7 das Melhores... Animações e Arte em Dreams

Queres ver algumas das melhores obras de arte de todos os tempos, mas não te apetece enfiar num avião e ir até Paris? Se tens uma PlayStation, nem sequer precisas de te levantar do sofá - nós trazemos a arte até TI.

Na Media Molecule, incluímos várias ferramentas artísticas em Dreams para os jogadores que querem expressar a sua criatividade (gostamos deste tipo de coisa - lembras-te de LittleBigPlanet e de Tearaway?). Alguns membros da nossa comunidade passaram diretamente da “expressão criativa” para a “criação de obras-primas visuais que mostraram novas formas de ver aos nossos olhos e que fizeram com que uma lágrima solitária deslizasse cinematicamente pela nossa bochecha e entrasse na nossa boca aberta de espanto”.

Prepara-te para provar o sabor salgado da ARTE PURA E DURA E NÃO ADULTERADA, com esta apresentação das nossas escolhas de algumas das melhores animações e arte em Dreams.


Um robot musical passeia pelo campo com o seu cão luzidio.

Um robot musical passeia pelo campo com o seu cão luzidio.

Let Me Dream#

por Gianni_no_Mitaka

Tempo de jogo estimado: 3 minutos

Este é o S.A.M., um robot com um sonho muito humano: escapar de uma vida de trabalho duro numa fábrica e encontrar a liberdade no campo. S.A.M. tem outras qualidades humanas, sendo a mais relevante uma bela voz italiana, com a qual conta a história do seu passado trágico e partilha a sua esperança no futuro. Tudo isto nesta curta-metragem musical - dos detalhes dos ambientes à iluminação, à bazófia realista dos intérpretes robóticos, aos detalhes das personagens, como o dedilhar dos instrumentos de corda ou o bigode-sensor giratório do nosso herói - foi feito com uma atenção ao detalhe de calibre profissional. É uma curta tão boa que poderia passar antes de um filme da Pixar - embora o final deliciosamente sombrio talvez levasse os pais a tapar os olhos dos filhos em choque.

Jogar Depois

(Precisas de ter o Dreams)


Uma captura de ecrã de The Idyllium, com uma porta que emoldura na perfeição uma escultura de uma figura com cabeça de cubo.

Uma captura de ecrã de The Idyllium, com uma porta que emoldura na perfeição uma escultura de uma figura com cabeça de cubo.

The Idyllium#

por Helekosi, ZIIQ e Bevis2

Tempo de jogo estimado: 45 minutos

Ver carradas de arte espetacular é uma coisa - e isso abunda em The Idyllium, de esculturas imponentes a pinturas instigantes, todas produzidas por esta equipa de três talentosos criadores (todos eles com queda pelo surreal, como é bastante evidente). Mas o museu em que a arte está em exibição, que é possivelmente a peça mais impressionante de todas, é outro nível. Sim, The Idyllium é arte caminhável, o sonho de um brutalista em cimento cinzento e iluminação fluorescente. No entanto, de alguma forma, também tem muita vitalidade. Parte disso deve-se ao design sem palavras do espaço, com portas que enquadram perfeitamente as estátuas vistas de certos ângulos ou com corrimões vertiginosos que te levam a novas áreas. No entanto, muito disto pode ser atribuído às mudanças físicas no edifício, com novas criações, corredores, segredos e até novas alas inteiras (no caso da Gallery Of Bevis) que se desenrolam diante dos teus pés.

Jogar Depois

(Precisas de ter o Dreams)


Uma captura de ecrã de Somewhere Between, Part 1: A Walk In The Park. Arbustos verdes rodeiam um caminho coberto de folhas secas cor-de-laranja.

Uma captura de ecrã de Somewhere Between, Part 1: A Walk In The Park. Arbustos verdes rodeiam um caminho coberto de folhas secas cor-de-laranja.

