애니메이션을 만드세요! - Dreams Universe v2.58

Dreams Universe는 출시할 때부터 강력한 애니메이션 시스템을 선보였어요. 변형 가능한 어떤 속성이라도 애니메이션으로 만들 수 있으며, 애니메이션 툴은 Dreams Universe의 논리 툴과 함게 작동하여 동적인 경험을 손쉽게 만들 수 있었죠.

하지만(‘하지만’이 나올 걸 예상하셨죠?) 이 시스템에도 결함이 없는 건 아니었어요. 논리 시스템 친화적이라는 건 애니메이션 가젯이 게임플레이 측정기를 많이 소모하게 될 수 있다는 의미죠. 무엇보다도, 논리 흐름과 유사하다는 건 매우 직관적이지만, 키프레임 도장 찍기, 타임라인 관리, 카메라 회전, 애니메이션 대상의 포즈 변경을 오고 가는 건 생각보다 시간을 많이 잡아먹는 과정이 될 수 있었죠.

우리의 애니메이션 히어로가 여러분을 애니메이션 난관으로부터 구하기 위해 하늘을 날아 오네요!

우리의 애니메이션 히어로가 여러분을 애니메이션 난관으로부터 구하기 위해 하늘을 날아 오네요!

이번 업데이트로 들어오세요. 행동 기록기에 다양한 새 기능을 도입하여 게임플레이 측정기에 거의 흠집 하나 없이 정교한 애니메이션을 원활하게 만들 수 있고, 여러분이 Dreams Universe에서 창조하는 과정에서 겪었을 몇몇 불편함을 해결했답니다. 이 업데이트를 여러분의 끝없는 창조의 벙어리 장갑에 넣을 수 있어서 너무 기쁘고, 여러분이 무엇을 만드실지 너무 기대가 되네요!

2.58에서는 창조 모드 TLC 기능의 마지막 배치(6번째죠!)를 릴리스했어요. 이 편리한 개선 사항에는 헥스 코드 지원, 컨트롤러 센서용 새로운 3인칭 카메라 옵션, 편리한 선호하는 문 조정이 포함되어 테스트가 훨씬 쉬워진답니다. 아래의 노트를 확인하세요!

주요 사항!

Dreams Universe 서버에 다시 접속하려면 이번 신규 업데이트를 다운로드해야 해요. 업데이트 다운로드나 다운로드 후 드리미버스 접속에 문제가 있거나, 업데이트 후 발생하는 이슈가 있다면 지원 티켓을 발행해서 저희에게 알려주세요.


새 소식 (애니메이션)

이번 애니메이션 업데이트에서 기대할 수 있는 것을 정리해 봤어요. 더 자세한 정보와 (너무 귀여운) 영상을 원하신다면 indream.me의 애니메이션을 만드세요! - 가이드를 참조하세요.

애니메이션 캔버스

행동 기록기에 세련된 캔버스 보기를 새로 추가했어요. 이 보기를 사용하면 다음과 같은 방식으로 콘텐츠를 관리할 수 있답니다.

  • 영상을 선택, 이동, 복제, 삭제, 분할, 병합해요.
  • 애니메이션이 없는 상태와 혼합할 수 있도록 영상을 비워요.
  • 영상 조각 간 혼합의 부드러움, 강도, 탄성, 스무딩을 편집해요.
  • 클래식 스톱 모션 효과를 위해 계단식 혼합을 적용해요.
  • 특정 애니메이션 행을 솔로/음소거해요.
  • 행동 기록기의 재생바에 와이어를 연결해요.
새롭게 개선된 애니메이션 캔버스.

새롭게 개선된 애니메이션 캔버스.

새로운 기록 모드

행동 기록기에는 네 가지 기록 모드가 있어요. 여러분들이 잘 알고 사랑하시는 행동 기록기와 세 가지 추가 기록 모드가 있어서 이전 가젯의 기능성을 애니메이션 캔버스의 유연성과 정확성으로 제공하죠! 그 내용을 살펴볼까요...

키프레임 모드

  • 개별 포즈를 기록해서 보다 정확하고 자세한 내용을 재현할 수 있는 행동 기록기 애니메이션을 제작해요.
  • 인접한 기록된 키프레임의 자동 혼합을 켜고 끄는 설정이에요.
  • 행동 기록기의 기본값을 액션 모드로 할지, 키프레임 모드로 할지 설정해요.

조종 모드

  • 이전 조종 기록처럼 컨트롤러 센서 행동을 기록하지만, 새로운 애니메이션 캔버스 편집 기능의 이점이 추가돼요.

