플레이 & 편집 공략
이 가이드는 각 플레이 & 편집 강좌를 처음부터 끝까지 다루기 때문에 여러분이 작업하다 막혔을 때, 콘텐츠에 대해 미리 알고 싶을 때 도움을 드려요.
강좌 1#
조각이 모자라요!#
우선 몸풀기로 플레이 & 편집을 시작하죠. 복제를 사용해서 장면에 이미 존재하는 요소로 코스의 틈에 다리를 놓으세요. 가이드 메뉴로 가서 격자에 맞추기나 정밀 이동을 켜세요. 부품에 이미 격자에 맞게 자동 가이드가 있기 때문에 그냥 자동 가이드 따르기를 그대로 써도 되지만, 가이드에 익숙해지는 것이 좋아요. 직접 코스를 조립할 때 필요하거든요. 왼쪽에 표시된 부품에 가져다 대고 을 길게 누르고 을 길게 누르세요. 이제 임프에 해당 부품의 복제가 생길 거예요. 을 떼고 복제를 틈의 시작 부분으로 옮기세요. 복제가 두 개 필요하니 이 과정을 반복해서 틈새를 완전히 채우세요.
강좌 2#
가끔은 공을 살짝 밀어줘야 해요#
인형이 순간이동할 수 없는 곳에 공이 착지한다면 볼 넛저를 사용해서 공을 밀어줍시다. 이 장면에 이미 하나가 있지만 약간 조정을 해야 해요. 표시/비 표시 메뉴로 가서 엑스레이를 켜세요. 그러면 장면의 모든 가젯을 볼 수 있어요. 보시다시피 이 볼 넛저는 아무 것도 밀지 않아요. 속도 강도 값 슬라이더가 0이니까요! 슬라이더에 가져다 대고 을 길게 누른 다음, 오른쪽으로 드래그해서 속도 강도 값을 올리세요. 이런 종류의 변형은 가져다 대고 /를 눌러서도 조정할 수 있다는 점을 참고하세요.
그나저나, 엑스레이를 켜니까 화면이 엄청 난잡하죠! 이러면 방해가 되니까 사용한 후에는 엑스레이를 다시 끄도록 하세요.
강좌 3#
고쳐야 할 틈새가 또 있네요!#
이번에는 미니 골프: 플레이 & 편집 요소(새 탭에서 열기)의 코스 부품으로 틈새를 막아볼 거예요. 검색으로 가서 해당 컬렉션으로 들어간 다음, 빌딩 블록을 선택하세요. 필요한 부품은 트리플 투 싱글 레인이에요. 정확히 맞추려면 회전시켜야 하니까 아직 도장 찍지는 마세요. 잡고 있는 상태에서 을 길게 누르고 이나 으로 회전시키세요. 으로 틈새에 도장 찍고 계속 진행하세요.
강좌 4#
높은 마찰력!#
미니 골프는 Dreams Universe의 물리 엔진을 사용하기 때문에 코스 섹션의 물리 속성이 공에 다른 효과를 가지도록 조정할 수 있어요. 이번 강좌에선 그 중 하나를 조정해볼 거예요. 잔디에 떨어진 공은 느려져야겠죠? 외곽선이 표시된 코스 부품에 가져다 대고 을 눌러서 선택하세요. 한 번에 하나씩 하거나 주변을 임프로 드래그해서 여러 개를 빠르게 선택할 수도 있어요. 전부 선택했으면 그 위에 가져다 대고 +을 눌러 변형해서 변형 메뉴를 여세요. 이제 물리 속성 탭으로 가면 마찰이라는 변형이 있을 거예요. 슬라이더를 드래그해서 마찰을 올리세요. 메뉴에 가져다 대고 +을 눌러서 메뉴를 닫은 다음, 계속 진행하세요.
