand vous choisissiez une couleur avec le sélecteur de couleurs, il était possible de redimensionner le pinceau de volume sans voir le pinceau.
- Correction : en mode Jeu, saisir un objet portant un joint pouvait subitement agrandir et déplacer les sculptures connectées.
- Correction : quand vous utilisiez la technique d'animation FK et des images de référence pour les jambes d'un pantin, cela écrasait les animations de marche procédurales et les jambes ne pouvaient plus bouger.
- Correction : l'annulation ou le changement de la finition ou de la nuance d'un objet en mode Couche n'était pas enregistré correctement par l'enregistreur d'actions.
- Correction : quand vous sculptiez, si la forme avait été « écrasée », elle ne pouvait plus bouger avec la caméra et se retrouvait donc de plus en plus loin de l'écran.
- Correction : il était possible de commencer un connecteur à l'intérieur d'un pantin et de quitter le groupe pour ensuite le connecter à un autre objet.
- Correction : en mode Test, mettre le jeu en pause avec la caméra déverrouillée faisait persister l'effet de flou.
Correction : des problèmes de performances et de moteur ont été corrigés pour améliorer l'expérience de jeu.
Composants#
- Correction : les sorties Commandes textuelles via follet étaient toujours présentes sur l'affichage de dialogue, même si vous désactiviez l'option.
- Correction : quand vous animiez un bidule de gadget de texte en le faisant tourner, une rotation inattendue se produisait lorsque vous jouiez l'animation, ce qui faisait tourner le bidule de manière imprévue.
- Correction : animer un effet de couche sur une image de référence empêchait tout effet de s'appliquer si l'image de référence avait déjà des informations d'animation stockées via ses curseurs.
- Correction : si un enregistreur d'actions était placé sur une barre de temps au début de l'enregistrement d'une animation, la touche de rembobinage (L3) ne mettait pas fin à l'enregistrement.
- Correction : quand vous enregistriez une possession en ayant un microphone allumé, le curseur de lecture de la barre d'animation ne bougeait pas.
- Correction : quand vous utilisiez un enregistreur d'actions, s'il avait été configuré pour ne jouer qu'une fois l'animation avant de lancer l'enregistrement, le curseur de lecture de la barre d'animation ne bougeait pas.
- Correction : le port d'alimentation du gadget Téléporteur n'apparaissait pas tant que le follet et le câble n'étaient pas sur le gadget, au lieu d'apparaître dès que vous teniez un câble.
- Correction : sur le bidule de la zone de déclencheur, la zone conique se positionnait de façon inattendue lorsque le sommet du cône était saisi.
- Correction : quand vous mettiez à jour un élément sur lequel était attachée une image de référence affectant sa taille, le changement de taille se produisait deux fois dans le rêve contenant cet élément.
- Correction : les commandes au-delà de la dixième commande de follet ne pouvaient pas être sélectionnées indépendamment sur l'affichage de dialogue.
- Correction : quand une barre de temps est épinglée, les boutons de rembobinage et de lecture pouvaient être bloqués par les sculptures ou les toiles proches de la caméra.
- Correction : quand vous utilisiez la poignée d'ajustement sur la droite de l'enregistreur d'actions, il était impossible de redimensionner le gadget à la taille d'une seule image sur la barre de temps.
- Correction : il était impossible d'enregistrer la tête de lecture d'une image de référence en utilisant des manettes de mouvement.
- Correction : quand vous survoliez l'arrière-plan du bouton Lecture/Pause d'une barre de temps, ce bouton changeait d'état (survolé/non survolé) en continu.
- Correction : quand une barre de temps était désactivée par un signal lissé, les objets animés ne reprenaient pas correctement leur pose par défaut.
- Correction : quand vous survoliez le curseur « Forme de l'appendice » dans le menu de réglages de l'affichage de texte, appuyer sur la touche haut n'augmentait pas la valeur, sauf si vous mainteniez la touche pendant plus d'une seconde.
- Correction : certaines zones de gadget ne trouvaient pas leurs cibles si elles avaient été retournées.
- Correction : les joueurs ne pouvaient pas entrer manuellement une valeur dans le curseur Opération du modificateur de score.
- Correction : les axes X et Y du rotateur avancé n'étaient pas cohérents avec les valeurs d'autres gadgets au fonctionnement similaire.
- Correction : après avoir défait un changement, les nœuds de câbles d'une micropuce ne retournaient pas à leur position d'origine.
- Correction : le sommet de certaines icônes de nœud disparaissait dans le capteur de manette.
- Correction : quand un gadget Caméra était attaché à un bloc tournoyant et si l'ensemble était rapetissé, cela pouvait entraîner des à-coups dans le fonctionnement de la caméra.
- Correction : si un gadget Point de contrôle était lié à un portique ou un autre gadget, les options de la zone étaient grisées dans le menu de réglages, mais la zone était toujours visible.
- Correction : envoyer un signal au manipulateur de signal entraînait la présence de deux options Contourner.
- Correction : quand un applicateur de force configuré sur Tirer voyait sa force augmentée à 100%, l'objet était tiré au centre, puis lâché immédiatement.
- Correction : dans le gadget Point de contrôle, la forme de la zone n'indiquait pas en surbrillance la forme sélectionnée quand un autre gadget était connecté au port M'activer.
- Correction : l'opacité et la luminosité de l'affichage de texte affectaient ensemble la bordure du champ de texte.
