Режим сборки

Изменить режим

Звук

Здесь располагается целый ряд гаджетов, с помощью которых вы можете преобразовывать звуки в сценах.

Вы можете воспользоваться динамиком, чтобы воспроизвести звук в определённом месте.

Каналы помогут вам распределить звуки по категориям и настроить значения для всей категории сразу. Главный микшер определяет громкость всех звуков в сцене.

Также здесь есть ревербераторы и задержки с обилием настроек, их можно применять к звукам.

Динамик

Назначение динамика понятно из названия: он позволяет указать, из какой точки сцены воспроизводить звук. Допустим, вам нужно, чтобы на дереве пела птица.

Установите на дереве динамик и дайте ему имя. В меню настройки звука птичьего пения введите имя динамика в поле «динамик-цель» (страница «панорамирование»).

Готово — теперь пение птицы звучит с дерева. Игрок услышит его, когда окажется рядом, причём звук будет меняться в зависимости от положения игрока на сцене.

Динамик обладает массой настроек, с которыми можно вволю поэкспериментировать. В частности, вы можете указать, как панорамировать эффекты в системе объёмного звука.

У динамика есть и другая функция. Разместив набор звуков на микрочипе и добавив туда динамик, вы сможете управлять всеми этими звуками посредством динамика.

Давайте по-быстрому посмотрим, как это делается. Установите на сцене динамик и какой-нибудь аудиоэффект. Проще всего будет войти в режим звука и использовать поиск.

Дайте динамику имя и введите его в поле «динамик» аудиоэффекта. Как режим воспроизведения куска выберите «луп», так нам будет проще услышать эффект.

На динамике увеличьте реверберацию до 50%. Запустите ход времени, и вы услышите свой аудиоэффект с добавлением реверберации.

Ревербератор A: музыка 1

Аудио звучит по-разному, в зависимости от того, в каком пространстве оно воспроизводится. Это связано с реверберацией, т. е. с процессом отражения звука от окружающих объектов.

Реверберация отличается от задержки тем, что в закрытом пространстве звук отражается от большего числа поверхностей, возвращается быстрее и чёткое эхо обнаружить невозможно.

Однако этого отражения достаточно для того, чтобы изменить звук, и поэтому добавление ревербератора может серьёзно улучшить его, придав ему необходимое ощущение пространства.

У этого эффекта есть масса замечательных настроек. Важную роль играют предустановки ревербератора — готовые комплекты параметров на случай, если вы не хотите долго возиться.

Данная предустановка ревербератора даёт звук большого мраморного зала, но вы можете в любое время изменить её в меню настройки. Слушайте и экспериментируйте.

Чтобы добавить ревербератор к звуку, выберите в меню настройки звука соответствующую кнопку ревербератора. Это работает вне зависимости от того, есть в сцене гаджет* или нет.

Но если вы хотите изменить настройки, то вам нужно вставить гаджет и настраивать его. Если гаджетов несколько, их настройки будут смикшированы.

Наконец, обратите внимание: вы не обязаны использовать этот ревербератор для музыки. Но если так делает много людей, то стоит делать так же, чтобы было проще сотрудничать.

Давайте попробуем. Вставьте любой музыкальный отрывок: там легче услышать реверберацию. Выберите для него параметр луп, если он ещё не выбран. Запустите отрывок и послушайте.

Теперь вставьте любой ревербератор. На странице аудиоэффектов отрывка укажите выбранный вами канал ревербератора — A, B, C или D.

Вы сразу заметите, как изменится звук музыкального отрывка. Давайте поиграем с ним ещё немного. Используйте ползунок предустановок ревербератора в меню настройки ревербератора.

Опробуйте разные предустановки — и вы поймёте, как окружающее пространство влияет на звук.

Ревербератор B: музыка 2

Аудио звучит по-разному, в зависимости от того, в каком пространстве оно воспроизводится. Это связано с реверберацией, т. е. с процессом отражения звука от окружающих вас объектов.

