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音效

這裡有許多可用來調整 場景音效零件喇叭 可讓你在特定位置播放 音效

頻道 可讓你分類並 微調 音效,好讓音效影響整個類別。主混音器 可控制整個 場景 的音量大小。

此外,還有 殘響延遲 效果可套用在 音效 上,並透過一連串的設定讓音效達到你理想的效果。

喇叭

喇叭 的主要用途就跟你想的一樣,用於決定 場景 中發出 音效 的確切位置。例如你希望樹上有鳥鳴聲…

喇叭 放到樹上並命名。在鳥鳴聲的 微調選單 中,於 目標喇叭 的文字欄位 (擺鏡 頁面) 輸入 喇叭 的名稱。

你看,鳥鳴聲從樹上傳來了。玩家只要夠靠近樹木,會聽到鳥鳴。音效會隨著玩家在 場景 中的位置不同而改變。

你可以盡情調整效果:喇叭 有許多 微調 選項,包括可以定義如何透過環繞音效設置來投射音效。

喇叭 的另一個用途是組織。在 微晶片 放置多個 音效,然後新增 喇叭,這樣 晶片 上的所有 音效 都可以由 喇叭 控制。

我們來做個簡短的示範。壓印 喇叭 和你喜歡的 音效。尋找音效最快的方式就是前往 音效模式 並使用 搜尋

喇叭 命名後,在 音效喇叭 名稱欄位輸入名稱。把 切片播放模式 設定為 循環,這樣我們不會漏聽音效。

現在把 喇叭 上的 殘響 調高到 50%。按下 開始時間 後,你就會聽到帶有 殘響音效

殘響 A:音樂 1

音訊會根據播放空間而呈現不同的聽覺效果,原因就在於 殘響,也就是從周遭物體反射回耳朵的音效。

延遲 不同的是,如果你在密閉空間,音效會在更多平面上反彈並更快回傳,所以無法聽到清楚的回音效果。

但反射音還是足以改變音效,所以增加 殘響 就能大幅改善音訊的聽覺效果,讓音訊呈現正確的空間感。

當然還有很多好用的 微調 可以玩玩看。特別是 預設殘響,如果你想要採取簡單的方式,這裡有一大堆現成的環境音效供你選取。

這裡的 預設殘響 預設為大型的 大理石陵墓,但你隨時都能在 微調選單 變更 預設殘響,不妨聽聽看並實驗一下。

若要在 音效 中新增 殘響,請在 音效微調選單 中選取適當的 殘響 按鈕。不論你有沒有把 零件 放入 場景,這項功能都會運作。

但如果你想變更任何設定,必須先放下零件並 微調。請注意,如果你使用不只一種 殘響,設定將會混合。

最後還要注意的是,你不一定要在 音樂 中使用 殘響,但是越多人這麼做,就越有助於合作和分享。

我們來試試吧。壓印 偏好的 音樂片段 後,在 音樂片段 中最容易聽見 殘響 效果。如果音樂片段尚未設定,設定為 循環 即可。按下 開始時間 來聽聽看。

現在 壓印 任一種你偏好的 殘響。在 音樂片段音效 FX 頁面上,選取你所選取的 殘響頻道ABCD

你應該會馬上注意到 音樂片段 的音效改變了。讓我們再多試玩一下。在 殘響微調選單 中,操作 預設殘響 滑標。

接著試用不同的 預設,然後聽聽看不同的空間會如何影響音效。

殘響 B:音樂 2

音訊會根據播放空間而呈現不同的聽覺效果,原因就在於 殘響,也就是從周遭物體反射回耳朵的音效。

延遲 不同的是,如果你在密閉空間,音效會在更多平面上反彈並更快回傳,所以無法聽到清楚的回音效果。

但反射音還是足以改變音效,所以增加 殘響 就能大幅改善音訊的聽覺效果,讓音訊呈現正確的空間感。

