Режим сборки
Камеры и освещение
Что бы вы ни делали, эти гаджеты помогут вам задавать настроение в сцене и менять её облик.
Кроме освещения и камер здесь вы найдёте гаджеты для создания тумана и настройки солнца и неба, а также можете заняться серьёзной постобработкой с помощью меню градиент и эффекты.
Камера
Если вы создаёте нечто сюжетное (например фильм) или интерактивное (например игру), то вам понадобятся камеры.
Возможно, вы хотите показать персонажа снизу, чтобы подчеркнуть его крутость. Или сделать панораму, чтобы показать окрестности.
Или вам просто нужен необычный взгляд на ваш шедевр. Или вы хотите изменить обзор в сцене для игрового процесса — перейти к виду сбоку при движении по опасному уступу.
Какими бы ни были ваши цели, вы можете сделать много всего интересного с помощью камер. У всех них есть обычные параметры — например апертура, поле зрения и фокусное расстояние.
Кроме того, у них есть много разных переходов, которые можно включать при активации, и с их помощью вы можете переключаться между камерами именно тогда, когда вам это нужно.
Если вам нужно движение в кадре, используйте инструменты анимации, но, кроме того, если вы нажмёте кнопку + над камерой, то сможете прыгнуть в неё и совершить облёт.
Давайте попробуем. Вставьте камеру и датчик контроллера. Переведите последний в режим «удалённое управление». Поднимите камеру высоко и направьте её вниз.
Для этого можно войти в камеру для изменения. Подключите выходной сигнал кнопки датчика контроллера к розетке камеры.
Выберите куклу, которой вы хотите управлять. Перейдите в режим тестирования, включите управление куклой, а затем зажмите , чтобы смотреть на мир с высоты.
Если вы создаёте нечто сюжетное (например фильм) или интерактивное (например игру), то вам понадобятся камеры.
Возможно, вы хотите показать персонажа снизу, чтобы подчеркнуть его крутость. Или сделать панораму, чтобы показать окрестности.
Или вам просто нужен необычный взгляд на ваш шедевр. Или вы хотите изменить обзор в сцене для игрового процесса — перейти к виду сбоку при движении по опасному уступу.
Какими бы ни были ваши цели, вы можете сделать много всего интересного с помощью камер. У всех них есть обычные параметры — например апертура, поле зрения и фокусное расстояние.
Кроме того, у них есть много разных переходов, которые можно включать при активации, и с их помощью вы можете переключаться между камерами именно тогда, когда вам это нужно.
Если вам нужно движение в кадре, используйте инструменты анимации, но, кроме того, если вы нажмёте кнопку на + на над камерой, вы сможете прыгнуть в неё и совершить облёт.
Давайте попробуем. Вставьте камеру и датчик контроллера. Переведите последний в режим «удалённое управление». Поднимите камеру высоко и направьте её вниз.
Для этого можно войти в камеру для изменения. Подключите выходной сигнал кнопки датчика контроллера к розетке камеры.
Выберите куклу, которой вы хотите управлять. Перейдите в режим тестирования, включите управление куклой, а затем зажмите , чтобы смотреть на мир с высоты.
Указатель камеры
Датчик контроллера позволяет вам выбрать, что видит игрок, когда управляет чем-то. И он, разумеется, может выбрать режим обзора сам. Но иногда нужно, чтобы контроль был у вас.
Указатели активируются, когда кукла под управлением проходит мимо, и пока камера находится под их контролем, она делает только то, что нужно вам.
Возможно, вы хотите облегчить игроку обзор на сложном участке. Возможно, вы не хотите, чтобы игрок разглядывал среду, смотреть на которую нужно «быстро и один раз».
Указатель камеры перехватывает контроль, направляет камеру и не даёт игроку её двигать.
Это происходит до тех пор, пока вы не отключите указатель с помощью логики или пока не включится другой указатель. Вот простой пример. Вставьте куклу и указатель камеры.
Разместите указатель так, чтобы получить какой-нибудь экстремальный вид. Возможно, вид с пола вверх на куклу. Или вид с неба вниз.
Все что угодно, лишь бы вы смогли его потом узнать. Зайдите в режим тестирования, и вы увидите, что для камеры выбран найденный вами безумный режим.
