Mode Assemblage

Changer de mode

Son

Voici un ensemble de gadgets qui permettent de modifier les sons de vos scènes. Le haut-parleur vous permet de jouer des sons à un endroit particulier.

Il y a plusieurs canaux, vous pouvez donc classer vos sons et les régler afin de modifier la catégorie tout entière.

Le mélangeur de volume contrôle le niveau sonore de toute votre scène.

De plus, vous pouvez appliquer des réverbérations et des delays à vos sons.

Ceux-ci sont accompagnés de divers réglages, ce qui vous permet de créer le son exact que vous recherchez.

Haut-parleur

Comme dans la vraie vie, il décide d'où provient le son dans votre scène (exemple : un gazouillis d'oiseau provient d'un arbre).

Posez-en un dans l'arbre et donnez-lui un nom. Dans le menu des réglages de votre son, entrez son nom dans le champ haut-parleur cible (page Panoramique).

Et voilà, le chant des oiseaux provient de l'arbre. Le joueur l'entendra en s'approchant suffisamment de lui et le son lui paraîtra crédible.

Vous pouvez jouer avec les différents effets du haut-parleur. Il possède de nombreux réglages, dont celui de définir comment est projeté un son multicanal.

Un haut-parleur peut également vous servir à organiser votre scène. Mettez plusieurs sons dans une micropuce et ajoutez-en un.

Ainsi, tous les sons de la micropuce seront contrôlés par le haut-parleur.

Voici un rapide exemple. Incorporez un haut-parleur et un effet sonore que vous aimez.

Le moyen le plus rapide d'en trouver un consiste à passer en mode Son et à utiliser Chercher.

Donnez un nom au haut-parleur et indiquez ce nom dans le champ du nom du haut-parleur de l'effet sonore.

Configurez le Mode Lecture de tranche sur Boucle.

Dans le haut-parleur, réglez la réverbération sur 50 %.

Lancez le temps et vous entendrez l'effet sonore avec un effet de réverbération.

Réverbération A : musique 1

Les sons sont perçus différemment en fonction de l'espace dans lequel ils sont joués.

C'est la réverbération : le son rebondit sur les objets avant d'être envoyé vers vos oreilles.

Elle se différencie du delay, puisque si vous vous trouvez dans un espace clos, le son rebondit sur plus de surfaces et atteint plus vite vos oreilles.

L'effet d'écho est donc moins distinct.

Mais la réverbération altère tout de même le son.

Ajouter de la réverbération peut donc grandement améliorer l'audio de votre scène, lui conférant un sens de l'espace correct.

Il y a de nombreux réglages à essayer. Les réverbérations prédéfinies vous proposent plusieurs styles d'ambiance prédéfinis si c'est trop compliqué pour le moment.

Cette réverbération prédéfinie vous propose un grand mausolée de marbre, mais vous pouvez la régler dans le menu de réglages quand vous voulez.

Écoutez et faites des essais.

Pour ajouter une réverbération à un son, sélectionnez le bouton Réverbération désiré dans le menu de réglages du son.

Ça fonctionnera, que vous ayez mis le gadget sur la scène ou non. Cependant, si vous souhaitez changer un paramètre, vous devrez en poser un et le régler.

Si vous en utilisez plusieurs, les paramètres se mélangeront.

Vous n'avez aucune obligation d'utiliser cette réverbération dans de la musique, mais le faire facilite la compréhension pour les joueurs qui pourraient reprendre vos travaux.

Essayons. Incorporez un extrait musical qui vous plaît. La réverbération s'entend plus facilement avec un extrait musical.

Configurez-le sur Boucle. Lancez le temps et écoutez. À présent, incorporez une réverbération.

Sur la page Effets sonores de votre extrait musical, sélectionnez le canal de réverbération que vous avez choisi (A, B, C ou D).

Un changement doit s'entendre immédiatement dans votre extrait musical.

Continuons nos expérimentations. Dans le menu de réglages de la réverbération, utilisez le curseur Réverbération prédéfinie.

Essayez différentes réverbérations prédéfinies et écoutez les variations du son en fonction de l'espace où il se trouve.

Réverbération B : musique 2

Les sons sont perçus différemment en fonction de l'espace dans lequel ils sont joués.