當然還有很多好用的 微調 可以玩玩看。特別是 預設殘響,如果你想要採取簡單的方式,這裡有一大堆現成的環境音效供你選取。

這類殘響的預設設定為中型的 大理石廳堂,但你隨時都能在 微調選單 變更 預設殘響,不妨聽聽看並實驗一下。

若要在 音效 中新增 殘響,請在 音效微調選單 中選取適當的 殘響 按鈕。不論你有沒有把 零件 放入 場景,這項功能都會運作。

但如果你想變更任何設定,必須先放下零件並 微調。如果你使用不只一種 殘響,設定將會混合。

最後還要注意的是,你不一定要在 音樂 中使用 殘響,但是越多人這麼做,就越有助於合作和分享。

我們來試試吧。壓印 偏好的 音樂片段 後,在 音樂片段 中最容易聽見 殘響 效果。如果音樂片段尚未設定,設定為 循環 即可。按下 開始時間 來聽聽看。

現在 壓印 任一種你偏好的 殘響。在 音樂片段音效 FX 頁面上,選取你所選取的 殘響頻道ABCD

你應該會馬上注意到 音樂片段 的音效改變了。讓我們再多試玩一下。在 殘響微調選單 中,操作 預設殘響 滑標。

接著試用不同的 預設,然後聽聽看不同的空間會如何影響音效。

殘響 C:遊戲 1

音訊會根據播放空間而呈現不同的聽覺效果,原因就在於 殘響,也就是從周遭物體反射回耳朵的音效。

延遲 不同的是,如果你在密閉空間,音效會在更多平面上反彈並更快回傳,所以無法聽到清楚的回音效果。

但反射音還是足以改變音效,所以增加 殘響 就能大幅改善音訊的聽覺效果,讓音訊呈現正確的空間感。

當然還有很多好用的 微調 可以玩玩看。特別是 預設殘響,如果你想要採取簡單的方式,這裡有一大堆現成的環境音效供你選取。

這類殘響的預設設定為小型的 地下陵墓,但你隨時都能在 微調選單 變更 預設殘響,不妨聽聽看並實驗一下。

若要在 音效 中新增 殘響,請在 音效微調選單 中選取適當的 殘響 按鈕。不論你有沒有把 零件 放入 場景,這項功能都會運作。

但如果你想變更任何設定,必須先放下零件並 微調。如果你使用不只一種 殘響,設定將會混合。

最後還要注意的是,你不一定要在 音樂 中使用 殘響,但是越多人這麼做,就越有助於合作和分享。

我們來試試吧。壓印 偏好的 音樂片段 後,在 音樂片段 中最容易聽見 殘響 效果。如果音樂片段尚未設定,設定為 循環 即可。按下 開始時間 來聽聽看。

現在 壓印 任一種你偏好的 殘響。在 音樂片段音效 FX 頁面上,選取你所選取的 殘響頻道ABCD

你應該會馬上注意到 音樂片段 的音效改變了。讓我們再多試玩一下。在 殘響微調選單 中,操作 預設殘響 滑標。

接著試用不同的 預設,然後聽聽看不同的空間會如何影響音效。

殘響 D:遊戲 2

音訊會根據播放空間而呈現不同的聽覺效果,原因就在於 殘響,也就是從周遭物體反射回耳朵的音效。

延遲 不同的是,如果你在密閉空間,音效會在更多平面上反彈並更快回傳,所以無法聽到清楚的回音效果。

但反射音還是足以改變音效,所以增加 殘響 就能大幅改善音訊的聽覺效果,讓音訊呈現正確的空間感。

當然還有很多好用的 微調 可以玩玩看。特別是 預設殘響,如果你想要採取簡單的方式,這裡有一大堆現成的環境音效供你選取。

這類殘響的預設設定為有 尖銳單一回音 的戶外空間,但你隨時都能在 微調選單 變更 預設殘響,不妨聽聽看並實驗一下。

