اجعل أحلامك سهلة اللعب!

لو تحدثنا عن شيء واحد يُبدع فيه الحالمون، فهو ابتكار أفكار جديدة رائعة. اتضح لنا أن مجموعة من تلك الأفكار هي أشياء يمكن الوصول إليها ولعبها بالفعل من قِبل عدد من الأشخاص ذوي الاحتياجات الخاصة والأشخاص العاديين. فكِّر في كل الألعاب الرائعة التي تُلعب بزر واحد والتي صُممت في Dreams أو الفعاليات التي أجريناها في إطار تعاوننا مع SpecialEffect وAutistica. إنها ألعاب رائعة.

نحب فكرة أن يكون هناك المزيد من الأحلام في Dreamiverse يمكن أن يلعبها المزيد من اللاعبين. ولذلك، سنبدأ احتفالية اليوم العالمي للتوعية بإمكانية الوصول بفعالية ترتكز على تسهيل إمكانية الوصول في Dreams في 24 مايو تحت شعار «التباين العالي». يمكن للتباين العالي أن يكون وسيلة بصرية مساعدة مفيدة للاعبين، ونحن متحمسين لرؤية تصميماتك عالية التباين!

هل تبحث عن بعض الإلهام الإبداعي؟ تأكد من الاطلاع على قائمة التشغيل الرائعة الخاصة بتسهيل إمكانية الوصول داخل اللعبة للاستمتاع بلعب رائعة يمكن للجميع لعبها في Dreams. في الوقت ذاته، لقد جمعنا بعض [الأدوات المفيدة] في «تصميم الأحلام»(https://indreams.me/collection/cQvQjwJLjPA) والتي صممها مجتمع Dreams، ويمكنها مساعدتك على تحقيق أهداف تيسير إمكانية الوصول. (تضم هذه المجموعة كل ما يتعلق بوسائل المساعدة البصرية - التي ستكون مثالية لفعالية التباين العالي.)

لقطة شاشة لقسم تسهيل إمكانية الوصول الرائع في تصفح الأحلام. قائمة تشغيل بزر واحد تضم تصميمات المجتمع التي يمكن لعبها بزر واحد فقط.

لقطة شاشة لقسم تسهيل إمكانية الوصول الرائع في تصفح الأحلام. قائمة تشغيل بزر واحد تضم تصميمات المجتمع التي يمكن لعبها بزر واحد فقط.

لكن هذا ليس كل شيء. وبما أن اليوم هو اليوم الذي نحتفل فيه بالتوعية بإمكانية الوصول بالفعل، فقد فكرنا في أن نشاركك بعض أهم النصائح التي ستمكنك من جعل ألعابك (والتصميمات التفاعلية الأخرى) قابلة للعب لعدد أكبر من الأشخاص.

تسهيل إمكانية الوصول: من أين أبدا؟!#

أول ما عليك فعله هو فقط أن تأخذ وقتك للتفكير في احتياجات الآخرين وحدود قدراتهم. التفكير في الطريقة التي ستُلعب بها لعبتك، أو كيف ستبدو هذه اللعبة للآخرين، أو ما سيشعرون به عندما يلعبونها يمكنه توسيع آفاق ذهنك لإجراء تحسينات على تصميم اللعبة. تسهيل إمكانية الوصول تعني تسهيل الاستخدام لعدد أكبر من الأشخاص، وبالتالي إذا فكرت في طرق لتسهيل استخدام لعبتك من قِبل عدد أكبر من الأشخاص، فأنت على الطريق الصحيح لتعزيز إمكانية الوصول إلى تصميمك!

التصميم تلبيةً للاحتياجات البصرية#

يمكنك فعل الكثير من الأمور لدعم الأشخاص الذين لديهم احتياجات بصرية مختلفة. أحد الأمور المفيدة التي يمكنك فعلها هو جعل لعبتك عالية التباين أو إضافة وضع مُخصص للتباين العالي داخل اللعبة. أو على الأقل، سيكون مفيدًا أن تجعل المعلومات المهمة في اللعبة ذات تباين أعلى. يمكن لذلك أن يساعد جميع الأشخاص: ضعاف البصر أو المصابون بعمى الألوان أو حتى أولئك الذين يعانون من خلل وظيفي.