Реверберация отличается от задержки тем, что в закрытом пространстве звук отражается от большего числа поверхностей, возвращается быстрее и чёткое эхо обнаружить невозможно.

Однако этого отражения достаточно для того, чтобы изменить звук, и поэтому добавление ревербератора может серьёзно улучшить его, придав ему необходимое ощущение пространства.

У этого эффекта есть масса замечательных настроек. Важную роль играют предустановки ревербератора — готовые комплекты параметров на случай, если вы не хотите долго возиться.

Данная предустановка ревербератора даёт звук среднего мраморного зала, но вы можете в любое время изменить её в меню настройки. Слушайте и экспериментируйте.

Чтобы добавить ревербератор к звуку, выберите в меню настройки звука соответствующую кнопку ревербератора. Это работает вне зависимости от того, есть в сцене гаджет* или нет.

Но если вы хотите изменить настройки, то вам нужно вставить гаджет и настраивать его. Если гаджетов несколько, их настройки будут смикшированы.

Наконец, обратите внимание: вы не обязаны использовать этот ревербератор для музыки. Но если так делает много людей, то стоит делать так же, чтобы было проще сотрудничать.

Давайте попробуем. Вставьте любой музыкальный отрывок: там легче услышать реверберацию. Выберите для него параметр луп, если он ещё не выбран. Запустите отрывок и послушайте.

Теперь вставьте любой ревербератор. На странице аудиоэффектов отрывка укажите выбранный вами канал ревербератора — A, B, C или D.

Вы сразу заметите, как изменится звук музыкального отрывка. Давайте поиграем с ним ещё немного. Используйте ползунок предустановок ревербератора в меню настройки ревербератора.

Опробуйте разные предустановки — и вы поймёте, как окружающее пространство влияет на звук.

Ревербератор C: игра 1

Аудио звучит по-разному, в зависимости от того, в каком пространстве оно воспроизводится. Это связано с реверберацией, т. е. с процессом отражения звука от окружающих вас объектов.

Реверберация отличается от задержки тем, что в закрытом пространстве звук отражается от большего числа поверхностей, возвращается быстрее и чёткое эхо обнаружить невозможно.

Однако этого отражения достаточно для того, чтобы изменить звук, и поэтому добавление ревербератора может серьёзно улучшить его, придав ему необходимое ощущение пространства.

У этого эффекта есть масса замечательных настроек. Важную роль играют предустановки ревербератора — готовые комплекты параметров на случай, если вы не хотите долго возиться.

Данная предустановка ревербератора даёт звук маленькой подземной гробницы, но вы можете в любое время изменить её в меню настройки. Слушайте и экспериментируйте.

Чтобы добавить ревербератор к звуку, выберите в меню настройки звука соответствующую кнопку ревербератора. Это работает вне зависимости от того, есть в сцене гаджет или нет.

Но если вы хотите изменить настройки, то вам нужно вставить гаджет и настраивать его. Если гаджетов несколько, их настройки будут смикшированы.

Наконец, обратите внимание: вы не обязаны использовать этот ревербератор для звуков игры. Но если так делает много людей, то стоит делать так же, чтобы было проще сотрудничать.

Давайте попробуем. Вставьте любой музыкальный отрывок: там легче услышать реверберацию. Выберите для него параметр луп, если он ещё не выбран. Запустите отрывок и послушайте.

Теперь вставьте любой ревербератор. На странице аудиоэффектов отрывка укажите выбранный вами канал ревербератора — A, B, C или D.

Вы сразу заметите, как изменится звук музыкального отрывка. Давайте поиграем с ним ещё немного. Используйте ползунок предустановок ревербератора в меню настройки ревербератора.

Опробуйте разные предустановки — и вы поймёте, как окружающее пространство влияет на звук.

Ревербератор D: игра 2

Аудио звучит по-разному, в зависимости от того, в каком пространстве оно воспроизводится. Это связано с реверберацией, т. е. с процессом отражения звука от окружающих вас объектов.