若要在 音效 中新增 殘響,請在 音效微調選單 中選取適當的 殘響 按鈕。不論你有沒有把 零件 放入 場景,這項功能都會運作。

但如果你想變更任何設定,必須先放下零件並 微調。如果你使用不只一種 殘響,設定將會混合。

最後還要注意的是,你不一定要在 音樂 中使用 殘響,但是越多人這麼做,就越有助於合作和分享。

我們來試試吧。壓印 偏好的 音樂片段 後,在 音樂片段 中最容易聽見 殘響 效果。如果音樂片段尚未設定,設定為 循環 即可。按下 開始時間 來聽聽看。

現在 壓印 任一種你偏好的 殘響。在 音樂片段音效 FX 頁面上,選取你所選取的 殘響頻道ABCD

你應該會馬上注意到 音樂片段 的音效改變了。讓我們再多試玩一下。在 殘響微調選單 中,操作 預設殘響 滑標。

接著試用不同的 預設,然後聽聽看不同的空間會如何影響音效。

延遲 A:長

延遲 其實就是指回聲。使用 殘響 時,你的耳朵無法察覺個別音效的反射音,但搭配 延遲 時,反射音就會很清楚。

原始音效出現後,隨之而來的是延遲的重複音,或是多個重複音,通常會逐漸變弱。就像你在地形合適的山谷裡喊出「回音」一樣。

你可以修改重複音之間的時間,以及變弱的方式 (這在音訊領域中稱為 延遲回饋),也可以增加 失真,這些有趣的設定都在 微調選單 中。

這類 延遲 的設定為 ,但你可以進行 微調,並依照你的喜好調整延遲的形式,請仔細聽並實驗看看。

如果要在 音效 中增加 延遲 ,請在 音效微調選單 內選取一種 傳送延遲到… 按鈕。不論你有沒有把 零件 放入 場景,這項功能都會運作。

但如果你想變更任何設定,必須先放下零件並 微調。如果你使用不只一種零件,設定將會混合。

現在來試試看吧。任意 壓印 偏好的 延遲零件,再找到你喜歡的 音樂片段壓印 在場景中。在 音效 FX 頁面上,選取合適的 傳送延遲到… 按鈕。

按下 開始時間,然後一樣在 音效 FX 頁面任意調整 延遲 滑標。調越高就會有越多回音。

延遲零件延遲屬性 頁面上,試著隨意調整畫面上的兩個 圖形微調,一個是用於調整 延遲延遲時間點

另一個則是用於調整 和聲頻率深度。試用看看。你一定會樂在其中。

延遲 B:乒乓

延遲 其實就是指回聲。使用 殘響 時,你的耳朵無法察覺個別音效的反射音,但搭配 延遲 時,反射音就會很清楚。

原始音效出現後,隨之而來的是延遲的重複音,或是多個重複音,通常會逐漸變弱。就像你在地形合適的山谷裡喊出「回音」一樣。

你可以修改重複音之間的時間,以及變弱的方式 (這在音訊領域中稱為 延遲回饋),也可以增加 失真,這些有趣的設定都在 微調選單 中。

這類 延遲 的設定為 乒乓,因此 延遲 會從左喇叭移動到右喇叭,再反向移動,但你可以運用 “微調” 來依喜好設定延遲的形式。

如果要在 音效 中增加 延遲 ,請在 音效微調選單 內選取一種 傳送延遲到… 按鈕。不論你有沒有把 零件 放入 場景,這項功能都會運作。

但如果你想變更任何設定,必須先放下零件並 微調。如果你使用不只一種零件,設定將會混合。

現在來試試看吧。任意 壓印 偏好的 延遲零件,再找到你喜歡的 音樂片段壓印 在場景中。在 音效 FX 頁面上,選取合適的 傳送延遲到… 按鈕。

按下 開始時間,然後一樣在 音效 FX 頁面任意調整 延遲 滑標。調越高就會有越多回音。