وفي السياق نفسه، لا تعتمد على الألوان فقط للتمييز بين الأشياء. إذا كان على اللاعب الاختيار بين زر أحمر وزر أخضر، فتأكد من أن يكون للزر نمطًا معينًا بالإضافة إلى لونه (مثال، زر بتعرجات حمراء مقابل زر منقط أخضر) أو استخدم الملصقات. لتسهيل الأمور على المصممين، يمكن استخدام مرشحات عمى الألوان الأنيقة الجديدة لمعرفة كيف سيبدو مستوى اللعبة لشخص لا يمكنه رؤية جميع الألوان! سيساعدك ذلك في انتقاء أي جانب من اللعبة ربما تكون فوتها والتي قد تسبب مشكلة لشخص يعاني من عمى الألوان.

لقطة شاشة للاعب يستخدم أداة تحليل الألوان لـ OLMCo، وهي أداة تمنح وصفًا بصريًا لإشارة اللون المتصلة بها.

لقطة شاشة للاعب يستخدم أداة تحليل الألوان لـ OLMCo، وهي أداة تمنح وصفًا بصريًا لإشارة اللون المتصلة بها.

تأكد من كل النصوص والأزرار في اللعبة جميلة وكبيرة وواضحة للقراءة.إذا كنت تريد إضافة نص صغير لسبب ما، فمن الأفضل أن يكون هناك خيار لجعل النص أكبر. إذا أردت استخدام نص مناسبًا للمشهد، فاستفد من ميزة تعديل حجم النص داخل المشهد الجديدة كليًا لأدوات النصوص حتى لا يبدو النص صغيرًا للغاية. هناك شيء إضافي يمكنك فعله لدعم اللاعبين ضعاف البصر وهو أن تجعل واجهة المستخدم والمعلومات المهمة في اللعبة بالقرب من منتصف الشاشة أو أن تضيف خيارًا لفعل ذلك.

ولتتخطى التوقعات، حاول اختبار اللعبة باستخدام الإشارات الصوتية لأي شيء يحتوي على معلومات مرئية. هناك الكثير من محبي ألعاب الفيديو المكفوفين الذين يمكنهم لعب الألعاب التي تستخدم الصوت على نحو ذكي لتوجيه اللاعبين. ربما يمكنك عمل لعبة صوتية تمامًا؟

التصميم تلبيةً للاحتياجات السمعية#

إنه أمر بديهي ولكننا سنقول ذلك على أي حال: تأكد من استخدام نصوص الترجمة في اللعبة!لتخطي حدود أساسيات الحصول على أفضل مستوى من الوصف الصوتي، حاول الالتزام بإرشادات التعليقات التوضيحية المغلقة. يتضمن ذلك الإشارة إلى المتحدث وترجمة الأصوات والحوارات والتأكد من أن اللاعب قادر على مواكبة وتيرة الكلام.

حاول ألا تستخدم الصوت فقط للإشارة إلى شيء ما.إذا حرصت على أن هذا الشيء الذي به مؤشر صوتي يحتوي أيضًا على إشارة بصرية، فستقل فرصة أن يفوته لاعب ما لا يستطيع سماع هذا الشيء بوضوح.

لقطة شاشة لـ GRIPGOLD، وهي لعبة ألغاز مع ميزات تسهيل إمكانية الوصول الصوتي مُصممة من قِبل King_Bobo في Dreams. النص المترجم: «انقلبت اللوحة لتكشف عما بدا أنه قاعدة من نوع ما».

لقطة شاشة لـ GRIPGOLD، وهي لعبة ألغاز مع ميزات تسهيل إمكانية الوصول الصوتي مُصممة من قِبل King_Bobo في Dreams. النص المترجم: «انقلبت اللوحة لتكشف عما بدا أنه قاعدة من نوع ما».

التصميم تلبيةً للاحتياجات الحركية#

هناك الكثير من الأشياء المتعلقة بالألعاب واستخدام وحدة التحكم التي يمكن أن تكون محبطة وصعبة إذا كنت تعاني من إعاقات حركية من أي نوع، بما في ذلك الإعاقات الجسيمة ورعشة اليد أو التهاب المفاصل. هناك بعض الأمور التي قد تشكل عائقًا أمام هؤلاء اللاعبين، والتي قد تتضمن الضغط على عدة أزرار في وقت واحد والضغط مطولاً على الأزرار لفترات طويلة والتفاعل سريعًا مع الإشارات.إذا كانت تجربة اللعب تتطلب ردود فعل سريعة من اللاعب، فحاول أن تفكر في طرق أخرى تجعل اللعبة سهلة الاستخدام، مثل إضافة وضع لعب أبطأ أو وضع استحالة الفشل.

