انطلق وصمم رسومك المتحركة - دليل

أوضاع التسجيل#

أنت تعرف صديقك القديم مُسجِّل الحركة، أليس كذلك؟ إنه أسهل طريقة لتحريك بعض الأشياء في مشهدك. افتح قائمة الرسم المتحرك، وثبّت مُسجِّل الحركة، وابدأ في تحريك الأشياء مثل محرك الدمى واستمتع! يُسجَل كل ما تفعله في الأداة الذكية ويُشغل بنفس الطريقة عند الضغط على زر التشغيل.

مقطع فيديو في وضع الحركة... أثناء الحركة. مُسجِّل الحركة، لكن أفضل.

لكن ماذا لو كنت تريد المزيد من التحكم في الرسوم المتحركة التي تصممها؟ هنا يأتي دور تحديث الرسم المتحرك، حيث قدمنا لك فيه قائمة كاملة بأوضاع التسجيل لمُسجِّل الحركة، ناهيك عن لوح الرسوم المتحركة الجديد، ما يمنحك طرقًا أكثر لتسجيل الرسوم المتحركة والتحكم فيها!

1- وضع الإطار الأساسي

ادخل نطاق مُسجِّل الحركة واضغط على وضع الإطار الأساسي. عندما تمسك شيئًا وتحركه، سيتم تسجيل إطار أساسي واحد في الموضع الذي أسقطت فيه الشيء، بحيث يمكنك وضع جسم ما بدقة في لحظة محددة في الوقت المناسب.

علاوة على ذلك، يمكنك اختيار المكان الذي تريد وضع الإطار الأساسي المذكور فيه بالضبط - ما عليك سوى تحريك رأس التشغيل على شريط التسجيل! استخدم أزرار التحكم في رأس التشغيل في القائمة، أو الاختصارات +/ و+/.

مقطع فيديو في وضع الإطار الأساسي. إطارات أساسية، لكن مع عناصر تحكم أكثر بكثير.

2- وضع الاستحواذ

يعمل هذا تمامًا كما يفعل تسجيل الاستحواذ، حيث يمكنك التحكم في شخصية والتمثيل في الرسوم المتحركة الخاصة بك، ولكن مع المرونة الإضافية التي تقدمها الميزات الجديدة اللذيذة لمُسجِّل الحركة. ادخل نطاق مُسجِّل الحركة واضغط على وضع الاستحواذ. اضغط على على شخصيتك ونفذ أي حركات، واضغط على + لإيقاف التسجيل. سيتم حفظ كل شيء في مُسجِّل الحركة.

مقطع فيديو في وضع الاستحواذ. تسجيل استحواذ مع سيطرة كاملة.

3- الوضع الفيزيائي

أعندك بعض الحركات الفيزيائية الثمينة؟ أو جسم يتبع مسار بمنطق معين؟ أو خط زمني قديم مع رسوم متحركة للإطارات الأساسية؟ ماذا لو كان بإمكانك تسجيلها في مُسجِّل الحركة بدلًا من ذلك؟ يمكنك فعل ذلك حقًا!

حدد الأجسام التي تريد تسجيلها واضغط على الوضع الفيزيائي. سيبدأ الوقت في العد - فقط اضغط على لإيقاف التسجيل عند اللحظة المناسبة لك. ستحفظ الآن كل حركة الأجسام التي حددتها في مُسجِّل الحركة. الشيء الجيد هو أنه يمكنك الآن تحسين الأداء! ما عليك سوى تعديل الأجسام المسجلة وإيقاف خاصية «قابل للنقل»، أو حذف منطق العمل المكلف أو الرسوم المتحركة القديمة.

من المهم معرفة أن "الوضع الفيزيائي" لا يسجل إلا وضع الأجسام المحددة ودورانها وحجمها فقط، وليس أشياء مثل الطراوة، أو حركة البقع في لوحة، أو الحركة داخل مجموعة.

مقطع فيديو في الوضع الفيزيائي الجديد. مقدار التكلفة سيقدّر ما تفعله.

أتبحث عن شيء معين؟ ما رأيك في...


5 أسرار للوحة الرسوم المتحركة#

أثناء دخول نطاق مُسجِّل الحركة، اضغط على + على الأداة وستفتح لوحة الرسوم المتحركة، حيث يمكنك تحديد اللقطات أو نقلها أو استنساخها أو حذفها*. إنه يشبه إلى حد ما تعديل النوطات الموسيقية في نوتة البيانو أو عرض مخطط الشرائح في وضع الصوت.