延遲零件延遲屬性 頁面上,試著隨意調整畫面上的兩個 圖形微調,一個是用於調整 延遲延遲時間點

另一個則是用於調整 和聲頻率深度。試用看看。你一定會樂在其中。

延遲 C:混音回音

延遲 其實就是指回聲。使用 殘響 時,你的耳朵無法察覺個別音效的反射音,但搭配 延遲 時,反射音就會很清楚。

原始音效出現後,隨之而來的是延遲的重複音,或是多個重複音,通常會逐漸變弱。就像你在地形合適的山谷裡喊出「回音」一樣。

你可以修改重複音之間的時間,以及變弱的方式 (這在音訊領域中稱為 延遲回饋),也可以增加 失真,這些有趣的設定都在 微調選單 中。

這類 延遲 的設定為 混音回音,這種又長又明顯的回音效果是混音音樂的明顯特色,但你可以運用 “微調” 來依喜好設定延遲的形式。

如果要在 音效 中增加 延遲 ,請在 音效微調選單 內選取一種 傳送延遲到… 按鈕。不論你有沒有把 零件 放入 場景,這項功能都會運作。

但如果你想變更任何設定,必須先放下零件並 微調。如果你使用不只一種零件,設定將會混合。

現在來試試看吧。任意 壓印 偏好的 延遲零件,再找到你喜歡的 音樂片段壓印 在場景中。在 音效 FX 頁面上,選取合適的 傳送延遲到… 按鈕。

按下 開始時間,然後一樣在 音效 FX 頁面任意調整 延遲 滑標。調越高就會有越多回音。

延遲零件延遲屬性 頁面上,試著隨意調整畫面上的兩個 圖形微調,一個是用於調整 延遲延遲時間點

另一個則是用於調整 和聲頻率深度。試用看看。你一定會樂在其中。

延遲 D:短回音

延遲 其實就是指回聲。使用 殘響 時,你的耳朵無法察覺個別音效的反射音,但搭配 延遲 時,反射音就會很清楚。

原始音效出現後,隨之而來的是延遲的重複音,或是多個重複音,通常會逐漸變弱。就像你在地形合適的山谷裡喊出「回音」一樣。

你可以修改重複音之間的時間,以及變弱的方式 (這在音訊領域中稱為 延遲回饋),也可以增加 失真,這些有趣的設定都在 微調選單 中。

這類 延遲 的設定為 短回音,但你可以透過 微調 來依喜好調整延遲的形式,請仔細聽並實驗看看。

如果要在 音效 中增加 延遲 ,請在 音效微調選單 內選取一種 傳送延遲到… 按鈕。不論你有沒有把 零件 放入 場景,這項功能都會運作。

但如果你想變更任何設定,必須先放下零件並 微調。如果你使用不只一種零件,設定將會混合。

現在來試試看吧。任意 壓印 偏好的 延遲零件,再找到你喜歡的 音樂片段壓印 在場景中。在 音效 FX 頁面上,選取合適的 傳送延遲到… 按鈕。

按下 開始時間,然後一樣在 音效 FX 頁面任意調整 延遲 滑標。調越高就會有越多回音。

延遲零件延遲屬性 頁面上,試著隨意調整畫面上的兩個 圖形微調,一個是用於調整 延遲延遲時間點

另一個則是用於調整 和聲頻率深度。試用看看。你一定會樂在其中。

主混音器

用於控制場景中所有頻道的音量。來試試吧。先壓印 主混音器,再找出偏好的音軌

現在選取音效,建議從氛圍收藏中選擇,這樣就能確切知道使用的內容。按下開始時間並聽聽看。

你會同時聽到音樂和音效,但後者可能會稍微被蓋過。微調 主混音器並使用音樂頻道滑標來讓音樂小聲一點。

再使用背景頻道音量滑標來讓背景大聲一點。這個簡單又強大的方法可以控制創作中的混音。

只要把物件放在正確的頻道裡 (在物件微調選單的最後一頁),就能在主混音器分別調整物件的音量

