Guide des scènes “Jouer et modifier“
Ce guide reprend en détail toutes les leçons et vous donne un aperçu de ce qui vous attend ou vous aide si vous bloquez sur un point.
Leçon 1#
Une pièce manquante !#
La scène "Jouer et modifier" commence en douceur, avec l'utilisation d'un clone pour boucher un trou sur le chemin. L'élément à cloner se trouve déjà dans la scène. Rendez-vous dans le menu Guides et activez l'option Grille d'alignement ou Déplacement précis. Vous pouvez ne garder que l'option Obéir aux guides auto., car l'élément possède un guide auto. lorsque la grille est activée. Cependant, il peut être utile de vous familiariser avec les guides, car vous en aurez besoin pour l'assemblage de vos propres parcours. Survolez l'élément indiqué à gauche, maintenez , puis maintenez . Vous avez maintenant un clone de l'élément sur le follet. Relâchez et déplacez le clone au départ du trou. Il vous faudra deux clones pour le boucher, alors répétez le processus.
Leçon 2#
Parfois il faut pousser un peu la balle...#
Si la balle atterrit à un endroit vers lequel le pantin ne peut pas se téléporter, nous devons utiliser un pousseur de balle. Cette scène en contient déjà un, mais nous devons l'ajuster. Allez dans le menu Afficher/Masquer et activez les rayons X. Cela nous permet de voir tous les gadgets de la scène. Comme vous pouvez le constater, ce pousseur de balle ne poussera rien du tout vu que le curseur de valeur "Vitesse de la force" est réglé sur 0 ! Survolez le curseur, maintenez et faites glisser le curseur vers la droite pour augmenter la valeur. Vous pouvez également faire ce genre de réglage en survolant le curseur et en appuyant sur ou .
Avez-vous remarqué toutes les informations affichées à l'écran lorsque les rayons X sont activés ? Cela peut s'avérer gênant, mieux vaut donc les désactiver après utilisation.
Leçon 3#
Encore une fosse à corriger !#
Cette fois-ci, nous allons reboucher ce trou grâce à un objet de la collection Mini-golf : éléments Jouer et modifier(s'ouvre dans un nouvel onglet). Cherchez les blocs de construction dans la collection. La pièce que vous cherchez se nomme "De trois à une voie". Vous devrez peut-être la faire pivoter afin qu'elle soit placée de la bonne manière, alors ne l'incorporez pas encore. Tout en la tenant, maintenez , puis utilisez ou pour la faire pivoter. Incorporez-la dans le trou avec et continuez.
Leçon 4#
Frottements élevés !#
Le mini-golf se base sur la physique implémentée par le moteur de Dreams et vous pouvez modifier les propriétés des sections de parcours pour donner un effet différent à la balle. Dans cette leçon, nous allons en ajuster une. La balle doit ralentir un peu si elle touche l'herbe, non ? Survolez les pièces de parcours entourées et appuyez sur pour les sélectionner. Vous pouvez les sélectionner une par une ou faire glisser votre follet pour les prendre toutes d'un coup. Lorsque c'est fait, survolez-les et appuyez sur + pour les régler, en ouvrant le menu de réglage. Rendez-vous dans l'onglet Propriétés physiques, où vous trouverez un réglage nommé Friction. Faites glisser le curseur pour augmenter la friction. Ferme le menu en le survolant et en appuyant sur +, puis continuez à jouer.
Leçon 5#
Pas d'obstacle !#
Continuons à nous mettre à l'aise en cherchant des éléments et en les incorporant. Dans le menu Guides, assurez-vous que l'option Obéir aux guides auto. est activée. Ensuite, allez dans la recherche et trouvez les obstacles de la collection "Mini-golf : éléments Jouer et modifier". Si vous vous trouvez encore dans les blocs de construction, appuyez sur pour retourner dans la collection principale. Choisissez l'obstacle qui vous plaît. Certains d'entre eux doivent être orientés dans une direction spécifique pour que le joueur puisse les traverser. Un guide fléché présent sur l'élément vous aidera à l'orienter. N'oubliez pas que vous pouvez maintenir et utiliser pour pivoter l'élément avant de l'incorporer avec .
Leçon 6#
Où est le drapeau ?#
De nombreux éléments contiennent des trous afin que vous puissiez ajouter des trous intermédiaires à votre parcours. Vous pouvez les placer sur le chemin principal ou leur faire garder un raccourci. Pour les rendre visibles, utilisez un drapeau de trou intermédiaire. Ce trou n'a pas de drapeau. Trouvons-en un pour rectifier cela. Retournez dans la recherche d'obstacles avec au besoin et attrapez le drapeau de trou intermédiaire. Incorporez-le dans le trou avec et continuez à jouer.
Leçon 7#
Caméras... Action !#
Les choses vont légèrement se corser. L'appareil caméra de balle est un élément important qui émet une caméra de balle lorsque la balle passe afin de pouvoir la suivre. Il est toujours utile d'en placer à des intervalles réguliers sur le parcours afin de vous assurer que la caméra suive la balle sans problème. L'appareil est déjà dans la scène. Nous voulons seulement que vous activiez un interrupteur afin de décider d'où la caméra est émise. Allez dans le menu Afficher/Masquer et activez les rayons X. Les interrupteurs sont désormais visibles. Choisissez celui que vous souhaitez activer. C'est une question de goût, mais si vous choisissez Émettre au-dessus, vous aurez moins de chance de la voir entrer en collision avec le décor. Vous pouvez même en choisir plusieurs. La position est aléatoirement choisie parmi les points activés et cela permet d'avoir plus de variations. Survolez un interrupteur et appuyez sur pour l'activer.
Leçon 8#
Suivez cette balle !#
Maintenant, nous devons ajouter un appareil caméra de balle. Faites une recherche pour le trouver. Il se trouve dans la collection "Éléments de jeu". Vous devez l'incorporer dans le bon sens, la flèche dans la direction empruntée par la balle. Au besoin, faites-le pivoter avec + avant de l'incorporer avec . Placez-le dans le contour et continuez.
Leçon 9#
Attention danger !#
Il est assez injuste de poser un danger tel que cette piscine sans donner un moyen de le franchir. Rectifions le tir. Allez dans Guides, activez l'option Obéir aux guides auto., puis allez dans la recherche. Allez dans la collection "Blocs de construction" et attrapez la rampe. Vous aurez peut-être besoin de la faire pivoter avec +. Assurez-vous qu'elle soit alignée sur le rebord afin qu'elle n'arrête pas la balle. Retournez dans la recherche et attrapez un pousseur de balle de la collection "Éléments de jeu". Assurez-vous que la flèche aille dans la même direction que la balle et faites-le pivoter si nécessaire. Incorporez-le dans le contour avec , puis continuez à jouer.
Leçon 10#
Où est le dernier trou ?#
C'est presque terminé ! Il ne manque plus que le dernier trou ! Nous en avons besoin pour déclencher la logique de fin de niveau, et pour vous conférer cette sensation d'achèvement, bien évidemment ! Assurez-vous que l'option Obéir aux guides auto. est activée et rendez-vous dans la recherche. Cherchez l'élément "Dernier trou & drapeau" à droite de l'écran de la collection principale. Ne vous inquiétez pas de son sens pour l'instant. Incorporez-le dans le contour avec , retournez en mode Jeu et visez le trou !
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