물리 모드

  • 시간이 흐르는 동안 선택한 물체의 움직임을 기록하여 물리 시뮬레이션, 논리 기반 움직임, 기존의 코스트가 높은 애니메이션을 제작해서 행동 기록기에 넣을 수 있어요.

이동 단축 버튼

  • 행동 기록기 재생바를 부드럽게 스크롤 하는 단축 버튼(애니메이션을 기록하거나 미리보기할 때 재생바 위치를 잡기 편리해요.)
  • 재생바를 영상 조각 앞뒤로 건너뛰는 단축 버튼(애니메이션을 빠르게 이동하거나 재생바를 영상과 정렬할 때 유용해요.)
  • 재생바를 프레임 단위로 움직이는 단축 버튼(정밀한 편집과 이동에 유용해요.)
우리의 애니메이션 히어로가 작업장에서 행동에 나서는군요.

우리의 애니메이션 히어로가 작업장에서 행동에 나서는군요.

행동 기록기 편집

  • 시간 삽입/제거 단축 버튼으로 애니메이션의 시간을 손쉽게 변경해요.
  • 전체 물체의 애니메이션을 해제하지 않고 단축 버튼으로 현재 미리 보기 중인 영상 블록만 삭제해요.
  • 단축 버튼으로 현재 미리 보기 중인 영상 블록을 비워요.
  • 행동 기록기로 범위 확대한 상태에서 애니메이션 물체를 선택하면 기록바에서 해당 물체에 대응하는 영상이 강조 표시돼요. 물체가 선택된 상태에서는 시간 삽입/제거, 점프가 선택된 영상에만 적용돼요.
  • 행동 기록기의 재촬영 버튼에 확인 화면이 추가됐어요.
  • 이제 행동 기록기는 변경 사항 유지 변형 설정이 기본적으로 꺼짐 상태가 돼요.

행동 기록기 FK/IK 관리

  • 동일한 행동 기록기 내에서 애니메이션의 FK와 IK를 전환하는 기능이 추가됐어요.
  • 겹치는 FK/IK 포즈를 나타내는 새로운 비주얼이 추가됐어요.

비주얼 변형

  • 기록바에 재생바의 위치와 애니메이션 길이를 보여주는 프레임 카운터를 추가했어요.
  • 영상 유형에 따라 표시되는 기록바의 디테일을 추가했어요. 액션/물리 기록은 빨간색 블록, 키프레임은 노란색 선, 조종 기록은 보라색 블록이에요.
  • 애니메이션 동작의 경우, 미리 보기 경로가 전체 동작을 미리 보기하는 것이 아니라 +/-3초만 보여줘요.

최적화

  • 많은 물체를 애니메이트하는 행동 기록기의 성능이 크게 향상됐어요.
  • 다양한 가젯/요소의 게임플레이 측정기 비용이 변경됐어요.
  • 개별 애니메이션 가젯(행동 기록기, 키프레임 가젯, 조종 기록기)이 새로운 기능으로 인해 게임플레이 측정기 비용이 약간 증가했어요.
  • 기타 모든 유형의 요소(조형, 그림, 비애니메이션 가젯, 연결기 등)의 게임플레이 측정기 비용이 약간 감소했어요.

새 소식 (창조 모드 TLC #6)

이번 업데이트 또한 더욱 편리해진 최종 창조 모드 TLC 업데이트를 제공한답니다.