一般頻道

每一種 音效 都能被傳送到 頻道,做法是在音效的 微調選單 中,使用 選項 頁面的 音效頻道 按鈕。頻道 真的是很方便的工具。

你可以藉此分類 音效,所以能一併 微調 音效,而不必一一調整,只要分別處理各類別即可。

假設你的角色進入洞穴,而你想讓腳步聲聽起來像是在洞穴裡。但又不想使用和音樂相同的處理方式。

這時你就需要把音樂傳送到 音樂頻道,腳步聲傳送到 角色頻道,然後 微調 角色頻道 即可。

當你習慣使用不同的 頻道 後,這個額外的工具就會顯得很方便,可以用於整理不適合其他 頻道 的音效。

請注意,在使用 頻道 時,不一定要按照以上建議的名稱來操作。但是越多人依照建議,就會越有助於合作和分享。

現在試試看吧。首先 壓印 任一 頻道零件 以及任何一種類型的音效,接著將音效分配到相同的 頻道 內,

也就是你剛才 壓印 的頻道,如果頻道尚未設定,請將頻道設為 循環

按下 開始時間,並 微調 頻道,然後透過 微調 來任意嘗試。現在想想看,運用這項工具同時處理一大堆音效會有什麼樣的效果。

音樂頻道

每一種 音效 都能被傳送到 頻道,做法是在音效的 微調選單 中,使用 選項 頁面的 音效頻道 按鈕。頻道 真的是很方便的工具。

你可以藉此分類 音效,所以能一併 微調 音效,而不必一一調整,只要分別處理各類別即可。

假設你的角色進入洞穴,而你想讓腳步聲聽起來像是在洞穴裡。但又不想使用和音樂相同的處理方式。

這時你就需要把音樂傳送到 音樂頻道,腳步聲傳送到 角色頻道,然後 微調 角色頻道 即可。

請注意,當你習慣使用不同的 頻道 後,這個額外的工具就會顯得很方便,可以用於整理不適合其他 頻道 的音效。

請注意,在使用 頻道 時,不一定要按照以上建議的名稱來操作。但是越多人依照建議,就會越有助於合作和分享。

現在試試看吧。首先 壓印 任一 頻道零件 以及任何一種類型的音效,接著將音效分配到相同的 頻道 內,

也就是你剛才 壓印 的頻道,如果頻道尚未設定,請將頻道設為 循環

按下 開始時間,並 微調 頻道,然後透過 微調 來任意嘗試。現在想想看,運用這項工具同時處理一大堆音效會有什麼樣的效果。

聲音頻道

每一種 音效 都能被傳送到 頻道,做法是在音效的 微調選單 中,使用 選項 頁面的 音效頻道 按鈕。頻道 真的是很方便的工具。

你可以藉此分類 音效,所以能一併 微調 音效,而不必一一調整,只要分別處理各類別即可。

假設你的角色進入洞穴,而你想讓腳步聲聽起來像是在洞穴裡。但又不想使用和音樂相同的處理方式。

這時你就需要把音樂傳送到 音樂頻道,腳步聲傳送到 角色頻道,然後 微調 角色頻道 即可。

請注意,當你習慣使用不同的 頻道 後,這個額外的工具就會顯得很方便,可以用於整理不適合其他 頻道 的音效。

請注意,在使用 頻道 時,不一定要按照以上建議的名稱來操作。但是越多人依照建議,就會越有助於合作和分享。

現在試試看吧。首先 壓印 任一 頻道零件 以及任何一種類型的音效,接著將音效分配到相同的 頻道 內,

也就是你剛才 壓印 的頻道,如果頻道尚未設定,請將頻道設為 循環

按下 開始時間,並 微調 頻道,然後透過 微調 來任意嘗試。現在想想看,運用這項工具同時處理一大堆音效會有什麼樣的效果。

角色頻道