C'est la réverbération : le son rebondit sur les objets avant d'être envoyé vers vos oreilles.

Elle se différencie du delay, puisque si vous vous trouvez dans un espace clos, le son rebondit sur plus de surfaces et atteint plus vite vos oreilles.

L'effet d'écho est donc moins distinct. Mais la réverbération altère tout de même le son.

Ajouter de la réverbération peut donc grandement améliorer l'audio de votre scène, lui conférant un sens de l'espace correct.

Il y a de nombreux réglages à essayer. Les réverbérations prédéfinies vous proposent plusieurs styles d'ambiance prédéfinis si c'est trop compliqué pour le moment.

Cette réverbération prédéfinie vous propose un hall de marbre moyen, mais vous pouvez la régler dans le menu de réglages quand vous voulez.

Écoutez et faites des essais.

Pour ajouter une réverbération à un son, sélectionnez le bouton Réverbération désiré dans le menu de réglages du son.

Ça fonctionnera, que vous ayez mis le gadget sur la scène ou non. Cependant, si vous souhaitez changer un paramètre, vous devrez en poser un et le régler.

Si vous en utilisez plusieurs, les paramètres se mélangeront.

Vous n'avez aucune obligation d'utiliser cette réverbération dans de la musique, mais le faire facilite la compréhension pour les joueurs qui pourraient reprendre vos travaux.

Essayons. Incorporez un extrait musical qui vous plaît. La réverbération s'entend plus facilement avec un extrait musical.

Configurez-le sur Boucle. Lancez le temps et écoutez. À présent, incorporez une réverbération.

Sur la page Effets sonores de votre extrait musical, sélectionnez le canal de réverbération que vous avez choisi (A, B, C ou D).

Un changement doit s'entendre immédiatement dans votre extrait musical.

Continuons nos expérimentations. Dans le menu de réglages de la réverbération, utilisez le curseur Réverbération prédéfinie.

Essayez différentes réverbérations prédéfinies et écoutez les variations du son en fonction de l'espace où il se trouve.

Réverbération C : jeu 1

Les sons sont perçus différemment en fonction de l'espace dans lequel ils sont joués.

C'est la réverbération : le son rebondit sur les objets avant d'être envoyé vers vos oreilles.

Elle se différencie du delay, puisque si vous vous trouvez dans un espace clos, le son rebondit sur plus de surfaces et atteint plus vite vos oreilles.

L'effet d'écho est donc moins distinct. Mais la réverbération altère tout de même le son.

Ajouter de la réverbération peut donc grandement améliorer l'audio de votre scène, lui conférant un sens de l'espace correct.

Il y a de nombreux réglages à essayer. Les réverbérations prédéfinies vous proposent plusieurs styles d'ambiance prédéfinis si c'est trop compliqué pour le moment.

Cette réverbération prédéfinie vous propose une petite tombe souterraine, mais vous pouvez la régler dans le menu de réglages quand vous voulez.

Écoutez et faites des essais.

Pour ajouter une réverbération à un son, sélectionnez le bouton Réverbération désiré dans le menu de réglages du son.

Ça fonctionnera, que vous ayez mis le gadget sur la scène ou non. Cependant, si vous souhaitez changer un paramètre, vous devrez en poser un et le régler.

Si vous en utilisez plusieurs, les paramètres se mélangeront.

Vous n'avez aucune obligation d'utiliser cette réverbération dans des jeux, mais le faire facilite la compréhension pour les joueurs qui pourraient reprendre vos travaux.

Essayons. Incorporez un extrait musical qui vous plaît. La réverbération s'entend plus facilement avec un extrait musical.

Configurez-le sur Boucle. Lancez le temps et écoutez. À présent, incorporez une réverbération.

Sur la page Effets sonores de votre extrait musical, sélectionnez le canal de réverbération que vous avez choisi (A, B, C ou D).

Un changement doit s'entendre immédiatement dans votre extrait musical.

Continuons nos expérimentations. Dans le menu de réglages de la réverbération, utilisez le curseur Réverbération prédéfinie.

Essayez différentes réverbérations prédéfinies et écoutez les variations du son en fonction de l'espace où il se trouve.

