Сделайте свои Грёзы доступнее!

В чём вам, мечтателям, не откажешь, так это в умении придумывать новые идеи. Оказалось, что в некоторые из них смогли играть даже лица с ограниченными возможностями! Вспомним гениальные однокнопочные игры, созданные в «Грёзах», или творения, разработанные для конкурсов SpecialEffect и Autistica. Отличная работа!

Мы решили, что было бы здорово, если бы в Мире Грёз появилось ещё больше Грёз, доступных большему количеству игроков. Сказано — сделано! 24 мая, в честь Дня всеобщей осведомленности о доступности, в «Грёзах» пройдёт конкурс сообщества, посвящённый доступности и теме «Высокий контраст». Высокий контраст помогает игрокам отличать визуальные элементы игры, так почему бы не пустить его в дело?!

Ищете вдохновение? Тогда не пропустите наш плейлист «Потрясающая доступность», где мы собрали лучшие игры, в которые могут играть все. Кроме того, в Создании Грёз вас уже ждут разработанные сообществом «Грёз» полезные инструменты, которые помогут сделать свои игры доступнее! (Эта коллекция посвящена визуальным средствам — как раз тому, что нужно для конкурса «Высокий контраст».)

Снимок экрана с разделом «Потрясающая доступность» из Сёрфинга. В плейлисте «Всего одна кнопка» можно найти творения сообщества, в которые можно играть с помощью всего одной кнопки.

Снимок экрана с разделом «Потрясающая доступность» из Сёрфинга. В плейлисте «Всего одна кнопка» можно найти творения сообщества, в которые можно играть с помощью всего одной кнопки.

Но это ещё не всё! В честь этого особого дня мы решили поделиться советами и подсказками, которые помогут сделать ваши игры (и другие интерактивные развлечения) доступнее ещё большему количеству игроков.

Доступность: с чего начать?!#

Для начала представьте, какими потребностями или ограничениями могут обладать те или иные люди. Подумайте, как проходится ваша игра, как её воспринимают или видят другие люди — это поможет улучшить её дизайн. Доступность — это всего лишь удобство пользования для большего числа людей. Иными словами, предоставив игрокам больше возможностей для взаимодействия с игрой, вы уже сделаете её значительно доступнее!

Адаптация под визуальные требования#

Поддержать людей с особенностями развития зрения можно несколькими способами. Например, вы можете сделать игру контрастнее или добавить специальный высококонтрастный режим. В крайнем случае можно использовать высокий контраст только для особо важной информации. Это поможет многим людям: слабовидящим, дальтоникам и даже лицам, испытывающим трудности с исполнительными функциями.

Однако не стоит ограничиваться одним только цветом. Если игроку нужно выбрать между красной и зелёной кнопками, используйте наравне с цветом какой-либо узор (например, зигзаг на красной кнопке и точки — на зелёной) или ярлыки. Ещё можно воспользоваться нашими новыми фильтрами цветовой слепоты, которые покажут уровень так, как его видит игрок, не воспринимающий ряд цветов! Данные фильтры позволяют определить места, которые могут вызвать проблемы у людей с цветовой слепотой.

Снимок экрана, на котором игрок использует инструмент анализа цвета oLMCo — гаджет, который создаёт визуальный контекст для указанного цвета.

Снимок экрана, на котором игрок использует инструмент анализа цвета oLMCo — гаджет, который создаёт визуальный контекст для указанного цвета.

Используйте в игре большие яркие кнопки и текст. Если вам по какой-либо причине нужно сделать текст меньше, добавьте возможность его увеличить. Если текст использует параметр «В сцене», не лишним будет включить новую настройку «Минимальный размер в сцене», чтобы он не становился слишком мелким. Слабовидящие игроки также оценят, если вы перенесёте важную информацию и интерфейс ближе к центру экрана, либо добавите возможность это сделать.

Если этого вам покажется мало, попробуйте поэкспериментировать со звуковыми подсказками и привязать их к визуальным объектам. Существует немало слепых геймеров, которые играют в игры благодаря ловко расставленным звуковым эффектам. Кстати, как насчёт сделать игру, в которой нет ничего, кроме звуков и музыки?

