Toca a Animar - Dreams v2.58

Desde o início que Dreams contém um sistema de animação poderoso. Vocês podem animar toda a propriedade ajustável, e as ferramentas de animação funcionam perfeitamente com as ferramentas de lógica de Dreams, permitindo-vos criar facilmente experiências dinâmicas.

Mas (e vocês sabiam que vinha aí um mas não sabiam?) o sistema tem as suas falhas. Ser tão amigável com o sistema de lógica significa que as engenhocas de animação podem acabar por ter um custo pesado no termómetro de jogabilidade. Para além disso, embora as similaridades ao processo de trabalho de lógica o tornem bastante intuitivo, avançar e retroceder entre estampar fotogramas, gerir uma linha temporal, orientar a câmara e posar aquilo que estão animar pode tornar o processo mais moroso do que gostariam.

A nossa heroína de animação voa pelo céu, aqui para vos salvar da frustração da animação!

A nossa heroína de animação voa pelo céu, aqui para vos salvar da frustração da animação!

E assim surge esta atualização. Estamos a introduzir várias novas funcionalidades para o Gravador de Ação que vos permitem criar facilmente animações detalhadas que custam pouco no termómetro de jogabilidade, resolvendo algumas das frustrações que podem ter encontrado quando criavam em Dreams. Estamos mesmo muito entusiasmados por vos entregar isto e para ver como o vão usar para dar vida às vossas animações!

Para além disto, vamos lançar o lote final de funcionalidades de Qualidade de Vida de Criar (o nosso sexto!). Estas melhorias de qualidade de vida incluem suporte para código hexadecimal, novas opções de câmara na terceira pessoa para o Sensor de Comando e um novo ajuste útil de Entrada Preferida para facilitar os testes. Leiam tudo nas notas abaixo!

Nota Importante!

Precisam de transferir esta nova atualização para se poderem voltar a ligar aos servidores de Dreams. Caso encontrem problemas ao transferirem a atualização, a voltarem a ligar ao Dreamiverso após terminarem a transferência, ou se encontrarem outros problemas como resultado da atualização, contactem-nos usando um bilhete de suporte.


O que Há de Novo? (Animação)

Têm aqui um resumo do que podem esperar da atualização de animação. Para algumas palavras informativas e vídeos (muito giros), dirijam-se a Toca a Animar - Um Guia em indreams.me.

A Tela de Animação

Adicionámos uma nova vista de tela para o gravador de ação, a qual podem usar para gerir os seus conteúdos de várias formas:

  • Selecionar, mover, clonar, eliminar, dividir ou unir imagens.
  • Esvaziar imagens para misturá-las com o estado não animado.
  • Editar a força de transição, elasticidade e suavização da mistura entre partes das imagens.
  • Aplicar uma mistura gradual para um efeito stop-motion clássico.
  • Colocar apenas uma ou silenciar linhas de animação específicas.
  • Fazer uma ligação para a cabeça de leitura do Gravador de Ação.
Uma espreitadela à nova Tela de Animação.

Uma espreitadela à nova Tela de Animação.

Novos Modos de Gravação

O Gravador de Ação tem quatro modos de gravação - o Modo de Ação que conhecem e adoram, mais três modos de gravação adicionais, trazendo a funcionalidade de engenhocas anteriores para a flexibilidade e precisão da tela de animação! Deem uma vista de olhos...

Modo de Fotograma

  • Gravem poses individuais, permitindo obter animações mais precisas e detalhadas no Gravador de Ação.
  • Uma definição para ativar e desativar a mistura automática de fotogramas adjacentes gravados.
  • Uma preferência para definir se o Gravador de Ação deve ficar predefinido para o Modo de Ação ou para o Modo de Fotograma.

Modo de Controlo

  • Gravem ações do Sensor de Comando, como o Gravar Controlo antigo, mas com a vantagem adicional das novas funcionalidades de edição da Tela de Animação.

Modo de Física

  • Gravem o movimento de objetos selecionados enquanto que o tempo está a decorrer, para que possam criar simulações de física, movimentos impulsionados pela lógica, e animações antigas caras nos gravadores de ação.