Реверберация отличается от задержки тем, что в закрытом пространстве звук отражается от большего числа поверхностей, возвращается быстрее и чёткое эхо обнаружить невозможно.

Однако этого отражения достаточно для того, чтобы изменить звук, и поэтому добавление ревербератора может серьёзно улучшить его, придав ему необходимое ощущение пространства.

У этого эффекта есть масса замечательных настроек. Важную роль играют предустановки ревербератора — готовые комплекты параметров на случай, если вы не хотите долго возиться.

Данная предустановка ревербератора даёт звук открытого пространства с резким одиночным эхо, но вы можете в любое время изменить её в меню настройки. Слушайте и экспериментируйте.

Чтобы добавить ревербератор к звуку, выберите в меню настройки звука соответствующую кнопку ревербератора. Это работает вне зависимости от того, есть в сцене гаджет* или нет.

Но если вы хотите изменить настройки, то вам нужно вставить гаджет и настраивать его. Если гаджетов несколько, их настройки будут смикшированы.

Наконец, обратите внимание: вы не обязаны использовать этот ревербератор для звуков игры. Но если так делает много людей, то стоит делать так же, чтобы было проще сотрудничать.

Давайте попробуем. Вставьте любой музыкальный отрывок: там легче услышать реверберацию. Выберите для него параметр луп, если он ещё не выбран. Запустите отрывок и послушайте.

Теперь вставьте любой ревербератор. На странице аудиоэффектов отрывка укажите выбранный вами канал ревербератора — A, B, C или D.

Вы сразу заметите, как изменится звук музыкального отрывка. Давайте поиграем с ним ещё немного. Используйте ползунок предустановок ревербератора в меню настройки ревербератора.

Опробуйте разные предустановки — и вы поймёте, как окружающее пространство влияет на звук.

Задержка A: долгая

Задержка — это просто ещё одно название для эхо. Если в случае реверберации ваши уши не улавливают каждое отдельное отражение звука, то при задержке все они отчётливо слышны.

За исходным звуком следует его повторение или несколько повторений, которые постепенно затихают — словно вы пришли в лес и что-нибудь там крикнули.

Можно изменять интервалы между повторениями, их затухание (в звукозаписи это называется «задержка обратной связи»), добавлять перегруз и другие сочные эффекты в меню настройки.

Данная задержка — долгая, но вы можете настраивать её и сделать её такой, какой вам нужно. Слушайте и экспериментируйте.

Чтобы добавить задержку к звуку, выберите в меню настройки звука одну из кнопок «отправить на задержку». Это работает вне зависимости от того, есть в сцене гаджет или нет.

Но если вы хотите изменить настройки, то вам нужно вставить гаджет и настраивать его. Если гаджетов несколько, их настройки будут смикшированы.

Попробуйте. Вставьте любой гаджет задержки. Выберите музыкальный отрывок и вставьте его тоже. На странице аудиоэффектов выберите нужную кнопку «отправить на задержку».

Запустите отрывок и там же, на странице аудиоэффектов, поиграйте с ползунком обратной связи. Увеличьте значение, и вы услышите, как усилится эхо.

На странице свойств задержки гаджета задержки попробуйте изменить две графические настройки. Одна из них отвечает за обратную связь и время задержки.

Вторая — за скорость и глубину хоруса. Попробуйте их изменить. Вам понравится.

Задержка B: пинг-понг

Задержка — это просто ещё одно название для эхо. Если в случае реверберации ваши уши не улавливают каждое отдельное отражение звука, то при задержке все они отчётливо слышны.

За исходным звуком следует его повторение или несколько повторений, которые постепенно затихают — словно вы пришли в лес и что-нибудь там крикнули.

Можно изменять интервалы между повторениями, их затухание (в звукозаписи это называется «задержка обратной связи»), добавлять перегруз и другие сочные эффекты в меню настройки.

Данная задержка — пинг-понг: она идёт из левого динамика в правый и обратно, но вы можете настраивать её и сделать её такой, какой вам нужно.