*اللقطات - بيانات الرسوم المتحركة التي تسجلها.

مقطع للوحة الرسوم المتحركة عند الاستعمال. انظر أداءها.

دعنا نستكشف بعض الميزات المؤثرة لهذا الشيء السحري!

1- يمكنك تقسيم اللقطات أو دمجها

تظهر اللقطات المُسجَّلة ككتل طويلة مستمرة في لوحة الرسوم المتحركة. يمكنك فصلها عن طريق التمرير فوقها والضغط على +. وعلى عكس ذلك، يمكنك دمج كتل من اللقطات (لاحظ أنه يجب أن تكون بجوار بعضها بعضًا) عن طريق تحديدها والضغط على زر دمج اللقطات في قائمة السياق.

مقطع يُظهر لقطة تُقسم ثم تُدمج.

2- يمكنك تعديل طريقة دمج الإطارات الأساسية

بين الإطارات الأساسية على لوحتك، سترى خطًا. هذا هو المزج بينهم. كما هو الحال مع أدوات الإطار الأساسي الذكية على خط زمني ما، يمكنك تعديل نوع المزج وقوة الإرخاء والتنعيم والنابضية.

يمكنك حتى تصميم مزج تلقائي لإيقاف الحركة! ما عليك سوى الضغط على + في أثناء التمرير فوق منطقة مزج: مرة واحدة للتحرك إلى كل إطار ثانٍ، ومرة أخرى لكل إطار ثالث، ومرة إضافية لكل إطار رابع.

حدد بعض الإطارات الأساسية وستحصل على بعض الأزرار السياقية، حيث يمكنك قراءة المزيد من معلومات وتلميحات الأدوات حول كيفية استخدام هذه التعديلات.

تعديل الإطارات الأساسية ومزجها لإنتاج رسوم متحركة ذات إيقاف حركة.

أفضل نصيحة!

أوقف تشغيل ضبابية الحركة باستخدام أداة المؤثرات ودرجة اللون لتحسين مظهر مزج إيقاف الحركة!

3- يمكنك جعل الإطارات الأساسية "فارغة"

هل تحتاج إلى إطار أساسي فارغ؟ ربما تريد أن تُمزج الرسوم المتحركة الخاصة بك بسلاسة مع حالتها غير المتحركة؟ أيًا كان السبب، يمكنك جعل إطار أساسي فارغًا باستخدام + في أثناء التمرير فوقه. يمنحك هذا إطارًا أساسيًا يمثل الحالة غير المتحركة التي يمكنك مزج بقية الرسوم المتحركة به.

تفريغ إطار أساسي لإنشاء مزج سلس بين الرسوم المتحركة.

أفضل نصيحة!

تحقق من عدم تشغيل «الحفاظ على التغييرات» في قائمة تعديل الإطار الأساسي لديك. بخلاف ذلك، يتم تحديث الحالة غير المتحركة في أثناء تشغيل الرسوم المتحركة، لذلك قد لا تعمل الإطارات الأساسية الفارغة بالشكل الذي تتوقعه!

4- يمكنك تنظيم صفوف الرسوم المتحركة الخاصة بك

عندما تحرّك الكثير من الأشياء المختلفة في مُسجِّل الحركة، يمكن أن ينتهي بك الأمر مع الكثير من الصفوف في اللوحة. إذا أردت طريقة سهلة لتحديد الصفوف المختلفة في لمح البصر، اضغط باستمرار على فوق اسم الصف واضغط على لاختيار لون للصف.

تغيير لون صفوف الرسوم المتحركة.

أفضل نصيحة!

يعكس اسم الصف اسم الجسم المتحرك، لذا فإن تسمية الأجسام الخاصة بك بشكل مناسب ستجعل من السهل العثور على الصف الذي تريده.

تسمية صفوف الرسوم المتحركة.

إذا كنت لا تزال تشعر بأن لديك عددًا كبيرًا من صفوف الرسوم المتحركة في لوحتك وتريد أن تنظم هذا الأمر بشكل أفضل، فلمَ لا تحركها باستخدام مسجلات حركة متعددة وتجميعها معًا في خط زمني؟


اختصارات حادة#

الرسوم المتحركة عملية تستغرق وقتًا طويلًا، لذا تعرف على بعض الاختصارات لتوفير الوقت وتسهيل عملك.

