Grrr... Uma atualização termonstruosa - Dreams v2.42
Nossa atualização mais recente de Dreams trouxe uma série de novos efeitos sonoros, anteriormente usados para dar vida aos monstros que você encontra em Ancient Dangers: Conto Quiróptero! Também adicionamos um novo Analisador de Áudio e aprimoramos o termômetro de áudio!
Que barulho foi esse? Foi um Golem de Pedra tropeçando em um toco de árvore? Talvez um morcego voando para pegar o jantar da Nepheline? Depois desta atualização, pode passar a ser! Lançamos uma coleção inteira ABARROTADA de efeitos vocais de monstros para você usar em suas criações! Se parecerem familiares, é porque vieram de Ancient Dangers: Conto Quiróptero, mas agora são seus, para você usar à vontade! Encontre esses sons assustadores e gemidos monstruosos no Modo Som em Efeitos Sonoros Mm, Personagens e, por fim, Vozes Monstruosas!
Além disso, dedicamos um bocado de tempo a novos recursos divertidos de gestão de áudio para ajudar você a entender melhor o que está acontecendo e o que fazer para resolver problemas com o termômetro de áudio.
Novidades
Coleção de Efeitos Sonoros de Vozes Monstruosas
- Estamos dando a você uma coleção de 55 efeitos sonoros (Sim! Isso tudo!) para você que é do tipo criativo usar em suas criações! Vocalizações de um monte de monstros perfeitas para todo tipo de criaturas, bichos, diabos e demônios. Para mais desses sons incríveis, vá até nossa página dedicada.
- Para usá-las, vá para o Modo Som, Buscar Efeitos Sonoros/Efeitos Sonoros Mm/Personagens/Vozes Monstruosas.
Análise de Áudio
- Vá para o Modo Teste para ver que a Análise virou um menu! Nele, você vai encontrar seu velho amigo Analisar Jogo... além da nova opção Analisar Áudio!
- Selecione Analisar Áudio para jogar no Modo Análise, desta vez observando os custos e uso de recursos de áudio em uma criação. Você vai ver informações sobre o Custo de Áudio geral, Instâncias de Som e Vozes.
- Assim como em Analisar Jogo, os dados são coletados durante o tempo de jogo. Assim que você sair para a Visão Geral de Análise, visualize como uma linha temporal para descobrir onde a maioria dos recursos de áudio na sua criação estão sendo usados. Ah! E na Visão Geral, você pode alternar entre Jogo e Áudio!
- Para mais informações sobre o novo modo de análise, confira a página técnica dedicada, incluindo um vídeo muito útil com tudo que você precisa saber!
Aprimoramentos do Termômetro de Áudio
- Um novo termômetro no Modo Som para medir a prontidão de som, podendo selecionar e localizar sons individuais que estejam causando problemas.
- A prontidão de som é o método que prepara os sons a ser tocados em Dreams no momento em que devem ser tocados.
- O termômetro dará alertas quando o limite de prontidão de som for atingido, uma lista de até 20 dos sons mais pesados, além de um detalhamento geral por canal. Você pode até clicar nos sons para localizá-los na cena!
- Em breve traremos um vídeo de ajuda sobre esses aprimoramentos!
Nova imagem de inicialização - Nossa mais nova imagem de inicialização foi trazida à vida por Sinéad Oram, uma de nossas artistas aqui na Media Molecule! Nos próximos meses, você verá uma série de novas e belas telas de inicialização de diferentes membros da equipe. Nada relacionado a nenhum trabalho atual em andamento na Mm, mas apenas uma maneira de nossa equipe ter seu trabalho visto na frente de vocês, pessoas queridas da CoMmunidade Dreams!
Observação importante:
- Você precisa baixar esta nova atualização para se reconectar aos servidores de Dreams! Se estiver com dificuldade de baixar a atualização ou de se reconectar depois que o download for concluído, entre em contato através de uma solicitação de suporte.
O Guia do Usuário do Dreams é um trabalho em andamento. Vamos adicionar mais recursos de aprendizado e artigos com o tempo, então, fique de olho nas atualizações.