Чтобы добавить задержку к звуку, выберите в меню настройки звука одну из кнопок «отправить на задержку». Это работает вне зависимости от того, есть в сцене гаджет или нет.

Но если вы хотите изменить настройки, то вам нужно вставить гаджет и настраивать его. Если гаджетов несколько, их настройки будут смикшированы.

Попробуйте. Вставьте любой гаджет задержки. Выберите музыкальный отрывок и вставьте его тоже. На странице аудиоэффектов выберите нужную кнопку «отправить на задержку».

Запустите отрывок и там же, на странице аудиоэффектов, поиграйте с ползунком обратной связи. Увеличьте значение, и вы услышите, как усилится эхо.

На странице свойств задержки гаджета задержки попробуйте изменить две графические настройки. Одна из них отвечает за обратную связь и время задержки.

Вторая — за скорость и глубину хоруса. Попробуйте их изменить. Вам понравится.

Задержка C: даб-эхо

Задержка — это просто ещё одно название для эхо. Если в случае реверберации ваши уши не улавливают каждое отдельное отражение звука, то при задержке все они отчётливо слышны.

За исходным звуком следует его повторение или несколько повторений, которые постепенно затихают — словно вы пришли в лес и что-нибудь там крикнули.

Можно изменять интервалы между повторениями, их затухание (в звукозаписи это называется «задержка обратной связи»), добавлять перегруз и другие сочные эффекты в меню настройки.

Данная задержка — даб-эхо: долгая, отчётливая, хорошо знакомая любителям музыки в стиле «даб». Вы можете настраивать её и сделать её такой, какой вам нужно.

Чтобы добавить задержку к звуку, выберите в меню настройки звука одну из кнопок «отправить на задержку». Это работает вне зависимости от того, есть в сцене гаджет или нет.

Но если вы хотите изменить настройки, то вам нужно вставить гаджет и настраивать его. Если гаджетов несколько, их настройки будут смикшированы.

Попробуйте. Вставьте любой гаджет задержки. Выберите музыкальный отрывок и вставьте его тоже. На странице аудиоэффектов выберите нужную кнопку «отправить на задержку».

Запустите отрывок и там же, на странице аудиоэффектов, поиграйте с ползунком обратной связи. Увеличьте значение, и вы услышите, как усилится эхо.

На странице свойств задержки гаджета задержки попробуйте изменить две графические настройки. Одна из них отвечает за обратную связь и время задержки.

Вторая — за скорость и глубину хоруса. Попробуйте их изменить. Вам понравится.

Задержка D: короткое эхо

Задержка — это просто ещё одно название для эхо. Если в случае реверберации ваши уши не улавливают каждое отдельное отражение звука, то при задержке все они отчётливо слышны.

За исходным звуком следует его повторение или несколько повторений, которые постепенно затихают — словно вы пришли в лес и что-нибудь там крикнули.

Можно изменять интервалы между повторениями, их затухание (в звукозаписи это называется «задержка обратной связи»), добавлять перегруз и другие сочные эффекты в меню настройки.

Данная задержка — короткое эхо, но вы можете настраивать её и сделать её такой, какой вам нужно. Слушайте и экспериментируйте.

Чтобы добавить задержку к звуку, выберите в меню настройки звука одну из кнопок «отправить на задержку». Это работает вне зависимости от того, есть в сцене гаджет или нет.

Но если вы хотите изменить настройки, то вам нужно вставить гаджет и настраивать его. Если гаджетов несколько, их настройки будут смикшированы.

Попробуйте. вставьте любой гаджет задержки. Выберите музыкальный отрывок и вставьте его тоже. На странице аудиоэффектов выберите нужную кнопку «отправить на задержку».

Запустите отрывок и там же, на странице аудиоэффектов, поиграйте с ползунком обратной связи. Увеличьте значение, и вы услышите, как усилится эхо.

На странице свойств задержки гаджета задержки попробуйте изменить две графические настройки. Одна из них отвечает за обратную связь и время задержки.

