Dreams Universe 2.48 누굴 칭찬해야 할까요? 창조 TLC #3!
아, 7월이에요. 여름의 햇빛(혹 남반구에서 이걸 읽는다면 겨울 햇빛이겠네요.)이 내리쬐고 있군요. 저희 Media Molecules은 선글라스를 쓰며 햇빛을 받을 준비를 하고 있지만, 그 전에 최신 Dreams Universe 2.48 업데이트에 대해 얘기하고 싶어요! 이 태양과 함께 몇 가지 창조 TLC 변경사항을 가져왔어요. 창조 TLC #2보다는 많이 릴리스되지 않을 수도 있지만, 훨씬 더 정기적으로 제공될 예정이에요.
플레이 또는 창조 도중 문제가 발생했다면 Dreams Universe의 포럼(새 탭에서 열기)에 공유해 주세요! 또한 향후 창조 TLC 업데이트에 대한 제안도 남겨주세요.
새 소식
- 비 표시 연결 필터: 애니메이션, 변수, 점수 및 무선 송신기/수신기에서 사용되는 비 표시 와이어와 연결을 볼 수 있는 표시/비 표시 필터를 새로 추가했어요. 애니메이션 물체를 추적하고 게임플레이 측정기가 어떻게 사용되는지 이해하는 데 환상적으로 유용하답니다.
- 메뉴 음악 활성화/비활성화: 드리미버스 메뉴 음악을 켜거나 끌 수 있는 전환을 내 설정에 추가해요.
- 값 슬라이더 소수점 자리: 값 슬라이더에 변형을 추가하여 사용하는 소수점 자리의 수를 설정할 수 있어요.
기타 개선 사항
- 무선 컨트롤러를 사용할 때 빗질 툴에 스무딩 기능을 추가했어요.
- 단색을 펄스 효과로 대체하여 가독성 라이브 복제의 가독성을 개선했어요.
- 날짜/시간 팻 와이어에 연결되었을 때 숫자 출력기의 제한을 제거하여 더 이상 9,999,999초/2777.7시에서 차단되지 않도록 조정했어요. 또한 날짜/시간 와이어를 숫자 출력기에 직접 연결하여 먼저 1000으로 나누는 대신 유닉스 시간 0 이후의 총 시간을 정확하게 출력할 수 있어요.
버그 수정 사항
- 가젯의 위치 뒤로 카메라가 이동할 때 문자 출력기가 잘못 표시되던 버그를 수정했어요.
- 행동 기록기로 조형을 애니메이션화한 후 다시 기록하면 소수의 플레이어가 충돌하는 문제를 해결했어요.
- 그림으로 변환된 대형 조형물에서 루마 노이즈를 껐을 때 효과가 나타나지 않은 버그를 수정했어요.
- 라이브 복제 사용 시, 물체가 제대로 하이라이트되지 않는 버그를 수정했어요.
- 라이브 복제 사용 시, 복제 툴을 사용하면 시각적으로 다른 조각에 영향을 미치던 버그를 수정했어요.
- 마이크로칩을 끄면 게임플레이 측정기가 저하되는 것으로 보이는 버그를 수정했어요.
- 타임라인의 재생바 위치 변형값이 올바르게 표시되지 않는 버그를 수정했어요.
- 새로운 창조물로 저장 방출 굽기를 사용하여 출력된 요소를 새로운 창조물로 저장하면 빈 장면이 나타나는 버그를 수정했어요.
- 복합 그림 두 개를 병합했을 때 그림 제한을 위반하게 되어 부분적으로 표시가 되지 않는 그림으로 병합되는 버그를 수정했어요.
- 정규화된 벡터 외적 변형 아이콘이 올바른 작업 순서를 표시하지 않는 버그를 수정했어요.
- 대용량 브러시로 스타일과 입히기 효과를 적용한 조형이 그림으로 변환될 때 결과가 일치하지 않는 버그를 수정했어요.
- 태양 위치 변환의 출력이 올바르지 않았던 버그를 수정했어요. 이제 벡터가 항상 평준화돼요.
중요 사항!
Dreams Universe 서버에 다시 연결하려면 새 업데이트를 다운로드해야 합니다! 업데이트 다운로드에 문제가 있거나 다운로드 완료 후에 연결 문제가 있다면 지원 티켓을 제출해 저희에게 알려주세요.
Dreams Universe 유저 가이드는 제작 진행 중입니다. 학습 자원 및 기사를 계속 추가할 예정이므로 업데이트를 수시로 확인해주세요.