Réverbération D : jeu 2

Les sons sont perçus différemment en fonction de l'espace dans lequel ils sont joués.

C'est la réverbération : le son rebondit sur les objets avant d'être envoyé vers vos oreilles.

Elle se différencie du delay, puisque si vous vous trouvez dans un espace clos, le son rebondit sur plus de surfaces et atteint plus vite vos oreilles.

L'effet d'écho est donc moins distinct. Mais la réverbération altère tout de même le son.

Ajouter de la réverbération peut donc grandement améliorer l'audio de votre scène, lui conférant un sens de l'espace correct.

Il y a de nombreux réglages à essayer. Les réverbérations prédéfinies vous proposent plusieurs styles d'ambiance prédéfinis si c'est trop compliqué pour le moment.

Cette réverbération prédéfinie vous propose un espace extérieur avec un simple écho vif, mais vous pouvez la régler dans le menu de réglages quand vous voulez.

Écoutez et faites des essais.

Pour ajouter une réverbération à un son, sélectionnez le bouton Réverbération désiré dans le menu de réglages du son.

Ça fonctionnera, que vous ayez mis le gadget sur la scène ou non. Cependant, si vous souhaitez changer un paramètre, vous devrez en poser un et le régler.

Si vous en utilisez plusieurs, les paramètres se mélangeront.

Vous n'avez aucune obligation d'utiliser cette réverbération dans des jeux, mais le faire facilite la compréhension pour les joueurs qui pourraient reprendre vos travaux.

Essayons. Incorporez un extrait musical qui vous plaît. La réverbération s'entend plus facilement avec un extrait musical.

Configurez-le sur Boucle. Lancez le temps et écoutez. À présent, incorporez une réverbération.

Sur la page Effets sonores de votre extrait musical, sélectionnez le canal de réverbération que vous avez choisi (A, B, C ou D).

Un changement doit s'entendre immédiatement dans votre extrait musical.

Continuons nos expérimentations. Dans le menu de réglages de la réverbération, utilisez le curseur Réverbération prédéfinie.

Essayez différentes réverbérations prédéfinies et écoutez les variations du son en fonction de l'espace où il se trouve.

Delay A : long

Ici, le delay est synonyme d'écho. Si vos oreilles ne perçoivent pas les différentes réflexions sonores d'une réverbération, celles du delay sont très distinctes.

Le son d'origine est suivi d'une ou plusieurs répétitions retardées qui cessent progressivement. Imaginez-vous en train de crier "écho" dans un canyon.

Vous pouvez modifier le temps de pause entre les répétitions et la façon dont elles deviennent silencieuses (le retour de delay),

ou ajouter de la distorsion et plein d'autres choses dans le menu de réglages.

Ce delay est long, mais vous pouvez le régler pour le modifier à votre souhait. Écoutez et faites des essais.

Pour ajouter du delay à un son, sélectionnez un bouton Envoyer au delay... dans le menu de réglages du son.

Ça fonctionnera, que vous ayez mis le gadget sur la scène ou non.

Cependant, si vous souhaitez changer un paramètre, vous devrez en poser un et le régler. Si vous en utilisez plusieurs, les paramètres se mélangeront.

Essayons. Incorporez un gadget de delay. Trouvez un extrait musical qui vous plaît et incorporez-le.

Sur la page Effets sonores, sélectionnez le bon bouton Envoyer au delay....

Lancez le temps et, toujours sur la page Effets sonores, jouez avec le curseur delay. Plus vous augmentez le retour, plus il y aura d'écho.

Sur la page Propriétés du delay du gadget de delay, faites des essais avec les deux réglages graphiques. L'un affecte le retour et le timing du delay.

L'autre affecte le taux et la profondeur du chorus. Essayez, ça ne peut que vous plaire !

Delay B : ping-pong

Ici, le delay est synonyme d'écho. Si vos oreilles ne perçoivent pas les différentes réflexions sonores d'une réverbération, celles du delay sont très distinctes.

Le son d'origine est suivi d'une ou plusieurs répétitions retardées qui cessent progressivement. Imaginez-vous en train de crier "écho" dans un canyon.