- Correction : le texte créé en utilisant l'affichage de texte s'effaçait d'une façon qui ne correspondait pas aux autres éléments du jeu.
- Correction : le gadget Suiveur ne suivait pas une position de tag personnalisée quand la position du tag avait été décalée.
- Correction : lors de l'utilisation d'un capteur de manette pour activer une image de référence altérant une sculpture, appuyer de façon répétée sur la touche distordait la sculpture.
- Correction : lors de l'utilisation du gadget Haut-parleur, les points colorés utilisés pour représenter les positions du haut-parleur sortaient du cadre du panoramique surround si un scindeur lui était câblé.
- Correction : sur le gadget Émetteur, saisir le bidule fléché le faisait se déplacer de manière inattendue.
- Correction : les champs de texte créés en utilisant l'affichage de texte dans une scène empêchaient le joueur de saisir à travers en utilisant le follet.
Correction : lorsque le joueur positionnait le texte via l'un des gadgets de texte près du bord de l'écran, la caméra dérivait et entraînait le champ de texte à se décaler de la pointe du follet.
Mode Son#
- Correction : en mode Son, si l'utilisateur avait deux coups de pinceau sonores sélectionnés sur le rouleau du piano et si l'un était contre le bord gauche, désélectionner le premier empêchait le deuxième de se déplacer plus loin sur la gauche.
- Correction : en mode Son, si le rouleau du piano d'un gadget Son était configuré sous Ré5, passer en mapping de rangée entraînait la disparition du bidule de redimensionnement des notes dessinées dans la rangée supérieure.
- Correction : en mode Son, il était possible de placer des notes au-delà du bord gauche du rouleau du piano.
- Correction : en mode Son, l'outil Dessiner des notes était visible en vue libre et en vue Mappeur de tranches, alors qu'il ne peut pas être utilisé dans ces deux modes.
- Correction : en mode Son, quand Précision rythmique était désactivée, le redimensionnement entraînait le retour à la valeur rythmique définie dans Précision rythmique.
- Correction : utiliser une image de référence pour ajuster le paramètre Grossier de la hauteur d'un gadget Son n'était pas précis.
- Correction : après avoir sélectionné un coup de pinceau sonore sur la vue du rouleau du piano puis avoir essayé de le déplacer sur la vue Forme libre, le coup de pinceau sélectionné ne se déplaçait pas correctement.
- Correction : en mode Son, l'effet de filtre du champ d'effet était visuellement incorrect.
- Correction : en mode Son sur un instrument avec les toiles épinglées à l'écran, l'exécution pouvait avoir des résultats inattendus.
Correction : quand le mode Lecture d'un élément sonore avait été changé, défaire un paramètre séparé réinitialisait le mode Lecture.
Dreamiverse#
- Correction : dans le Dreamiverse, changer de catégorie ou de tag ne réinitialisait pas les résultats filtrés.
- Correction : les collaborateurs recevaient un message les avertissant qu'un autre joueur modifiait une création alors qu'il était seulement en train de la regarder.
- Correction : aimer une création jouée sur la page Voyage automatique terminé ne contribuait pas à la progression de la quête de follet « Bravo ».
- Correction : pendant une recherche, il était possible de filtrer les collections par « Remixable », ce qui ne donnait aucun résultat.
- Correction : quand un joueur recevait une notification concernant la censure d'un tag, la notification était vide.
- Correction : lors d'une recherche dans le Dreamiverse, changer une lettre rapidement ne mettait pas la recherche à jour, ce qui entraînait l'affichage de résultats incorrects.
- Correction : quand un élément de son était placé dans une collection avant d'être modifié dans cette collection, l'aperçu de l'audio était perdu partout ailleurs que dans la collection.
- Correction : dans le Dreamiverse, quand un commentaire comportait plusieurs lignes défilant automatiquement lorsque le commentaire était sélectionné, les commandes de déplacement du texte L2 et R2 n'avaient aucune fonctionnalité.
- Correction : il n'y avait pas de tags sur les créations visibles dans les vitrines Mm.
- Correction : quand le follet quittait l'écran pendant une courte période, il perdait un œil.
- Correction : maintenir la touche OPTIONS après avoir recentré le follet donnait aux déplacements du follet un flou bizarre.
- Correction : lors de la sauvegarde en ligne d'une photo, appuyer à répétition sur le bouton Sauvegarde en ligne corrompait la photo dans le jeu et sur indreams.me.
- Correction : la fonction de recherche ne fonctionnait pas dans l'onglet « Affaires de MM » de l'éditeur d'espace d'accueil.
- Correction : en quittant la sauvegarde automatique, le joueur accédait à la page des détails du rêve, mais de nombreuses options et détails manquaient. Puis, le rêve était supprimé au moment de quitter la page.
- Correction : des améliorations ont été apportées à notre filtre de gros mots excessivement sévère.
Correction : quand le joueur écrivait un commentaire en utilisant un clavier USB, si le périphérique était déconnecté à cause du temps écoulé, le joueur était éjecté du commentaire et perdait tout ce qui avait déjà été fait.
Contenu#
Correction : de nombreux bugs ont été corrigés dans le contenu Mm, y compris les niveaux d'introduction, les didacticiels, les éléments et les modèles.
Le guide des utilisateurs de Dreams est en cours de constitution. Gardez un œil sur nos annonces, car nous ajouterons progressivement de nouvelles ressources d'apprentissage et de nouveaux articles.