Может, добавите ещё один указатель с другим видом, проведёте между ними куклу и посмотрите, что получится?
Дрожатель камеры
Заставляет активную камеру дрожать — например, во время взрыва или землетрясения. Можно выбрать силу и скорость дрожания.
Дрожатель будет работать, пока его не выключить, так что выбирайте время дрожания с помощью других гаджетов. Например, можно использовать счётчик.
Подключите выходной сигнал «счётчик полон» в розетку дрожателя камеры.
Когда счётчик доходит до максимального значения, камера дрожит; как только его значение снизится, дрожатель остановится.
Вот забавный пример. Вставьте временную шкалу и поставьте на неё дрожатель камеры. Измените окончание события дрожателя так, чтобы событие длилось около секунды.
Измените временную шкалу, выбрав для неё значение один раз. Возьмите куклу и откройте её микрочип. Изменяйте интерфейс куклы.
Подключите «столкновение при приземлении» к розетке временной шкалы. Зайдите в режим тестирования и выберите управление куклой. Попробуйте прыгнуть.
Ваша кукла вызовет небольшое землетрясение. Поиграйте с настройками, чтобы увидеть эффект.
Свет
Есть много способов создать освещение в сцене, но иногда годится только свет. Если нужен неопределённый, идущий отовсюду свет, выберите рассеянный в меню настройки.
Или выберите точку, чтобы получить направленный луч. У этого варианта больше всего параметров: угол луча, диапазон луча, и т. д., а у рассеянного — только яркость и цвет.
Точка позволяет вам даже выбрать одно из полуабстрактных изображений, которое будет передавать луч, придавая свету текстуру и открывая простор для творчества в создании эффектов.
Свет «стоит» дорого, поэтому используйте его экономно. Для общего освещения сцены лучше всего подходят «свет и эффекты цвета» и «солнце и небо».
Кроме того, отличными альтернативными источниками света являются сияющие объекты.
Давайте сделаем лампу в стиле «диско». Вставьте свет. Откройте его меню настройки и зайдите в настройку цвета.
На треугольнике теней перетащите указатель в вершину правого угла. Именно там самые насыщенные тени, а нам ведь такие и нужны, верно? Теперь вставьте в сцену регистратор.
Несколько раз покрутите внешнее кольцо настройки цвета. Тон изменится, и камера всё это запишет.
Нажмите «выключить запись», когда захотите, и полюбуйтесь вашим диско-светом.
Туман
С помощью тумана можно создавать самые разные впечатляющие эффекты.
Можно создать туман, плывущий над водой, можно создать мрачную сцену с дымкой в свете фонарей или жуткую пелену, из-за которой появляются монстры.
В ваших сценах есть стандартный туман, дистанцию которого можно задать с помощью солнца и неба. Но данный эффект даёт вам зону тумана с кучей настроек.
Вы даже можете сделать его светящимся. Давайте посмотрим. Вставьте гаджет тумана. В настройках откройте форму и выберите куб. Потяните за стороны, чтобы создать стену тумана.
Вставьте генератор сигнала. Подключите его сигнал вывода к входу тумана «плотность». Запустите ход времени и смотрите, как туман сгущается и рассеивается. Жуть!
Солнце и небо
Этот гаджет позволяет придать нужный вид солнцу и небу сцены. Вы можете изменить любые параметры: от величины солнца до стиля частиц, образующих небо.
Поставьте один гаджет на сцену, чтобы указать начальный вид, и меняйте его другими гаджетами. Логика поможет переключаться между несколькими видами.
Так вы можете создать на сцене прекрасный закат, надвигающуюся бурю, идеальный летний день или апокалиптическое увеличение размеров солнца.
Давайте поэкспериментируем с этим гаджетом. Установите гаджет солнца и неба на сцену. Одни только его приборы позволяют сделать очень многое.
Шар наверху гаджета отвечает за небо. Взяв и потянув его, можно изменить угол неба. Второй шар — это солнце.
Возьмите его и наклоняйте джойстик вперёд и назад, чтобы приблизить и отдалить его. Можно изменить размер солнца, сделав его крошечным, будто вы на Марсе, или огромным.