Vous pouvez modifier le temps de pause entre les répétitions et la façon dont elles deviennent silencieuses (le retour de delay),

ou ajouter de la distorsion et plein d'autres choses dans le menu de réglages.

Ce delay a un effet ping-pong, qui le fait se déplacer rapidement du haut-parleur gauche vers le droit et inversement. Vous pouvez le régler à souhait.

Pour ajouter du delay à un son, sélectionnez un bouton Envoyer au delay... dans le menu de réglages du son.

Ça fonctionnera, que vous ayez mis le gadget sur la scène ou non.

Cependant, si vous souhaitez changer un paramètre, vous devrez en poser un et le régler. Si vous en utilisez plusieurs, les paramètres se mélangeront.

Essayons. Incorporez un gadget de delay. Trouvez un extrait musical qui vous plaît et incorporez-le.

Sur la page Effets sonores, sélectionnez le bon bouton Envoyer au delay....

Lancez le temps et, toujours sur la page Effets sonores, jouez avec le curseur delay. Plus vous augmentez le retour, plus il y aura d'écho.

Sur la page Propriétés du delay du gadget de delay, faites des essais avec les deux réglages graphiques. L'un affecte le retour et le timing du delay.

L'autre affecte le taux et la profondeur du chorus. Essayez, ça ne peut que vous plaire !

Delay C : écho dub

Ici, le delay est synonyme d'écho. Si vos oreilles ne perçoivent pas les différentes réflexions sonores d'une réverbération, celles du delay sont très distinctes.

Le son d'origine est suivi d'une ou plusieurs répétitions retardées qui cessent progressivement. Imaginez-vous en train de crier "écho" dans un canyon.

Vous pouvez modifier le temps de pause entre les répétitions et la façon dont elles deviennent silencieuses (le retour de delay),

ou ajouter de la distorsion et plein d'autres choses dans le menu de réglages.

Ce delay a un effet écho dub, un écho long et distinct, typique de la musique dub. Vous pouvez le régler à souhait.

Pour ajouter du delay à un son, sélectionnez un bouton Envoyer au delay... dans le menu de réglages du son.

Ça fonctionnera, que vous ayez mis le gadget sur la scène ou non.

Cependant, si vous souhaitez changer un paramètre, vous devrez en poser un et le régler. Si vous en utilisez plusieurs, les paramètres se mélangeront.

Essayons. Incorporez un gadget de delay. Trouvez un extrait musical qui vous plaît et incorporez-le.

Sur la page Effets sonores, sélectionnez le bon bouton Envoyer au delay....

Lancez le temps et, toujours sur la page Effets sonores, jouez avec le curseur delay. Plus vous augmentez le retour, plus il y aura d'écho.

Sur la page Propriétés du delay du gadget de delay, faites des essais avec les deux réglages graphiques. L'un affecte le retour et le timing du delay.

L'autre affecte le taux et la profondeur du chorus. Essayez, ça ne peut que vous plaire !

Delay D : écho court

Ici, le delay est synonyme d'écho. Si vos oreilles ne perçoivent pas les différentes réflexions sonores d'une réverbération, celles du delay sont très distinctes.

Le son d'origine est suivi d'une ou plusieurs répétitions retardées qui cessent progressivement. Imaginez-vous en train de crier "écho" dans un canyon.

Vous pouvez modifier le temps de pause entre les répétitions et la façon dont elles deviennent silencieuses (le retour de delay),

ou ajouter de la distorsion et plein d'autres choses dans le menu de réglages.

Ce delay a un effet écho court, mais vous pouvez le régler à souhait. Écoutez et faites des essais.

Pour ajouter du delay à un son, sélectionnez un bouton Envoyer au delay... dans le menu de réglages du son.

Ça fonctionnera, que vous ayez mis le gadget sur la scène ou non.

Cependant, si vous souhaitez changer un paramètre, vous devrez en poser un et le régler. Si vous en utilisez plusieurs, les paramètres se mélangeront.

Essayons. Incorporez un gadget de delay. Trouvez un extrait musical qui vous plaît et incorporez-le.

Sur la page Effets sonores, sélectionnez le bon bouton Envoyer au delay....

Lancez le temps et, toujours sur la page Effets sonores, jouez avec le curseur delay. Plus vous augmentez le retour, plus il y aura d'écho.