每一種 音效 都能被傳送到 頻道,做法是在音效的 微調選單 中,使用 選項 頁面的 音效頻道 按鈕。頻道 真的是很方便的工具。

你可以藉此分類 音效,所以能一併 微調 音效,而不必一一調整,只要分別處理各類別即可。

假設你的角色進入洞穴,而你想讓腳步聲聽起來像是在洞穴裡。但又不想使用和音樂相同的處理方式。

這時你就需要把音樂傳送到 音樂頻道,腳步聲傳送到 角色頻道,然後 微調 角色頻道 即可。

請注意,當你習慣使用不同的 頻道 後,這個額外的工具就會顯得很方便,可以用於整理不適合其他 頻道 的音效。

請注意,在使用 頻道 時,不一定要按照以上建議的名稱來操作。但是越多人依照建議,就會越有助於合作和分享。

現在試試看吧。首先 壓印 任一 頻道零件 以及任何一種類型的音效,接著將音效分配到相同的 頻道 內,

也就是你剛才 壓印 的頻道,如果頻道尚未設定,請將頻道設為 循環

按下 開始時間,並 微調 頻道,然後透過 微調 來任意嘗試。現在想想看,運用這項工具同時處理一大堆音效會有什麼樣的效果。

背景頻道

每一種 音效 都能被傳送到 頻道,做法是在音效的 微調選單 中,使用 選項 頁面的 音效頻道 按鈕。頻道 真的是很方便的工具。

你可以藉此分類 音效,所以能一併 微調 音效,而不必一一調整,只要分別處理各類別即可。

假設你的角色進入洞穴,而你想讓腳步聲聽起來像是在洞穴裡。但又不想使用和音樂相同的處理方式。

這時你就需要把音樂傳送到 音樂頻道,腳步聲傳送到 角色頻道,然後 微調 角色頻道 即可。

請注意,當你習慣使用不同的 頻道 後,這個額外的工具就會顯得很方便,可以用於整理不適合其他 頻道 的音效。

請注意,在使用 頻道 時,不一定要按照以上建議的名稱來操作。但是越多人依照建議,就會越有助於合作和分享。

現在試試看吧。首先 壓印 任一 頻道零件 以及任何一種類型的音效,接著將音效分配到相同的 頻道 內,

也就是你剛才 壓印 的頻道,如果頻道尚未設定,請將頻道設為 循環

按下 開始時間,並 微調 頻道,然後透過 微調 來任意嘗試。現在想想看,運用這項工具同時處理一大堆音效會有什麼樣的效果。

遊戲內容頻道

每一種 音效 都能被傳送到 頻道,做法是在音效的 微調選單 中,使用 選項 頁面的 音效頻道 按鈕。頻道 真的是很方便的工具。

你可以藉此分類 音效,所以能一併 微調 音效,而不必一一調整,只要分別處理各類別即可。

假設你的角色進入洞穴,而你想讓腳步聲聽起來像是在洞穴裡。但又不想使用和音樂相同的處理方式。

這時你就需要把音樂傳送到 音樂頻道,腳步聲傳送到 角色頻道,然後 微調 角色頻道 即可。

請注意,當你習慣使用不同的 頻道 後,這個額外的工具就會顯得很方便,可以用於整理不適合其他 頻道 的音效。

請注意,在使用 頻道 時,不一定要按照以上建議的名稱來操作。但是越多人依照建議,就會越有助於合作和分享。

現在試試看吧。首先 壓印 任一 頻道零件 以及任何一種類型的音效,接著將音效分配到相同的 頻道 內,

也就是你剛才 壓印 的頻道,如果頻道尚未設定,請將頻道設為 循環

按下 開始時間,並 微調 頻道,然後透過 微調 來任意嘗試。現在想想看,運用這項工具同時處理一大堆音效會有什麼樣的效果。

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