1- دخول النطاق باستخدام اللوحة

لا يمكن تعديل لوحة رسوم متحركة إلا أثناء دخول النطاق في مسجل الحركة الخاص بها. أسهل وأسرع طريقة لبدء تعديل لوحة هي بالضغط على + في أثناء التمرير فوقها.

دخول نطاق سريع للوحة الرسوم المتحركة.

2- اختصارات رأس التشغيل

عند التحريك في وضع الإطار الأساسي، ستجد نفسك تغير وضع رأس التشغيل كثيرًا. يمكنك استخدام أزرار التحكم في رأس التشغيل في القائمة بالطبع، ولكن الطريقة الأسرع للتنقل هي استخدام اختصارات وحدة التحكم.

مرر رأس التشغيل باستخدام +/. انتقل بين كتل اللقطات باستخدام +/. وانتقل من إطار إلى آخر باللمس السريع على الجانب الأيسر أو الأيمن من .

التمرير والقفز بين الإطارات والتنقل الجانبي بينها عبر رأس التشغيل باستخدام الاختصارات.

3- حذف أو تفريغ اللقطات

يمكنك حذف إطارات أساسية في اللوحة باستخدام ، أو جعل إطارات أساسية فارغة باستخدام +، ولكن يمكن فعل ذلك بشكل أسرع حتى دون فتح اللوحة.

ضع رأس التشغيل فوق اللقطات التي تريد التأثير عليها. مرر الآن فوق الجسم ذي الصلة واضغط على (لحذف اللقطات) أو + (لجعله فارغًا).

حذف اللقطات وتفريغها باستخدام الاختصارات.

تذكير!

إذا لم يوضع رأس التشغيل فوق أي مقطع (مثلًا أنه في بداية الرسم المتحرك)، فسيلغي حركة الجسم بالكامل بدلًا من حذف اللقطات بشكل انتقائي.

4- إدخال وإزالة الوقت

إن أسرع طريقة لإعادة توقيت اللقطات أو نقلها هي استخدام "إدخال/إزالة الوقت". ولتسريع العملية، استخدم الاختصار - ضع رأس التشغيل حيث تريد إدخال وقت أو إزالته، ومرر فوق شريط التسجيل، واستخدم + أو .

إدخال الوقت وإزالته باستخدام الاختصارات.

5- التكبير لاستهداف الجسم

إذا كنت تريد العثور على جسم متحرك في أثناء العمل على اللوحة، فمرر فوق اسم الصف واضغط على +. ستكبّر الكاميرا الصورة على الجسم.

تكبير لاستهداف جسم باستخدام الاختصار.


خلط FK/IK#

باستخدام الأجسام المفصلية، يمكنك تحريكها باستخدام FK (الحركيات الأمامية، والتي تستخدم من أجلها الإمساك )، أو IK (الحركيات العكسية، باستخدام الإمساك ). FK و IK مفيدان في جعل أنواع مختلفة من الحركة تبدو طبيعية. إذا كانت الشخصية تحرك ذراعها بحرية، فقد ترغب في تحريك الذراع باستخدام FK، ولكن إذا كان هناك شيء ما يضغط على يد الشخصية، فقد يبدو تحريك اليد أكثر طبيعية باستخدام IK.

ماذا لو كنت تريد استخدام القليل من الاثنين في نفس الرسم المتحرك؟ قد يكون من المزعج إجراء التبديل يدويًا. ابتهج، فيمكنك فعل ذلك تلقائيًا! ضع رأس التشغيل حيث تريد أن تتبدل الرسوم المتحركة من IK إلى FK (أو العكس)، وحدد الجسم المفصلي، واضغط على التبديل إلى IK/FK في قائمة السياق.

التبديل من الحركيات الأمامية إلى العكسية أو العكس في رسم متحرك واحد.

لن يؤدي هذا إلى تبديل مُسجِّل الحركة بالكامل لاستخدام نموذج أو آخر، بل إنه ببساطة يصنع نقطة تبديل. بمعنى آخر، بعد إجراء التبديل، سيتحرك كل شيء قبل رأس التشغيل بالطريقة الأصلية، وكل شيء بعد ذلك سيتحرك بالطريقة التي بدلت إليها.

تنعيم تعارض بين الحركيات الأمامية والعكسية باستخدام لوحة الرسوم المتحركة.