Вторая — за скорость и глубину хоруса. Попробуйте их изменить. Вам понравится.

Главный микшер

Управляет громкостью всех каналов на сцене. Попробуйте: вставьте главный микшер и выберите какой-нибудь музыкальный трек.

Затем выберите аудиоэффект, желательно из «коллекции фонов» — чтобы знать, что с ним всё в порядке. Запустите ход времени и послушайте результат.

Сейчас звучат музыка и эффект, но последний плохо слышно. Откройте меню настройки главного микшера и уменьшите громкость музыки ползунком «канал музыки».

Ползунок «громкость канала фона» позволяет увеличить громкость аудиоэффекта. Так микшер позволяет легко контролировать громкость звуков на ваших сценах.

Если звуки назначены на корректные каналы (последняя страница меню настройки), здесь вы сможете управлять громкостью каждого из них.

Общий канал

Каждый звук можно отправить в канал с помощью соответствующих кнопок на странице параметров в их меню настройки. Каналы — это очень удобная штука.

Они позволяют вам разбивать звуки на категории, чтобы их можно было изменять одновременно, а не по одному, а также по-разному обрабатывать категории звуков.

Допустим, что ваш персонаж заходит в пещеру, и вам нужно, чтобы его шаги звучали соответственно — как в пещере. Но вы не хотите, чтобы такой же обработке подвергалась музыка.

Поэтому вы отправляете музыку в канал музыки, а звуки шагов — в канал персонажей и соответствующим образом настраиваете его.

Когда вы заведёте привычку использовать разные каналы, этот канал пригодится вам, чтобы размещать там то, что не годится для других каналов.

Обратите внимание: вы не обязаны использовать каналы в соответствии с их названиями. Но если так делает много людей, то вам стоит делать так же, чтобы было проще сотрудничать.

Попробуйте. Вставьте любой гаджет канала и любой звук. Отправьте звук в тот канал, который вы вставили, и выберите для него значение «луп», если оно ещё не выбрано.

Запустите его и поэкспериментируйте с его настройками. А теперь подумайте о том, что так вы можете делать с целой кучей звуков одновременно.

Канал музыки

Каждый звук можно отправить в канал с помощью соответствующих кнопок на странице параметров в их меню настройки. Каналы — это очень удобная штука.

Они позволяют вам разбивать звуки на категории, чтобы их можно было изменять одновременно, а не по одному, а также по-разному обрабатывать категории звуков.

Допустим, что ваш персонаж заходит в пещеру, и вам нужно, чтобы его шаги звучали соответственно — как в пещере. Но вы не хотите, чтобы такой же обработке подвергалась музыка.

Поэтому вы отправляете музыку в канал музыки, а звуки шагов — в канал персонажей и соответствующим образом настраиваете его.

Обратите внимание: вы не обязаны использовать каналы в соответствии с их названиями. Но если так делает много людей, то вам стоит делать так же, чтобы было проще сотрудничать.

Попробуйте. Вставьте любой гаджет канала и любой звук. Отправьте звук в тот канал, который вы вставили, и выберите для него значение «луп», если оно ещё не выбрано.

Запустите его и поэкспериментируйте с его настройками. А теперь подумайте о том, что так вы можете делать с целой кучей звуков одновременно.

Канал голосов

Каждый звук можно отправить в канал с помощью соответствующих кнопок на странице параметров в их меню настройки. Каналы — это очень удобная штука.

Они позволяют вам разбивать звуки на категории, чтобы их можно было изменять одновременно, а не по одному, а также по-разному обрабатывать категории звуков.

Допустим, что ваш персонаж заходит в пещеру, и вам нужно, чтобы его шаги звучали соответственно — как в пещере. Но вы не хотите, чтобы такой же обработке подвергалась музыка.

Поэтому вы отправляете музыку в канал музыки, а звуки шагов — в канал персонажей и соответствующим образом настраиваете его.

