C'est qui, nos chouchous ? Mise à jour du mode Création, partie 3 - Dreams 2.48
Ô mois de juillet. Tu apportes le soleil de l'été (ou de l'hiver, si vous habitez dans l'hémisphère Sud). Les membres de Mm ont déjà les lunettes de soleil à portée de main et se préparent à bronzer. Cependant, nous devons tout d'abord vous faire part de la toute dernière mise à jour de Dreams - 2.48 ! Nous apportons de nombreux changements au mode Création. Les prochaines mises à jour ne seront pas aussi importantes que celle de la partie 2, mais attendez-vous à ce qu'elles soient bien plus régulières dorénavant.
Si vous rencontrez des problèmes dans Dreams, que ce soit en jouant à un jeu ou en créant quelque chose, dites-le-nous sur nos forums(s'ouvre dans un nouvel onglet) ! Vous pouvez également nous faire des suggestions pour les prochaines mises à jour du mode Création.
Quoi de neuf ?
- Filtre des connexions invisibles : ajoute un nouveau filtre Afficher/Cacher qui vous permet de voir les connexions et les câbles invisibles utilisés par les animations, variables, scores et transmetteurs et récepteurs sans fil. Ce filtre est très pratique pour suivre les objets animés et pour comprendre la manière dont votre thermomètre de gameplay est utilisé.
- Activer/Désactiver la musique des menus : ajoute une option dans Mes préférences qui vous permet de jouer ou non la musique des menus du Dreamiverse.
- Nombre de décimales du curseur de valeur : ajoute un réglage au curseur de valeur qui vous permet de définir le nombre de décimales utilisées.
Autres améliorations
- Nous avons lissé le fonctionnement du peigne lorsque vous utilisez une manette sans fil.
- Nous avons amélioré la lisibilité des clones actifs potentiels en remplaçant la couleur statique par un effet de pulsation.
- Nous avons supprimé la limite de l'affichage de nombres lorsqu'il est connecté à une date/heure d'un câble combiné. Il ne s'interrompt plus à 9 999 999 secondes/2 777,7 heures. Vous pouvez également brancher des câbles de date/heure directement dans l'affichage de nombres afin qu'il calcule précisément le temps total écoulé depuis le jour 0 (plutôt que de diviser par 1 000).
Corrections de bugs
- L'affichage de texte n'affichait pas correctement le texte lorsque la caméra se plaçait derrière le gadget.
- Animer une sculpture avec l'enregistreur d'actions et la réenregistrer provoquait des plantages chez un petit nombre de joueurs.
- Il était parfois impossible de désactiver le bruit luma d'une sculpture large convertie en peinture.
- Un objet n'était pas correctement mis en surbrillance en utilisant le clone actif.
- Utiliser l'outil Cloner pendant l'utilisation du clone actif modifiait visuellement les sculptures.
- Éteindre une micropuce entraînait une fausse diminution du thermomètre de gameplay.
- La valeur du réglage « Position du curseur de lecture » d'une barre de temps ne s'affichait pas correctement.
- Utiliser Sauvegarder en nouvelle création sur un élément créé par la solidification des objets émis produisait une scène vide.
- Fusionner deux peintures complexes produisait une peinture qui dépassait la limite des peintures, la rendant partiellement invisible. -L'icône du réglage « Produit croisé des vecteurs normalisé » n'indiquait pas le bon ordre des opérations.
- Des résultats incohérents survenaient lorsque le Pinceau de volume était utilisé pour appliquer des couches ou des styles aux sculptures qui avaient été converties en peintures.
- La valeur émise par le réglage « Position du soleil » était incorrecte. Le vecteur devrait désormais être normalisé en permanence.
Remarque importante !
Il vous faudra télécharger cette nouvelle mise à jour pour vous connecter aux serveurs de Dreams ! Si vous avez du mal à télécharger la mise à jour ou à vous connecter après le téléchargement, faites-le-nous savoir en envoyant une requête au support.
Le guide des utilisateurs de Dreams est en cours de constitution. Gardez un œil sur nos annonces, car nous ajouterons progressivement de nouvelles ressources d'apprentissage et de nouveaux articles.