Somewhere Between, Part 1: A Walk In The Park#

por BADROBO82

Tempo de jogo estimado: 20 minutos

Tens jogado muitos videojogos ultimamente, não tens? E se fizesses uma pausa e fosses um pouco para a relva? Obviamente não estou a falar de relva a sério. Quem é que tem tempo para isso? O melhor é iniciar este passeio na primeira pessoa por uma floresta fotorrealista, que é realmente o mais próximo de estar na natureza a sério. Quase que consegues sentir os arbustos verdes e vibrantes a roçar-te nos braços, as folhas avermelhadas e secas a estalar por baixo dos teus pés. Tanto à escala micro como macro, este é um trabalho de tirar o fôlego. Não só as texturas são imaculadas quando se faz um close-up - não estamos a brincar quando dizemos que este jogo tem uma das paredes de tijolo mais emocionantes que já vimos - mas as vistas arrebatadoras que encontras a cada curva também são composições magníficas em grande escala. Ainda assim, vale a pena desviar os olhos das vistas impressionantes para observares alguns acontecimentos estranhos; passa-se algo de muito estranho neste sítio e o mistério parece desdobrar-se em várias partes.

Jogar Depois

(Precisas de ter o Dreams)


Uma captura de ecrã de uma animação desenhada à mão, em loop, de um barista a trabalhar num café subaquático imaginário.

Uma captura de ecrã de uma animação desenhada à mão, em loop, de um barista a trabalhar num café subaquático imaginário.

Caféwave (Animated Painting)#

por venwave

Tempo de execução estimado: Em loop

O hiper-realismo é ótimo, mas às vezes queremos algo um pouco menos polido e perfeito. Algo um pouco mais artesanal, que foi guiado pelo coração - e não pela cabeça. Caféwave mostra-nos a filosofia de venwave como artista: este aconchegante café aquático faz-nos sentir em casa, com as suas cores pastel mágicas e as suas modestas pinceladas tremidas. O loop infinito da animação também é reconfortante, com um barista que parece feliz da vida a desempacotar caixas, enquanto um cliente contempla a existência enquanto toma um café fumegante, peixes nadam nas janelas e um tubarão-gato ruivo dorme uma sesta num canto. Esta é uma composição verdadeiramente especial - e muito pessoal, a julgar pelo número de tributos a outros jogadores do Dreams escondidos pelo local. E, numa derradeira demonstração de espírito comunitário, transparência e vulnerabilidade, venwave até te permite ver como tudo foi montado ativando a câmara livre e mergulhando nas camadas de cores.

Jogar Depois

(Precisas de ter o Dreams)


Uma captura de ecrã de Noguchi's Bell - Episode 1. Um mentor misterioso ajuda a levantar Noguchi Michio em frente a um santuário enevoado.

Uma captura de ecrã de Noguchi's Bell - Episode 1. Um mentor misterioso ajuda a levantar Noguchi Michio em frente a um santuário enevoado.

NOGUCHI’S BELL series#

por Cyber_Sheep___Film, KeldBjones, gauffreman, kollwitzer, BumbleBurke, Robo_Killer___v2, Hackjaz, TheTurtleKing514, shandyboy1975, Zanctinian, SuperCatchyName, ArghostCentral, byvsen, MultiverseDreams, ce_lew_is, SSGTSOULE, IansaneArtist, Psyko_Dad, DreamsHorizon, TAPgiles, arseny3D, SakkusMind, thrjoker594, Canadian__Jedi e Denjo92

Tempo de jogo estimado: 1 hora

discorremos longamente sobre esta animada aventura de samurais, repleta de ação, que teve um enorme sucesso no Kickstarter - mas não incluir o jovem ronin Noguchi Michio nesta lista não seria correto da nossa parte. O Cyber Sheep Film aderiu a uma estética estilizada e deliciosamente extravagante e foi-lhe fiel até ao fim; os designs memoráveis das personagens (como o vendedor de noodles de rosto endurecido e os aldeões kappa) aliados a uma manipulação facial complexa, uma dobragem e design de som de excelência permitem à equipa contar uma história rica sem muitas palavras. A arte, a animação e a direção exibidas neste jogo são incontornáveis - de facto, a lista de colaboradores parece uma passadeira vermelha do mundo das animações e arte em Dreams, incluindo talentos como arseny3D, IansaneArtist, byvsen, SakkusMind, kollwitzer, gauffreman e muitos mais. Como só há dois episódios disponíveis neste momento, vale a pena lembrar que, mesmo com uma equipa grande, criações deste calibre precisam de tempo.