Atalhos de Navegação

  • Um atalho para deslizar facilmente a cabeça de leitura do Gravador de Ação (útil para posicionar a cabeça de leitura para gravar ou pré-visualizar as vossas animações).
  • Um atalho para fazer saltar a cabeça de leitura entre peças de imagens (útil para navegar rapidamente pela vossa animação ou alinhar a cabeça de leitura com algumas imagens).
  • Um atalho para fazer saltar a cabeça de leitura fotograma a fotograma (útil para edição e navegação precisas).
A nossa heroína de animação salta para a ação na sua oficina.

A nossa heroína de animação salta para a ação na sua oficina.

Edição do Gravador de Ação

  • Atalhos para Inserir/Remover tempo para alterar facilmente o tempo das animações.
  • Um atalho para eliminar apenas o bloco de imagens atualmente em pré-visualização em vez de eliminar a animação do objeto inteiro.
  • Um atalho para esvaziar o bloco de imagens que está a ser pré-visualizado.
  • A seleção de objetos animados enquanto se está a ver mais detalhes no gravador de ação vai destacar as imagens correspondentes desses objetos na barra de gravação. Enquanto que um objeto está selecionado, a inserção/remoção de tempo e saltar entre imagens só se vai aplicar às imagens selecionadas.
  • Foi adicionado um ecrã de confirmação para o botão de Repetir no gravador de ação.
  • O ajuste de Manter Alterações está desativado por predefinição nos gravadores de ação.

Gestão de CP/CI do Gravador de Ação

  • Foi adicionada a capacidade de alternar entre animar em CP ou CI dentro do mesmo gravador de ação.
  • Foi adicionado um novo visual para indicar a sobreposição de poses CP/CI.

Ajustes Visuais

  • Foi adicionado um contador de fotogramas à barra de gravação para mostrar a posição da cabeça de leitura e comprimento da animação.
  • Foram adicionados detalhes à barra de animação para mostrar diferentes tipos de imagens: blocos vermelhos para gravações de ação/física; linhas amarelas para fotogramas; blocos roxos para gravações de controlo.
  • Para movimentos animados, o caminho de pré-visualização só mostra uma janela de +/-3 segundos em vez de pré-visualizar o movimento completo.

Otimizações

  • Os gravadores de ação que animam muitos objetos receberam uma melhoria significativa de desempenho.
  • O custo de termómetro de jogabilidade de várias engenhocas/coisas foi alterado:
    • Engenhocas de animação individuais (gravador de ação, engenhocas de fotogramas, gravadores de controlo) têm um custo um pouco mais elevado no termómetro de jogabilidade de Coisas devido às novas funcionalidades.
    • Todos os outros tipos de coisas (esculturas, quadros, engenhocas não animadas, conetores, etc.) receberam uma pequena redução de custo no termómetro de jogabilidade de Coisas.

O que Há de Novo? (Qualidade de Vida de Criar #6)

Esta atualização também vos oferece a atualização final de Qualidade de Vida de Criar, com algumas melhorias de qualidade de vida.