Sur la page Propriétés du delay du gadget de delay, faites des essais avec les deux réglages graphiques. L'un affecte le retour et le timing du delay.

L'autre affecte le taux et la profondeur du chorus. Essayez, ça ne peut que vous plaire !

Mélangeur de volume

Contrôle le volume audio de tous les canaux de votre scène. Essayons !

Incorporez un mélangeur de volume, puis trouvez une piste musicale qui vous plaît.

Choisissez maintenant un effet sonore (dans la collection Ambiances, pour être sûr là aussi d'avoir une bonne base). Lancez le temps et écoutez.

Vous entendrez la musique et l'effet sonore, mais ce dernier est sans doute noyé dans la musique.

Réglez le mélangeur de volume et utilisez le curseur du canal Musique pour baisser un peu le son de la musique.

Utilisez le curseur de volume du canal Ambiance pour monter un peu le son de l'ambiance sonore.

C'est un moyen simple et puissant de contrôler le mixage audio de vos créations.

Tant que vous assignez des choses aux bons canaux (sur la dernière page de leur menu de réglages), vous pouvez contrôler ici leur volume séparément.

Canal général

Tous les sons peuvent être envoyés sur un canal en utilisant les boutons de canaux sonores dans la page Options du menu de réglages. Les canaux sont très pratiques.

Ils vous permettent de classer les sons, afin de pouvoir tous les régler d'un seul coup, et de traiter les diverses catégories de façon différente.

Imaginons que votre personnage entre dans une grotte.

Vous voulez que ses bruits de pas résonnent de la bonne façon, mais vous ne voulez pas que cet effet s'applique à la musique.

Il vous suffit d'envoyer la musique dans le canal Musique et les bruits de pas dans le canal Personnage, puis de régler le canal Personnage selon vos envies.

Lorsque vous aurez l'habitude d'utiliser différents canaux, le général vous servira de stockage pour les sons que vous ne parvenez pas à classer dans les autres.

Remarque : vous n'êtes pas obligé de mettre de la musique dans le canal Musique, etc.

Cependant, le faire facilite la compréhension pour les joueurs qui pourraient reprendre vos travaux.

Essayons. Incorporez un gadget de canal et un son. Affectez le son au canal que vous avez incorporé et configurez-le sur Boucle.

Lancez le temps, réglez le canal et jouez un peu avec les réglages. Imaginez ce que vous pouvez faire en utilisant plusieurs sons à la fois !

Canal Musique

Tous les sons peuvent être envoyés sur un canal en utilisant les boutons de canaux sonores dans la page Options du menu de réglages. Les canaux sont très pratiques.

Ils vous permettent de classer les sons, afin de pouvoir tous les régler d'un seul coup, et de traiter les diverses catégories de façon différente.

Imaginons que votre personnage entre dans une grotte.

Vous voulez que ses bruits de pas résonnent de la bonne façon, mais vous ne voulez pas que cet effet s'applique à la musique.

Il vous suffit d'envoyer la musique dans le canal Musique et les bruits de pas dans le canal Personnage, puis de régler le canal Personnage selon vos envies.

Remarque : vous n'êtes pas obligé de mettre de la musique dans le canal Musique, etc.

Cependant, le faire facilite la compréhension pour les joueurs qui pourraient reprendre vos travaux.

Essayons. Incorporez un gadget de canal et un son. Affectez le son au canal que vous avez incorporé et configurez-le sur Boucle.

Lancez le temps, réglez le canal et jouez un peu avec les réglages. Imaginez ce que vous pouvez faire en utilisant plusieurs sons à la fois !

Canal Voix

Tous les sons peuvent être envoyés sur un canal en utilisant les boutons de canaux sonores dans la page Options du menu de réglages. Les canaux sont très pratiques.

Ils vous permettent de classer les sons, afin de pouvoir tous les régler d'un seul coup, et de traiter les diverses catégories de façon différente.

Imaginons que votre personnage entre dans une grotte.

Vous voulez que ses bruits de pas résonnent de la bonne façon, mais vous ne voulez pas que cet effet s'applique à la musique.

Il vous suffit d'envoyer la musique dans le canal Musique et les bruits de pas dans le canal Personnage, puis de régler le canal Personnage selon vos envies.

