Junta-te a nós no DreamsCom ‘20!

Olá, CoMmunidade!

Estamos sempre à procura de novas formas de expor o incrível talento que encontramos no Dreamiverso, seja através dos nossos streams ou dos nossos prémios entregues na cerimónia que tem lugar no Dreams. Hoje, estamos entusiasmados por anunciar a primeira Exposição da comunidade Dreams, a DreamsCom!

A DreamsCom vai ter dois eventos principais, sendo o primeiro um stream em direto (claro!), onde vamos fazer anúncios e mostrar trailers (ah, as surpresas que temos para vos mostrar!) de alguns dos criadores mais conhecidos do Dreamiverso. O stream em direto vai começar no dia 30 de junho às 5PM BST/9AM PST no nosso canal da Twitch.

A seguir ao stream em direto, vamos abrir totalmente a sala da Exposição da comunidade Dreams #MadeInDreams! Na exposição que terá lugar no jogo, vais poder visitar bancas de criadores que vão estar no stream, ver demos de jogos e até mostrares as TUAS criações!

Sim! Vamos convidar o Dreamiverso para participar na DreamsCom 2020! Quer queiras mostrar uma criação que vais lançar ou anunciar um projeto que estejas a desenvolver, vais poder personalizar o modelo para a tua própria banca (continua a ler para descobrires como!) e mostrá-la na exposição. Vai ser uma excelente oportunidade para os sonhadores mostrarem o tipo de criadores que são no Dreamiverso. Quer sejas um criador de minijogos, um estúdio no Dreams ou um criador de RPG solitário, há um lugar para ti na exposição.

Se quiseres ter uma área de exibição na exposição, vamos lançar AGORA um modelo de banca remisturável para que possas personalizar e enviar. Criámos um guia, que podes encontrar abaixo.

Os seguintes critérios aplicam-se de forma estrita - se a tua banca não cumprir estas regras, não vamos poder incluí-la na exposição.

O conteúdo da banca tem de ser teu (podes gostar muito do The Rake, mas deixa essa criação para que seja o j_plusb a apresentá-la!) Não pode violar as nossas Regras da Comunidade ou a propriedade intelectual de outros.

  • Termómetro máximo para cada banca:
    • 8% jogo
    • 10% gráficos
    • 5% áudio
  • As dimensões da banca não podem ser alteradas (esticando esculturas, redimensionando-a manualmente ou de outra forma) e a banca deve ficar estática (ou seja, não se mexe nem roda).
  • Tudo o que seja adicionado ao modelo da banca deve estar contido nas dimensões da banca, ou seja, não devem haver esculturas, quadros, apresentadores de texto etc. a saírem da banca. Se forem usados quadros, estes não devem ser duplicados com a opção À Volta da Câmara visto que tal fará com que se prolonguem para lá da banca. Isto também inclui objetos animados usando fotogramas ou gravadores de ação.
  • A banca não deve conter lógica que altere o jogo (p. ex. checkpoints, bolhas de prémio, definições gerais, dispositivos de vibração, variáveis e modificadores de variáveis); lógica que pode afetar os bonecos (p. ex. aplicadores de força, modificadores de pontos de vida); ou emissores e destruidores. Estes elementos iriam afetar o desempenho da cena na qual é apresentada a banca.
  • A banca não deve incluir engenhocas de luz, mas as esculturas e os quadros nas bancas podem usar brilho, desde que as luzes que os objetos emitem não se prolongue além das dimensões da banca.
  • A banca não deve incluir câmaras, ou lógica que afeta a câmara do jogador, tal como abanadores de câmara, apontadores de câmara e transições.
  • Podes pintar a faixa no lado exterior da banca e podes adicionar apresentadores de texto para adicionar o nome da tua exposição ou informações extra, mas o texto deve aparecer como se tivesse na faixa, e não deve ser posicionado propositadamente fora das dimensões da banca.
  • Se quiseres incluir áudio na banca, deve ser com ambiente 3D, para que não interfira com áudio que possa estar incluído noutras bancas. Altera todos os sons/instrumentos para permitir ambiente sónico 3D e, depois, muda o raio interior da zona de transição para 1,0 m, o multiplicador de raio exterior para 65 % e o raio de eco extra para 0 %.
  • Se quiseres mostrar uma demonstração do teu projeto numa cena separada, podes colocar uma portada na tua banca. Certifica-te de que a categorizas para que o seu nome corresponda ao nome da cena que queres mostrar. E assim, vamos adicionar um botão que irá levar o jogador para a tua demonstração se eles estiverem na tua banca.
  • Quando acabares, certifica-te de que lançaste a tua banca como elemento público para que a possamos incluir na exposição!

Podes encontrar o modelo de banca no Dreams, procurando por "DreamsCom 20 Booth Template" e selecionando a criação do j_plusb ou acededendo a esta página do indreams.

A tua banca pode mostrar uma criação que vai ser lançada, promover a tua identidade no Dreams (estúdios no Dreams, estamos a ver-vos!) ou mesmo ser um lugar onde as pessoas podem jogar uma demonstração do vosso jogo!

Vamos aceitar bancas para o DreamsCom 20 até ao fim do dia 24 de junho de 2020. Assinala a tua banca com a hashtag #DreamsCom no Dreams para que a possamos encontrar e inclui a mesma na exposição.

Mal podemos esperar por abrir as portas da nossa primeira DreamsCom no próximo mês e esperamos que desfrutes do espetáculo!

Informação num círculo

O Guia de Utilizador do Dreams é um trabalho em progresso. Fica de olho nas atualizações, à medida que adicionamos mais recursos de aprendizagem e artigos.