  • Foram adicionados retoques à câmara na terceira pessoa do Sensor de Comando:
    • Capacidade de resposta de monitorização vertical
    • Monitorização de altura/rotação do chão
    • Tempo de olhar para a frente
    • Evasão de colisão
    • Tempo de transição
    • Seguir/equilibrar automaticamente
    • Velocidade/aceleração de rotação de câmara
    • Inclinação min/máx
    • Entrada de ajuste de ângulo
  • Foi adicionada a capacidade de introduzir um código hexadecimal para ajustes de cor colocando o cursor por cima do ajuste e premindo +
  • Foi adicionada a capacidade de introduzir um código hexadecimal para o selecionador de cores colocando o cursor por cima do botão de menu e premindo +
  • Foi adicionada uma geringonça tipo etiqueta ao Transmissor Sem Fios, oferecendo-lhe mais controlo sobre como o transmissor é detetado pelos recetores.
  • As predefinições visuais do Apresentador de texto, números e texto de diálogo foram atualizadas.
  • Foi adicionado um novo ajuste de Entrada Preferida para facilitar o teste de lógica em cenas com múltiplas entradas.
  • Foi resolvido um erro relacionado com o Sensor de Impacto que fazia com que emitisse valores inconsistentes de acordo com a força de impacto.
  • Foi adicionado um indicador para o Norte ao visual de chão para que os Elementos possam ser criados com uma orientação consistente.
  • Foi alterado o ícone de engenhoca de Luz para indicar se está definida para Foco ou Difusa.
  • Agora, os deslizadores de ajuste mostram um símbolo de infinito em casos em que zero significa infinito (p. ex., Seguidor: Distância Máx).
  • Fizemos com que a engenhoca Controlo deslizante minimizada respeite o ajuste de Número de Casas Decimais.
  • Fizemos com que a posição do Emissor emita por predefinição para o ponto de contacto do alvo (caso exista um).
  • A partir de agora, os Interruptores e os Controlos deslizantes são visíveis e não podem ser controlados quando estão numa esfera diferente.
  • As engenhocas de nó numa esfera diferente mostram os seus nomes quando se coloca o cursor por cima delas.
  • Foi ajustada a distância inicial da câmara quando se traz elementos pequenos para estampar.
  • Agora, as zonas de ativação têm em conta a esfera quando detetam a câmara. Isto inclui as engenhocas de Câmara, a câmara na terceira pessoa do Sensor de Comando, e a câmara do Modo de Edição.
  • Foi adicionado uma saída ao ajuste de Transformação de Espaço da Cena do Emissor. Isto emite a transformação da geringonça do Emissor quando tem um objeto alvo definido, ou não transforma se não tiver um.

Falaram, Nós Ouvimos - O botão Eliminar

Antes de avançarmos para a resolução de erros, vamos resolver a questão do lixo. Depois da migração dos servidores, vocês expressaram preocupação acerca do posicionamento do botão Apagar na página de capa, no sentido que poderiam apagar algo acidentalmente. Não se preocupem mais! Esta atualização move o botão Apagar para o topo direito da página, fintando de forma impecável esses músculos de memória aperfeiçoada no Dreams. Tudo o resto nesse processo permanece igual.

Resolução de Erros

  • Alguns erros e problemas relacionados com o desempenho no Dreamiverso.
  • Problemas relacionados com a navegação em listas de reprodução e resultados de pesquisas.
  • Problemas relacionados com a página de Informação de Limites e botões que não estavam a atualizar corretamente.
  • Utilizadores que não puderam publicar Criações de Missão de Criatura através da página de versões.
  • O ecrã de Atualização de Ícones de RV era mostrado incorretamente.
  • Um problema relacionado com inconsistências de UI na página principal.
  • Problemas relacionados com a moderação de criações.
  • Um problema relacionado com o lançamento de uma criação com notas de versão longas.
  • Um problema em que o texto se sobrepunha no Modo de Atualização.
  • O aviso de “não é possível estampar o objeto” aparecia por cima de todas as versões de Elementos ou Coleções na página de Versões e Lançamento.
  • Era mostrado Texto incorreto na página de Adicionar um Colaborador.
  • Os utilizadores perdiam temporariamente a capacidade de selecionar fotos no ecrã de Gestão de Fotos.
  • Um problema que causava que múltiplos avisos fossem enviados para um colaborador quando estavam a editar uma criação colaborativa.
  • Os resultados do ecrã de conclusão de Exploração Aleatória eram mostrados incorretamente.
  • Um problema quando um utilizador tenta guardar fotos quando está perto do limite de armazenamento.
  • O contador de Gosto nas fotos não atualizava corretamente.
  • Os filtros de Elemento/Coleção para as Minhas Colaborações ofereciam resultados incorretos.
  • Um problema em que o ícone não arquivado não era apresentado corretamente.
  • O botão de Opacidade de Fundo desaparecia ao editar uma coleção.

Ecrã Inicial

A mais recente imagem do ecrã inicial de Sinéad Oram e Dave Campbell. Contém duas personagens num movimento glorioso ao estilo de desenhos animados, várias cores luminosas néon e linhas de ação.

A mais recente imagem do ecrã inicial de Sinéad Oram e Dave Campbell. Contém duas personagens num movimento glorioso ao estilo de desenhos animados, várias cores luminosas néon e linhas de ação.

O Guia de Utilizador do Dreams é um trabalho em progresso. Fica de olho nas atualizações, à medida que adicionamos mais recursos de aprendizagem e artigos.