Remarque : vous n'êtes pas obligé de mettre de la musique dans le canal Musique, etc.

Cependant, le faire facilite la compréhension pour les joueurs qui pourraient reprendre vos travaux.

Essayons. Incorporez un gadget de canal et un son. Affectez le son au canal que vous avez incorporé et configurez-le sur Boucle.

Lancez le temps, réglez le canal et jouez un peu avec les réglages. Imaginez ce que vous pouvez faire en utilisant plusieurs sons à la fois !

Canal Personnage

Tous les sons peuvent être envoyés sur un canal en utilisant les boutons de canaux sonores dans la page Options du menu de réglages. Les canaux sont très pratiques.

Ils vous permettent de classer les sons, afin de pouvoir tous les régler d'un seul coup, et de traiter les diverses catégories de façon différente.

Imaginons que votre personnage entre dans une grotte.

Vous voulez que ses bruits de pas résonnent de la bonne façon, mais vous ne voulez pas que cet effet s'applique à la musique.

Il vous suffit d'envoyer la musique dans le canal Musique et les bruits de pas dans le canal Personnage, puis de régler le canal Personnage selon vos envies.

Remarque : vous n'êtes pas obligé de mettre de la musique dans le canal Musique, etc.

Cependant, le faire facilite la compréhension pour les joueurs qui pourraient reprendre vos travaux.

Essayons. Incorporez un gadget de canal et un son. Affectez le son au canal que vous avez incorporé et configurez-le sur Boucle.

Lancez le temps, réglez le canal et jouez un peu avec les réglages. Imaginez ce que vous pouvez faire en utilisant plusieurs sons à la fois !

Canal Ambiance

Tous les sons peuvent être envoyés sur un canal en utilisant les boutons de canaux sonores dans la page Options du menu de réglages. Les canaux sont très pratiques.

Ils vous permettent de classer les sons, afin de pouvoir tous les régler d'un seul coup, et de traiter les diverses catégories de façon différente.

Imaginons que votre personnage entre dans une grotte.

Vous voulez que ses bruits de pas résonnent de la bonne façon, mais vous ne voulez pas que cet effet s'applique à la musique.

Il vous suffit d'envoyer la musique dans le canal Musique et les bruits de pas dans le canal Personnage, puis de régler le canal Personnage selon vos envies.

Remarque : vous n'êtes pas obligé de mettre de la musique dans le canal Musique, etc.

Cependant, le faire facilite la compréhension pour les joueurs qui pourraient reprendre vos travaux.

Essayons. Incorporez un gadget de canal et un son. Affectez le son au canal que vous avez incorporé et configurez-le sur Boucle.

Lancez le temps, réglez le canal et jouez un peu avec les réglages. Imaginez ce que vous pouvez faire en utilisant plusieurs sons à la fois !

Canal Jeu

Tous les sons peuvent être envoyés sur un canal en utilisant les boutons de canaux sonores dans la page Options du menu de réglages. Les canaux sont très pratiques.

Ils vous permettent de classer les sons, afin de pouvoir tous les régler d'un seul coup, et de traiter les diverses catégories de façon différente.

Imaginons que votre personnage entre dans une grotte.

Vous voulez que ses bruits de pas résonnent de la bonne façon, mais vous ne voulez pas que cet effet s'applique à la musique.

Il vous suffit d'envoyer la musique dans le canal Musique et les bruits de pas dans le canal Personnage, puis de régler le canal Personnage selon vos envies.

Remarque : vous n'êtes pas obligé de mettre de la musique dans le canal Musique, etc.

Cependant, le faire facilite la compréhension pour les joueurs qui pourraient reprendre vos travaux.

Essayons. Incorporez un gadget de canal et un son. Affectez le son au canal que vous avez incorporé et configurez-le sur Boucle.

Lancez le temps, réglez le canal et jouez un peu avec les réglages. Imaginez ce que vous pouvez faire en utilisant plusieurs sons à la fois !

Le guide des utilisateurs de Dreams est en cours de constitution. Gardez un œil sur nos annonces, car nous ajouterons progressivement de nouvelles ressources d'apprentissage et de nouveaux articles.