Положение солнца также можно изменить. Опустите его пониже, чтобы создать картину заката, или поднимите повыше, чтобы добиться эффекта полудня.
Большинство опций неба находятся в его меню настройки. К примеру, можно указать изображение неба, полностью изменив его внешний вид.
Поэкспериментируйте с настройками и приборами, чтобы понять, каких эффектов можно добиться.
С помощью регистратора вы можете анимировать эти эффекты, получив смену дня и ночи, перемену погоды и так далее.
Градиент и эффекты
Настроить графику в сцене можно самыми разными способами. Но данная функция даёт вам множество параметров, которые позволяют настроить «картинку» в целом.
Вы не только можете выбрать общий уровень яркости и контраста, но также задать градиент цвета, выбрать цвет теней, добавить виньетку и свечение.
Ещё есть несколько особых эффектов, с которыми можно поиграть, — пикселизация, рябь, старый телевизор и многое другое.
В общем, имеющиеся возможности удовлетворят даже самого амбициозного фаната графики. Давайте посмотрим. Вставьте градиент и откройте его меню настройки.
На странице эффектов найдите ползунок зернистости. Сдвиньте его вверх, насколько вам нужно. Теперь зайдите в эффекты пикселизации.
С помощью ползунка добавьте эффект старый телевизор. На этой же странице, внизу, есть графическая настройка, которая позволяет добавить рябь. Подвигайте этот регулятор.
Переместив его, подождите минуту, чтобы эффект достиг максимума. Теперь вернитесь на экран эффектов и чуть-чуть сдвиньте вправо ползунок дисторсии.
К этому моменту ваш экран уже должен выглядеть довольно странно! С этим гаджетом, как и с другими гаджетами, изменяющими графику, стоит поэкспериментировать.
И не забывайте, что его всегда можно анимировать с помощью регистратора!
Мазок
Мазки, которые также называют переходами, — эффектный метод изменения обзора без резкой смены кадра.
Чтобы сделать такой переход, вам нужен мазок. В Грёзы есть несколько стилей мазка, включая наш любимый «боке».
Вы можете добавить сияние, изменить мягкость линий и, разумеется, настроить продолжительность перехода.
Можно эффектно комбинировать мазки — к примеру, собрать квадратное стирание из 4 линейных мазков или градиентную заливку из мазков разного цвета.
Если вам нужен переход из одной сцены в другую, воспользуйтесь дверью — у неё в меню настройки есть встроенный мазок примерно с такими же параметрами.
Давайте выполним стирание в мультипликационном стиле. Вставьте форму, мазок, 2 таймера и оператор сигнала.
Откройте меню настройки одного из таймеров и задайте целевое время в 7 секунд. На втором оставьте 5 секунд.
Подключите выводы «время истекло (импульс)» обоих таймеров к входу сигнал на операторе сигнала, а исходящий сигнал — к розетке мазка.
Чтобы запитать мазок полностью, откройте меню настройки оператора сигнала и включите особые преобразования.
В разделе «режим границы» укажите переключение вывода при вкл. Теперь вернитесь к мазку. На странице «стиль мазка» выберите «дыра».
Выберите «следить за объектом» и укажите форму. Запустите ход времени и посмотрите, что происходит.
Разные значения целевого времени означают, что стирание начнётся через 5 секунд и закончится на 7 секунде. Поэкспериментируйте с другими настройками мазка.
Линейка
Правильные пропорции — это очень важно. Вы же не хотите потратить кучу времени и сил на создание персонажа и в последний момент обнаружить какую-нибудь неприятную особенность.
Например, что ваш герой — великан по сравнению с созданным ранее домом для него. Выберите данный инструмент, и на роге чертёнка появится трёхмерная линейка.
Приложите её к тому, что нужно измерить, или вставьте в сцену и стройте объекты рядом с ней (или даже внутри неё).
Если вам нужно изменить размеры и пропорции, воспользуйтесь инструментом «растянуть». Масштаб останется тем же, что и раньше.
Руководство пользователя «Грёз» постоянно дополняется. Следите за обновлениями: мы будем периодически добавлять новые уроки и статьи.