Grrr… Uma Atualização Termonstruosa - Dreams v2.42
A nossa mais recente atualização de Dreams introduz uma variedade de novos efeitos sonoros, anteriormente usados para dar vida aos monstros que poderiam encontrar em Ancient Dangers: A História de Um Morcego! Também adicionámos um novo Analisador de Áudio e um termómetro áudio melhorado!
O que foi aquele barulho? Um Golem de Pedra a tropeçar num tronco? Talvez um morcego a mergulhar para roubar o jantar da Nepheline? Isso é bem possível depois desta atualização! Nós lançámos uma coleção inteira REPLETA de efeitos vocais de monstros para que possam usar nas vossas criações! E se parecerem familiares, isso é porque eles vêm de Ancient Dangers: A História de Um Morcego, mas agora são todos vossos, para que os usem como queiram! Vão poder encontrar este sons assustadores e lamentos monstruosos no Modo de Som, indo a Efeitos Sonoros Mm, depois Personagens e finalmente, Vozes de Monstros.
Em outro lugar, nós passamos algum tempo a trabalhar em algumas funcionalidades originais de gestão de áudio, para vos ajudar a compreender melhor o que se está a passar e o que fazer no que se refere ao termómetro de áudio.
O Que Há de Novo?
Coleção Efeitos Sonoros Vozes de Monstros
- Estamos a oferecer-te uma coleção de 55 efeitos sonoros (Sim! Estes todos!) para que possam usar nas vossas criações! Uma coleção literal de vocalizações de monstros, perfeitas para todo o tipo de criaturas, bichos, monstros e demónios. Para mais informações sobre estes sons selvagens, dirijam-se à nossa página dedicada.
- Para os usar, dirijam-se ao Modo de Som e Procurar Efeitos Sonoros/Efeitos Sonoros Mm/Personagens/Vozes de Monstros.
Análise de Áudio
- Dirijam-se ao Modo de Teste e vão descobrir que a Análise se tornou num menu! Ali, vão encontrar o vosso velho amigo, Analisar Jogo… e a nova funcionalidade, Analisar Áudio!
- Ativem Analisar Áudio para jogarem no Modo de Análise, desta vez, analisando o custo e a utilização de recursos em termos de áudio na criação. Vão poder ver informação geral do Custo Áudio, Instâncias de Som e Vozes.
- Tal como em Análise de Jogo, os dados são recolhidos ao longo do tempo. Assim que saiam para o Resumo da Análise, podem ver os dados como uma linha temporal para determinar onde na criação está a ser usada a maior parte dos recursos. Ah! E no Resumo, podem alternar entre Jogo e Áudio!
- Para mais informações sobre este modo de análise, têm aqui uma página técnica dedicada, incluindo um vídeo útil, com tudo o que precisam saber!
Melhorias no Termómetro de Áudio
- Um novo termómetro no Modo de Som para medir a Disponibilidade Sonora, capaz de selecionar e localizar sons individuais que estejam a causar problemas.
- Disponibilidade Sonora é o método pelo qual os sons ficam prontos para serem reproduzidos em Dreams quando devem ser reproduzidos.
- O termómetro de Disponibilidade Sonora avisa quando o limite de Disponibilidade Sonora é atingido, e fornece uma lista de até 20 dos sons mais caros em termos deste orçamento, e um resumo por canal. Vocês até podem clicar nos sons para localizá-los na cena!
- Vai chegar em breve um guia em formato de vídeo destas melhorias!
Nova imagem de inicialização - A nossa mais recente imagem de inicialização foi criada por Sinéad Oram, uma das nossas artistas da Media Molecule! Durante os próximos meses verão uma série de de novos e lindos ecrãs de inicialização de diferentes membros da equipa. Não serão relacionados com qualquer trabalho atual da Mm, é apenas uma forma da nossa equipa ter o seu trabalho visto por vocês, a nossa adorável comunidade Dreams!
Nota Importante:
- Vão precisar de transferir esta atualização para se poderem voltar a ligar aos servidores de Dreams! Caso encontrem problemas ao transferir a atualização, ou a voltarem a ligar-se após a transferência ter terminado, contactem-nos submetendo um bilhete de suporte.
O Guia de Utilizador do Dreams é um trabalho em progresso. Fica de olho nas atualizações, à medida que adicionamos mais recursos de aprendizagem e artigos.