Обратите внимание: вы не обязаны использовать каналы в соответствии с их названиями. Но если так делает много людей, то вам стоит делать так же, чтобы было проще сотрудничать.

Попробуйте. Вставьте любой гаджет канала и любой звук. Отправьте звук в тот канал, который вы вставили, и выберите для него значение «луп», если оно ещё не выбрано.

Запустите его и поэкспериментируйте с его настройками. А теперь подумайте о том, что так вы можете делать с целой кучей звуков одновременно.

Канал персонажей

Каждый звук можно отправить в канал с помощью соответствующих кнопок на странице параметров в их меню настройки. Каналы — это очень удобная штука.

Они позволяют вам разбивать звуки на категории, чтобы их можно было изменять одновременно, а не по одному, а также по-разному обрабатывать категории звуков.

Допустим, что ваш персонаж заходит в пещеру, и вам нужно, чтобы его шаги звучали соответственно — как в пещере. Но вы не хотите, чтобы такой же обработке подвергалась музыка.

Поэтому вы отправляете музыку в канал музыки, а звуки шагов — в канал персонажей и соответствующим образом настраиваете его.

Обратите внимание: вы не обязаны использовать каналы в соответствии с их названиями. Но если так делает много людей, то вам стоит делать так же, чтобы было проще сотрудничать.

Попробуйте. Вставьте любой гаджет канала и любой звук. Отправьте звук в тот канал, который вы вставили, и выберите для него значение «луп», если оно ещё не выбрано.

Запустите его и поэкспериментируйте с его настройками. А теперь подумайте о том, что так вы можете делать с целой кучей звуков одновременно.

Канал фона

Каждый звук можно отправить в канал с помощью соответствующих кнопок на странице параметров в их меню настройки. Каналы — это очень удобная штука.

Они позволяют вам разбивать звуки на категории, чтобы их можно было изменять одновременно, а не по одному, а также по-разному обрабатывать категории звуков.

Допустим, что ваш персонаж заходит в пещеру, и вам нужно, чтобы его шаги звучали соответственно — как в пещере. Но вы не хотите, чтобы такой же обработке подвергалась музыка.

Поэтому вы отправляете музыку в канал музыки, а звуки шагов — в канал персонажей и соответствующим образом настраиваете его.

Обратите внимание: вы не обязаны использовать каналы в соответствии с их названиями. Но если так делает много людей, то вам стоит делать так же, чтобы было проще сотрудничать.

Попробуйте. Вставьте любой гаджет канала и любой звук. Отправьте звук в тот канал, который вы вставили, и выберите для него значение «луп», если оно ещё не выбрано.

Запустите его и поэкспериментируйте с его настройками. А теперь подумайте о том, что так вы можете делать с целой кучей звуков одновременно.

Канал игрового процесса

Каждый звук можно отправить в канал с помощью соответствующих кнопок на странице параметров в их меню настройки. Каналы — это очень удобная штука.

Они позволяют вам разбивать звуки на категории, чтобы их можно было изменять одновременно, а не по одному, а также по-разному обрабатывать категории звуков.

Допустим, что ваш персонаж заходит в пещеру, и вам нужно, чтобы его шаги звучали соответственно — как в пещере. Но вы не хотите, чтобы такой же обработке подвергалась музыка.

Поэтому вы отправляете музыку в канал музыки, а звуки шагов — в канал персонажей и соответствующим образом настраиваете его.

Обратите внимание: вы не обязаны использовать каналы в соответствии с их названиями. Но если так делает много людей, то вам стоит делать так же, чтобы было проще сотрудничать.

Попробуйте. Вставьте любой гаджет канала и любой звук. Отправьте звук в тот канал, который вы вставили, и выберите для него значение «луп», если оно ещё не выбрано.

Запустите его и поэкспериментируйте с его настройками. А теперь подумайте о том, что так вы можете делать с целой кучей звуков одновременно.

Руководство пользователя «Грёз» постоянно дополняется. Следите за обновлениями: мы будем периодически добавлять новые уроки и статьи.