  • 컨트롤러 센서에 다양한 새로운 3인칭 카메라 조정 기능을 추가했어요:
    • 수직 추적 응답성
    • 지면 높이/회전 추적
    • 미리보기 타이밍
    • 충돌 회피
    • 전환 타이밍
    • 자동 따라가기/레벨
    • 카메라 회전 속도/가속도
    • 최소/최대 피치
    • 각도 조정 입력
  • 조정하려는 물체에 가져다 대고 +을 눌러 헥스 코드를 입력해 색상 변형을 하는 기능을 추가했어요.
  • 메뉴 버튼에 가져다 대고 +을 눌러 헥스 코드를 입력해 색상 선택기를 사용하는 기능을 추가했어요.
  • 무선 송신기에 태그와 같은 위치 지정 장치를 추가하여 수신기가 송신기를 탐지하는 방법을 보다 효과적으로 제어할 수 있어요.
  • 텍스트, 숫자, 대화 출력기 비주얼의 기본값을 새로 고쳤어요.
  • 여러 개의 문이 있는 장면에서 논리를 테스트하기 쉽도록 선호하는 문 가젯을 새로 추가했어요.
  • 충격 센서가 충격 강도를 출력할 때 일관성 없는 값이 출력되는 버그를 수정했어요.
  • 요소가 일관된 방향으로 만들어질 수 있도록 플로어 비주얼에 북쪽 표시기를 추가했어요.
  • 조명 가젯의 아이콘을 스포트라이트인지 확산인지 알 수 있게 변경했어요.
  • 변형 슬라이더에서 0이 무한을 의미하는 경우(예: 추적기가 최대 거리일 때)에 무한 기호를 표시해요.
  • 최소화된 슬라이더 가젯이 소수점 수치를 반영하도록 조정했어요.
  • 방출기의 방출 위치를 기본값 대상의 잡기 지점(존재하는 경우)으로 해요.
  • 스위치와 슬라이더가 다른 범위에 있을 때 표시되고 상호작용할 수 있게 되었어요.
  • 다른 범위에 있는 노드 가젯에 가져다 대면 이름이 표시돼요.
  • 작은 요소를 도장 찍으려고 가져올 때 카메라와의 초기 거리를 조정했어요.
  • 이제 트리거 영역이 카메라를 감지할 때 범위 확대를 할 수 있어요. 여기에는 카메라 가젯, 컨트롤러 센서 3인칭 카메라, 편집 모드 카메라가 포함돼요.
  • 방출기의 장면 공간 변형 출력을 추가했어요. 이것은 목표 물체 세트가 있을 때 방출기의 장치 변형을 출력하고, 목표 세트가 없다면 제로 변형을 출력해요.

여러분의 고충, 저희가 들어 드렸어요 - 삭제 버튼

버그 수정 사항을 보시기 전에, 삭제 버튼에 대해 이야기해 볼게요. 서버 이전 후, 많은 분께서 커버 페이지의 삭제 버튼 위치와 관련해 실수로 뭔가를 삭제할 수도 있을 것이라는 우려를 표하셨답니다. 더는 걱정하지 마세요! 이번 업데이트로 삭제 버튼이 페이지 우측 상단으로 이동해서, 무의식적으로 유발할 수 있는 문제를 간단히 해결했죠. 해당 플로우의 다른 것들은 모두 그대로 남아 있는 상태랍니다.

버그 수정

  • 드리미버스의 몇 가지 충돌 및 성능 관련 이슈.
  • 플레이리스트 탐색 및 검색 결과와 관련된 이슈.
  • 제한 정보 페이지 및 버튼이 올바르게 업데이트되지 않은 이슈.
  • 사용자가 버전 페이지를 통해 임프 퀘스트를 게시할 수 없음.
  • VR 아이콘 업데이트 화면이 잘못 표시됨.
  • 홈스페이스의 UI 불일치와 관련된 이슈.
  • 창작물 조정과 관련된 이슈.
  • 긴 버전 노트가 있는 창조물을 릴리스하는 것과 관련된 이슈.
  • 업데이트 모드에서 텍스트가 중복되는 이슈.
  • "물체를 도장으로 찍을 수 없습니다." 경고가 버전 및 릴리스 페이지의 모든 버전의 요소 또는 컬렉션에 표시됨.
  • 협업자 추가 페이지에 잘못된 텍스트가 표시됨.
  • 사용자가 사진 관리 화면에서 사진을 선택할 수 있는 기능을 잠시 사용할 수 없음.
  • 협업자가 협업 창조물을 편집하는 동안 협업자에게 여러 경고가 전송되는 이슈.
  • 오토 서핑 완료 화면의 결과가 잘못 표시됨.
  • 사용자가 최대 저장 공간에 근접했을 때 사진을 저장하려고 하면 발생하는 이슈.
  • 사진의 좋아요 카운터가 올바르게 업데이트되지 않음.
  • 내 협업의 요소/컬렉션 필터가 잘못된 결과를 제공함.
  • 아카이브하지 않은 아이콘이 올바르게 표시되지 않는 이슈.
  • 컬렉션을 편집하는 동안 배경 불투명도 버튼이 사라짐.

스타트업 이미지

Sinéad Oram과 Dave Campbell이 제작한 영예롭고 만화적인 동작에, 밝은 네온 색상과 액션 라인이 풍성한 두 명의 캐릭터가 등장하는 최신 스타트업 이미지.

Sinéad Oram과 Dave Campbell이 제작한 영예롭고 만화적인 동작에, 밝은 네온 색상과 액션 라인이 풍성한 두 명의 캐릭터가 등장하는 최신 스타트업 이미지.

Dreams Universe 유저 가이드는 제작 진행 중입니다. 학습 자원 및 기사를 계속 추가할 예정이므로 업데이트를 수시로 확인해주세요.