Walkthrough Gioca e modifica
Una guida passo passo di tutte le lezioni di Gioca e modifica per aiutarti in caso di dubbi o semplicemente se vuoi un riassunto dei contenuti.
Lezione 1#
Manca un pezzo!#
Questo Gioca e modifica inizia con una lezione di riscaldamento. Usiamo clona per colmare un vuoto nel percorso con un elemento che si trova già nella scena. Vai nel menu guide e attiva o inserimento in griglia o movimento preciso. Puoi anche semplicemente usare rispetta guide automatiche, dato che il pezzo ha già una guida automatica con la griglia attiva, ma è bene avere familiarità con le guide perché ne avrai bisogno quando assemblerai i tuoi percorsi. Passa sopra il pezzo indicato a sinistra, tieni premuto e . Ora hai un clone del pezzo sul tuo spiritello. Lascia andare e sposta il clone nel punto in cui comincia lo spazio vuoto. Ti serviranno due cloni, quindi ripeti i passi per riempire completamente lo spazio.
Lezione 2#
A volte alla pallina serve una spintarella...#
Se la pallina atterra in un posto dove il pupazzo non può essere teletrasportato, usiamo una Spintarella per muoverla. Ce n'è già una nella scena, ma dobbiamo modificarla un po'. Attiva raggi x nel menu mostra/nascondi. Questo ci permette di vedere tutti i gadget di una scena. Come puoi vedere, questa Spintarella non spinge nulla: il cursore del valore della Velocità della forza è a 0! Passa sopra il cursore, tieni premuto , e trascinalo verso destra per aumentare il valore di Velocità della forza. Puoi anche fare questo tipo di regolazione passandoci sopra e premendo /
A proposito, nota come lo schermo diventa disordinato quando raggi x è attivo! Questo può distrarre, quindi ricorda di spegnere di nuovo raggi x dopo l'uso.
Lezione 3#
Un altro vuoto da sistemare!#
Questa volta andiamo a colmare questo spazio vuoto con un pezzo di percorso di Mini Golf: Elementi Gioca e modifica(si apre in una nuova scheda). Vai in cerca ed entra nella collezione, poi seleziona Blocchi da costruzione. Il pezzo che ti serve si chiama Corsia tripla a singola. Potrebbe essere necessario ruotarlo per farlo entrare nel verso giusto: se è così non imprimerlo ancora. Mentre lo tieni, tieni premuto , poi usa o per girarlo. Imprimilo nello spazio con e continua.
Lezione 4#
Attrito elevato!#
Mini-Golf utilizza il motore fisico di Dreams, quindi è possibile regolare le proprietà fisiche delle sezioni del percorso per avere effetti diversi sulla pallina. In questa lezione proveremo a regolarne una. Vogliamo che la pallina rallenti un po' quando passa sull’erba, giusto? Sorvola i pezzi di percorso in evidenza e premi per selezionarli. Puoi farlo uno alla volta, o trascinare lo spiritello per selezionarli rapidamente. Quando li hai selezionati tutti, passa sopra di essi e premi + per regolarli, aprendo il menu di regolazione. Ora vai nella scheda proprietà fisiche, dove troverai una regolazione chiamata frizione (o attrito). Trascina il cursore per aumentare la frizione. Chiudi il menu passandoci sopra e premendo +, poi continua a giocare.
Lezione 5#
Non ci sono ostacoli!#
Continuiamo a prendere confidenza con la ricerca e l’impressione di elementi. Nel menu guide, verifica che rispetta guide automatiche sia attivo. Poi vai su cerca e trova la sotto-sezione Ostacoli in Mini-Golf: Elementi Gioca e modifica. Se sei ancora nella sotto-sezione Blocchi da costruzione basta premere per tornare alla collezione principale. Scegli l'ostacolo che preferisci. Alcuni di essi hanno una direzione specifica verso la quale devono essere rivolti, affinché il giocatore possa passarci attraverso. Ci sarà una freccia guida sull'elemento per aiutarti a individuarla. Ricorda che puoi tenere premuto e usare per ruotare l'elemento prima di imprimerlo con .
Lezione 6#
Dov'è la bandierina?#
Molti pezzi di percorso presentano dei fori che consentono di aggiungere delle buche intermedie. Puoi inserirle nel percorso principale, oppure puoi fare in modo che portino a una scorciatoia. Per renderle visibili, usa una Bandierina per buca intermedia. Manca la bandiera di questa buca, quindi troviamone una e correggiamo il problema. Vai su cerca, esci dagli Ostacoli con se necessario, e prendi la Bandierina per buca intermedia. Imprimila nella buca con e continua a giocare.
Lezione 7#
Motore e... azione!#
Ora diventa un po' più complicato. Il Dispositivo telecamera della palla è un elemento importante: emette la telecamera al passaggio della palla così che possa seguirla. È una buona idea metterli a intervalli abbastanza frequenti, per fare sì che la telecamera segua la pallina senza problemi. Il dispositivo è già nella scena: devi solo azionare un interruttore per decidere da dove viene emessa la telecamera. Attiva raggi x in mostra/nascondi. Ora puoi vedere gli interruttori, quindi devi solo decidere quale azionare! È puramente una questione di gusto visivo, ma Emetti sopra rende un po' meno probabile la collisione con lo scenario. Puoi anche sceglierne più di uno se vuoi; così facendo la posizione sarà scelta in modo casuale, il che introduce un po’ di varietà nei tuoi percorsi. Passa sopra un interruttore e premi per accenderlo.
Lezione 8#
Segui la pallina!#
Ora dobbiamo aggiungere un Dispositivo telecamera della palla. Vai su cerca e trova il Dispositivo telecamera della palla. È nella sotto-sezione Elementi di gameplay. Devi imprimerlo rivolto nel modo corretto, con la freccia rivolta nella direzione in cui andrà la pallina, quindi ruotalo se necessario, usando + prima o dopo averlo impresso con . Piazzalo all'interno della sagoma e prosegui.
Lezione 9#
Attenti al pericolo#
Non è corretto mettere un ostacolo come questa piscina senza un modo per superarlo, quindi rimediamo. Vai a guide, attiva rispetta guide automatiche, e poi vai su cerca. Per prima cosa, prendi una Rampa: la troverai nella sotto-sezione Blocchi da costruzione. Potrebbe essere necessario ruotarla con +. Assicurati che sia a filo del bordo in modo che la pallina non si fermi. Torna a cerca e prendi una Spintarella dalla sotto-collezione Elementi di gameplay. Assicurati che le frecce siano rivolte nella direzione in cui deve andare la pallina, ruotandola di nuovo se necessario. Imprimila nella sagoma con e continua a giocare.
Lezione 10#
Dov'è la buca finale?#
Ci siamo quasi! Dobbiamo solo aggiungere l’ultima buca! Ci serve per innescare la logica che conclude il livello, per non parlare della soddisfazione di completarlo. Verifica che rispetta guide automatiche sia attivo e vai su cerca. Ti serve l'elemento Buca finale con bandierina: è sulla destra nella schermata principale della raccolta. Non c'è bisogno di preoccuparsi della rotazione questa volta, basta imprimerla nella sagoma con , tornare alla modalità gioco e mettere in buca!
La Guida utente di Dreams è in continuo sviluppo. Controlla gli aggiornamenti, perché continueremo ad aggiungere ulteriori risorse di apprendimento e articoli.