لاحظ أن FK و IK كثيرًا ما لا يعملان بشكل صحيح عندما يستخدم نفس الجسم كليهما في نفس الوقت. على سبيل المثال، إذا كنت تحرك يد باستخدام IK، فمن الأفضل ألا تحرك اليد والساعد باستخدام FK في نفس الوقت.

انتبه للخطوط المتقطعة التي تحدد الجسم المتحرك: تشير الخطوط الخضراء المائلة لأسفل إلى وضعية FK، بينما تشير الخطوط البرتقالية المائلة لأعلى إلى وضعية IK. إذا رأيت وضعين متداخلين غير مرغوب فيهما، فيمكنك إضافة إطارات أساسية فارغة إلى أحد صفوف الرسوم المتحركة لتنعيم أي تعارض.


أفكار بتكلفة منخفضة#

يمكن أن يكون مُسجِّل الحركة المطوّر أداة ممتازة لتوفير التكلفة. دعنا نلقي نظرة على كيفية تأثير أدوات الرسوم المتحركة على العديد من مقادير التكلفة الفرعية في Dreams.

1- تجربة اللعب (الأشياء)

يُحسب مُسجِّل الحركة كشيء واحد بغض النظر عن عدد الأجسام التي يجري تحريكها ومقدار اللقطات الموجودة فيه. لذا يمكنك تصميم رسوم متحركة طويلة ومعقدة باستخدام مُسجِّل حركة، دون الحاجة إلى القلق بشأن تكلفة الأشياء.

يعد هذا أكثر كفاءة بمراحل من الخطوط الزمنية باستخدام أدوات الإطارات الأساسية، حيث تُحتسب كل أداة إطار أساسي تثبتها كشيء إضافي واحد.

توضيح كفاءة تسجيلات الحركة بالنسبة لتكلفة الأشياء.

2- تجربة اللعب (الأسلاك)

تستخدم كل خاصية تحركها باستخدام مُسجِّل الحركة سلكًا واحدًا غير مرئي. لترى كيف تتوافق هذه الأسلاك مع صفوف الرسوم المتحركة، افتح لوحة الرسوم المتحركة وشغّل الأسلاك غير المرئية في قائمة إظهار/إخفاء. هنا أيضًا لا يهم مقدار اللقطات في كل صف، وإنما عدد الأجسام المتحركة وحده يساهم في هذه التكلفة.

إظهار كيف أن كل صف يتوافق مع أسلاك غير مرئية.

هذه طريقة أخرى يتغلب فيها استخدام مُسجِّل الحركة على أدوات الإطارات الأساسية المتعددة، إذ تتطلب كل أداة إطار أساسي مجموعتها الفريدة من الأسلاك غير المرئية، بغض النظر عن عدد الأسلاك التي تحرك نفس الشيء.

3- الرسومات (الذاكرة المشتركة)

تُحتسب اللقطات في الذاكرة المشتركة في تكلفة الرسومات. كلما زاد عدد اللقطات، زاد استخدام الذاكرة المشتركة. لاحظ أن عناصر المزج لا تُحتسب في أي شيء، لذلك من الأرخص أن تمزج إطارين أساسيين بدلًا من استخدام مسجل الحركة، على سبيل المثال.

في بعض الأحيان يمكن مشاركة صفوف الرسوم المتحركة بين أجسام متعددة. هل تعلم كيف يوفر استنساخ المنحوتات في تكلفة الرسومات؟ إذا استنسخت جسمًا بتعديلات متحركة، سيتصل كلا الجسمين بالصف نفسه بواسطة أسلاك غير مرئية مختلفة، بدلًا من استنساخ الصف أيضًا. توفير!

تشارك مُسجِّلات الحركة المستنسخة أيضًا كل لقطاتها (أي بدون تكلفة ذاكرة مشتركة إضافية)، حتى تعدل أحدها. لذا يمكنك إرسال أجسام متحركة دون الحاجة إلى القلق بشأن ارتفاع تكلفة الذاكرة المشتركة!

وبالطبع إذا عدلت أيًا من النسخ المستنسخة، فستتوقف عن مشاركة الصف/اللقطات، تمامًا كما يحدث عند تعديل نحت مستنسخ، لذا ضع ذلك في الاعتبار.

توضيح استعمال الأجسام المنسوخة في مشاركة صفوف الرسوم المتحركة.

دليل مستخدم Dreams قيد التطوير المستمر. ترقب توفر تحديثات جديدة، حيث نواصل إضافة المزيد من مصادر التعلم والمقالات بمرور الوقت.