بالإضافة إلى ذلك، استخدام الذراعين / قد يشكل عائقًا أمام الكثير من الأشخاص، لذلك إذا كان التنقل يتطلب استخدام الذراعين، فحاول إضافة خيار استخدام بدلاً من ذلك.

لقطة شاشة لـ Astro Protector، وهي لعبة تضم ميزات تسهيل إمكانية الوصول الصوتي والبصري والحركي مُصممة من FluffynSassy في Dreams.

لقطة شاشة لـ Astro Protector، وهي لعبة تضم ميزات تسهيل إمكانية الوصول الصوتي والبصري والحركي مُصممة من FluffynSassy في Dreams.

التصميم تلبيةً للاحتياجات المعرفية والإدراكية#

هناك بعض الأمور الأخرى التي قد تشكل عائقًا للاعبين والتي لا نفكر فيها كثيرًا. إليك نصيحة: أضف طريقة للتحقق من المعلومات المهمة التي تلقاها اللاعب في بداية اللعبة، حتى لا يجد اللاعبون أنفسهم مضطرين إلى الاعتماد على الذاكرة فقط. وجود دفتر يوميات أو مذكرات يمكن للاعب الرجوع إليه خلال اللعبة قد يكون مفيدًا! يمكنك أيضًا إضافة خريطة أو نقاط الطريق أو «مسار للتنقل»حتى لا يضل اللاعبون طريقهم داخل اللعبة - سواء كانوا يعانون من إعاقات إدراكية أو لا - ويُصيبهم الإحباط بسبب مستويات اللعبة.

حاول ألا تعتمد بشكل مكثف على «النصوص الطويلة» لشرح كل شيء في اللعبة.يعاني الكثير من الأشخاص من صعوبة في قراءة النصوص الكبيرة، بما في ذلك ضعاف البصر أو المصابون بعسر القراءة أو اضطراب فرط الحركة ونقص الانتباه. بالإضافة إلى ذلك، كما سيخبرك أي مطور من مطوري الألعاب - من غير المرجح أن يقرأ تلك النصوص الكثير من اللاعبين على أي حال! (نحيب.)

لقطة شاشة لـ Lost Palace، وهو مشهد تفاعلي يتضمن ميزات تسهيل إمكانية الوصول لمن لديه ضعف في الوظائف الإدراكية ومُصمم من قِبل Chris_Redwalker6 في Dreams.

لقطة شاشة لـ Lost Palace، وهو مشهد تفاعلي يتضمن ميزات تسهيل إمكانية الوصول لمن لديه ضعف في الوظائف الإدراكية ومُصمم من قِبل Chris_Redwalker6 في Dreams.

جرِب أمورًا مختلفة - وإن أمكن، اطلب من مجموعة من الأشخاص بقدرات مختلفة إبداء آرائهم حول ألعابك حتى تتأكد من أنها ألعاب يمكن لعبها من قِبل أكبر عدد من الأشخاص.

لقد تحدثنا عن بعض الأمور القليلة التي يمكنها أن تجعل لعبتك أكثر سهولة للعب، لكننا نأمل أن تكون هذه الأمور قد ألهمتك للتفكير مليًا أثناء التصميم لتحقيق إمكانية الوصول في Dreams. لمَ لا تبحث عن بعض اللاعبين ذوي الاحتياجات الخاصة والنشطاء المعنيين بتسهيل إمكانية الوصول عبر الإنترنت، والذين يمكنهم توفير المزيد من المعلومات حول تصميم الألعاب سهلة الاستخدام ولعبها؟ يمكنك أيضًا العثور على مزيد من الموارد على المواقع التالية:

لا يسعنا الانتظار حتى نراكم تنفذون هذه النصائح والحيل في فعالية التباين العالي القادمة - وما بعدها!

دليل مستخدم Dreams قيد التطوير المستمر. ترقب توفر تحديثات جديدة، حيث نواصل إضافة المزيد من مصادر التعلم والمقالات بمرور الوقت.