Jogar Depois

(Precisas de ter o Dreams)


Um androide fotorrealista com um rosto feminino com um fundo de ficção científica por trás.

Um androide fotorrealista com um rosto feminino com um fundo de ficção científica por trás.

Android 8.15#

por willow_the_bob

Tempo de jogo estimado: Repetível

Os rostos humanos são estranhos. Narizes: estranhos. Olhos: nojentos. E tipo, orelhas? A sério? Quem inventou as orelhas devia ser despedido. Parecem torresmos assombrados. Mas pronto - em Android 8.15, willow_the_bob captura o lado estranho e o lado maravilhoso do rosto humano com detalhes surpreendentemente precisos. Da assimetria realista dos lábios e orelhas aos subtis detalhes animados das linhas do sorriso e o pestanejar das pálpebras, é um feito surpreendente da engenharia do Dreams. E isto é antes de perceberes que podes interagir e controlar com grande detalhe esta criação robótica fotorrealista. De facto, em toda a sua glória perfeitamente imperfeita, este humano falso é tão convincente que talvez nem déssemos por ele se passasse por nós no supermercado.

Jogar Depois

(Precisas de ter o Dreams)


Uma cena pintada, com um figura nas sombras à frente de um buraco enorme no tecto de um prédio de cimento. Há plantas a crescer nas superfícies e vê-se um pequeno lago.

Uma cena pintada, com um figura nas sombras à frente de um buraco enorme no tecto de um prédio de cimento. Há plantas a crescer nas superfícies e vê-se um pequeno lago.

Time Moves Slow#

por Solid1156

Tempo de jogo estimado: N/A

Como é que se consegue escolher apenas uma das pinturas digitais notáveis de Solid1156? O domínio da cor e da composição do artista brilha em qualquer tema ao qual aponte o seu pincel: paisagens urbanas cintilantes, retratos impressionistas, bases lunares estilizadas, ruínas derretidas mergulhadas em nevoeiro, locais fantásticos de contos de fadas. Mas sente-se que Time Moves Slow é especial. Solid1156 está claramente interessado em explorar as ideias do mundo natural versus o mundo feito pelo Homem e como a escala pode invocar fortes emoções no espectador. Esta cena é uma destilação de toda esta maravilha: a gigantesca abertura circular no abrigo de cimento, coberto de trepadeiras e árvores ávidas; a iluminação que deixa a silhueta de um caminhante extasiado com um relevo nítido.

Jogar Depois

(Precisas de ter o Dreams)


Ainda não digeriste ARTE suficiente para o teu gosto? É justo: só sete criações Dreams são uma seleção particularmente pequena desta categoria gigante; por isso, vê as nossas listas de reprodução de animações e arte em Dreams para mais. Seleciona Sonhos por Género na primeira página do Explora-Sonhos e, de seguida, vai aArt & Animation. Tens lá entretenimento suficiente para manter qualquer um entretido durante séculos.

A página Sonhos por Género de Dreams, apresentando um botão especialmente desenhado para os 12 géneros principais, cada um contendo as suas sub-listas de jogos.

A página Sonhos por Género de Dreams, apresentando um botão especialmente desenhado para os 12 géneros principais, cada um contendo as suas sub-listas de jogos.

Queres guardar várias coisas interessantes para mais tarde? Eis - todas as nossas listas de reprodução de animações e arte numa prática coleção. Só tens de te certificar de que tens a sessão iniciada na tua conta PlayStation e, de seguida, premir o botão para adicioná-las à tua lista de Jogar Depois.

Jogar Depois

(Precisas de ter o Dreams)

Arte genial, sem precisares de comprar um bilhete de avião. Pensa em todas as emissões que poupaste! Compra uma palhinha ou algo do género para celebrar.

O Guia de Utilizador do Dreams é um trabalho em progresso. Fica de olho nas atualizações, à medida que adicionamos mais recursos de aprendizagem e artigos.