Адаптация под звуковые требования#

Это вроде бы очевидная вещь, но мы всё равно заострим на ней внимание: обязательно используйте субтитры! Чтобы ещё лучше подчеркнуть происходящее, используйте подписи и скрытые субтитры: указывайте, кто говорит; добавьте субтитры для звуков, а не только речи; синхронизируйте субтитры с речью.

Старайтесь не использовать только звуки. Добавляйте к звуковым индикаторам ещё и визуальные подсказки, чтобы слабослышащие точно не упустили ничего важного.

Снимок экрана GRIPGOLD, головоломки со специальными возможностями для слабослышащих, созданной King_Bobo в «Грёзах». Субтитры: «Панель перевёрнута, и под ней находится какое-то основание».

Снимок экрана GRIPGOLD, головоломки со специальными возможностями для слабослышащих, созданной King_Bobo в «Грёзах». Субтитры: «Панель перевёрнута, и под ней находится какое-то основание».

Адаптация под двигательные требования#

Игры и контроллеры могут доставлять множество неудобств, если у вас есть какое-либо двигательное нарушение, от серьёзных физических ограничений до тремора рук и артрита. Игрокам с подобными осложнениями может быть сложно зажать сразу несколько кнопок, долго удерживать кнопки нажатыми или быстро реагировать на подсказки. Если ваша игра требует быстрой реакции, попробуйте сделать её доступнее, например, добавив замедленный или беспроигрышный режимы.

Многим игрокам также сложно использовать джойстики и , поэтому, если вы используете их для навигации, добавьте возможность заменить их на .

Снимок экрана Astro Protector, игры со специальными возможностями для слабослышащих, слабовидящих игроков и игроков с двигательными нарушениями, созданной FluffynSassy в «Грёзах».

Снимок экрана Astro Protector, игры со специальными возможностями для слабослышащих, слабовидящих игроков и игроков с двигательными нарушениями, созданной FluffynSassy в «Грёзах».

Адаптация под когнитивные требования#

Существуют другие особенности, о которых мы часто забываем, но которые могут помешать игрокам наслаждаться играми. Совет: добавьте возможность просматривать важную информацию в любой момент, а не только в момент её получения, чтобы игроки не были вынуждены полагаться только на свою память. В этом вам поможет журнал или заметки, доступные на протяжении всей игры! Можно добавить карту, путевые точки или навигационные маркеры, чтобы игроки — с нарушением умственного развития или без него — не терялись или не грустили на ваших уровнях.

Старайтесь не злоупотреблять «стенами текста» для знакомства игроков с каким-либо аспектами игры. Многим людям — слабовидящим, неспособным к чтению или страдающим от СДВГ — тяжело воспринимать большие параграфы текста. К тому же, как известно всем разработчикам, подобные тексты всё равно многие не читают! (Хнык-хнык.)

Снимок экрана Lost Palace, интерактивной сцены со специальными возможностями для игроков с нарушением умственного развития, созданная Chris_Redwalker6 в «Грёзах».

Снимок экрана Lost Palace, интерактивной сцены со специальными возможностями для игроков с нарушением умственного развития, созданная Chris_Redwalker6 в «Грёзах».

Экспериментируйте — и, если это возможно, попросите людей с различными особенностями поделиться мнением о ваших играх. Это поможет вам сделать их доступнее для ещё большего количества игроков.

Мы осветили лишь некоторые из возможностей, которые могут сделать ваши игры доступнее, но надеемся, что они подтолкнут вас изучить и другие способы. Как насчёт поискать в интернете геймеров с ограниченными возможностями или активистов, готовых поделиться информацией о том, как они играют или создают игры, в которые может играть каждый? Дополнительную информацию ищите на этих сайтах:

Надеемся, что наши советы и подсказки пригодятся вам в грядущем конкурсе «Высокий контраст» — и других ваших проектах!

Руководство пользователя «Грёз» постоянно дополняется. Следите за обновлениями: мы будем периодически добавлять новые уроки и статьи.