강좌 5#
장애물이 없어요! #
요소를 찾고 도장 찍어 넣는 법을 계속 연습해보죠. 가이드 메뉴에서 자동 가이드 따르기를 켜두세요. 검색으로 가서 미니 골프: 플레이 & 편집 요소에서 장애물 하위 컬렉션을 찾으세요. 아직 빌딩 블록 하위 컬렉션에 있다면 을 눌러서 상위 컬렉션으로 돌아가세요. 마음에 드는 장애물을 고르세요. 어떤 장애물은 특정 방향을 바라봐야지만 플레이어가 통과할 수 있어요. 참고가 되도록 요소에 화살표 가이드가 있을 거예요. 을 길게 누르고 으로 요소를 회전한 다음, 으로 도장 찍으세요.
강좌 6#
깃발은 어디 있죠?#
코스 부품에는 홀이 있는 경우가 상당히 많기 때문에 코스에 중간 홀을 추가할 수 있어요. 주 경로에 배치할 수도 있고, 지름길로 이어지게 할 수도 있죠. 표시되게 하려면 중간 홀 깃발을 사용하세요. 이 홀은 깃발이 없으니 하나 찾아서 바로 잡아보죠. 검색으로 가세요. 필요하다면 으로 장애물에서 나가고, 중간 홀 깃발을 잡으세요. 으로 홀에 도장 찍고 계속 플레이하세요.
강좌 7#
카메라… 액션!#
이제 조금 복잡해집니다. 공 카메라 장치는 중요한 요소예요. 공이 통과하면 공 카메라를 방출해서 공을 따라가게 하죠. 짧은 간격으로 배치해서 카메라가 공을 매끄럽게 따라가도록 하는 것이 좋아요. 이 장치는 이미 장면 안에 있어요. 여러분은 스위치만 작동해서 카메라가 어디에서 방출될지만 정해주시면 됩니다. 표시/비 표시로 가서 엑스레이를 켜세요. 이제 스위치가 보일 테니 어느 스위치를 켤지만 정하세요! 순전히 시각적 취향 문제지만, 위로 방출이 장면과 충돌할 가능성이 약간이나마 더 낮답니다. 원한다면 하나 이상을 선택해도 됩니다. 그러면 위치가 무작위로 선택되서 코스에 측정기 수치를 많이 올리지 않고도 변주를 줄 수 있죠. 스위치에 가져다 대고 을 눌러서 켜세요.
강좌 8#
공을 쫓아가요!#
이제 공 카메라 장치를 추가해야 해요. 검색으로 가서 공 카메라 장치를 찾으세요. 게임플레이 요소 하위 컬렉션에 있어요. 올바른 방향을 바라보게 도장 찍어야 해요. 화살표가 공이 가는 방향을 향하게 말이에요. 필요하다면 으로 도장 찍기 전이나 후에 +으로 회전시키세요. 외곽선에 놓고 계속 진행하세요.
강좌 9#
해저드 주의!#
이 웅덩이처럼 빠져나갈 방법이 없는 해저드는 불공평하니까 바로 잡아보죠. 가이드로 가서 자동 가이드 따르기 스위치를 켜고 검색으로 가세요. 우선 경사로를 하나 집으세요. 빌딩 블록 하위 컬렉션에 있을 거예요. +으로 회전시켜야 할 거고요, 가장자리가 튀어나와서 공이 막히는 일이 없도록 하세요. 검색으로 돌아가서 게임플레이 요소 하위 컬렉션에서 볼 넛저를 집으세요. 화살표가 공이 가는 방향을 향하게 하고, 필요하다면 회전시키세요. 으로 외곽선에 도장 찍고 계속 플레이하세요.
강좌 10#
마지막 홀이 없어요!#
거의 다 됐어요! 이제 마지막 홀만 추가하면 됩니다! 마지막 홀이 있어야 레벨을 종료하는 논리를 트리거할 수 있고, 완주했다는 만족감은 말할 것도 없죠. 자동 가이드 따르기가 아직 켜져있는지 확인하고 검색으로 가세요. 마지막 홀 & 깃발 요소가 필요해요. 상위 컬렉션 화면의 오른쪽에 있어요. 이번엔 회전을 신경 쓰지 않아도 됩니다. 그냥 외곽선에 으로 도장찍고 플레이 모드로 돌아가서 공을 넣으세요!
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