여러분의 드림에 접근성을 더하세요!

드리머 여러분들이 잘 하는 건 바로 멋진 아이디어를 떠올리는 거죠. 그 수 많은 아이디어들은 이미 장애/비장애인들을 망라하는 접근성을 갖추고 있더라고요! Dreams Universe에서 만들어진 그 모든 기발한 원 버튼 게임이나 SpecialEffect와 Autistica 협업으로 만든 커뮤니티 파티 출품작을 생각해 보세요. 훌륭하죠.

저희는 드리미버스에 더 많은 드림과 훨씬 더 많은 플레이어들이 있으면 좋겠어요. 그래서 국제 접근성 인식의 날을 맞이하여 5월 24일에 “고대비”를 테마로 접근성 중심 커뮤니티 파티를 열 거랍니다. 고대비는 플레이어들에게 시각적 도움을 줄 수 있고, 여러분이 적용한 사례가 너무 기대되네요!

창조적 영감이 필요한가요? 멋진 접근성 플레이리스트에서 Dreams Universe의 접근성이 탁월한 게임들을 확인해 보세요. 한편 드림셰이핑에서는 접근성이라는 목표를 달성할 때 도움이 될 Dreams Universe 커뮤니티가 만든 유용한 툴을 모아놨답니다! (이 컬렉션은 시각적 보조 중심이에요. 고대비 잼에 딱이죠.)

드림서핑의 멋진 접근성 섹션 스크린샷. 원 버튼 전용 플레이리스트는 버튼하나로 플레이할 수 있는 커뮤니티 창조물을 담고 있죠.

드림서핑의 멋진 접근성 섹션 스크린샷. 원 버튼 전용 플레이리스트는 버튼하나로 플레이할 수 있는 커뮤니티 창조물을 담고 있죠.

하지만 이게 전부가 아니에요. 오늘이 중요한 접근성의 날인 만큼, 보다 많은 사람들이 즐길 수 있는 게임을 만드는 저희들만의 팁과 기법(그 외의 특이한 상호작용도요!)을 공유해드릴 거예요.

접근성: 어디서부터 시작하죠?!#

가장 좋은 출발점은 다양한 사람들의 요구와 제약이 어떤 것일지 시간을 들여 생각해 보는 것이에요. 여러분의 게임을 어떻게 플레이할지, 다른 사람들에겐 어떻게 느껴지고 보일지, 마음을 열고 디자인에 개선 사항을 담을 수 있을지 생각해 보세요. 접근성은 더 많은 사람들에게 사용성을 더해주는 것이니 더 많은 사람들이 여러분의 게임을 사용할 수 있는 방법을 생각해 본다면 창조물의 접근성을 개선하는 길에 제대로 들어선 거예요!

시각적 요구사항에 맞는 디자인#

다양한 시각적 요구사항을 가진 사람들을 지원할 수 있는 방법은 얼마든지 있어요. 유용한 방법 중 하나는 게임을 고대비로 만들거나 전용 고대비 모드를 도입하는 거죠. 최소한 중요한 정보를 고대비로 표현하는 것도 도움이 된답니다. 이건 모든 사람들에게 도움이 돼요. 저시력, 색각이상, 실행기능저하를 가지고 있는 플레이어에게도요.

비슷한 논리로, 사물을 구분할 때 색상만 사용하지 마세요. 플레이어가 빨간 버튼과 파란 버튼 중에서 선택을 해야 한다면 색과 함께 패턴도 함께 사용하거나(가령, 빨란 지그재그 버튼과 녹색 물방울 무늬 버튼) 라벨을 사용하세요. 창조자 분들은 저희가 새로 만든 색각이상 필터를 사용해서 색각이상이 있을 때 레벨이 어떻게 보이는지를 확인하면 도움이 될 거예요! 색각이상이 있는 플레이어에게 문제가 될 수 있는 부분을 놓치진 않았는지 확인할 수 있죠.

연결한 색상 신호의 시각적 설명을 제공하는 가젯인 oLMCo의 색상 분석 툴을 사용하는 플레이어의 스크린샷.

연결한 색상 신호의 시각적 설명을 제공하는 가젯인 oLMCo의 색상 분석 툴을 사용하는 플레이어의 스크린샷.

정말 제대로 해보고 싶다면 시각 정보가 될만한 모든 것에 음향 큐를 사용해서 시험해보세요. 플레이어에게 가이드를 해주는 음향을 잘 활용하는 색각이상을 가진 비디오게임 플레이어들이 많답니다. 전체가 음향으로 만들어진 게임을 만들어 보는 건 어떨까요?

음향 요구사항에 맞는 디자인#

말할 필요도 없겠지만, 그래도 말할게요. 꼭 자막을 활용하세요! 최고 레벨의 음향 설명에서 기본 이상을 원한다면 폐쇄자막 가이드라인을 사용해 보세요. 여기에는 화자 표시, 대사 뿐만이 아닌 의성어/의태어가 포함되며, 대사 속도와 일치하도록 만들어줘요.

음향만으로 뭔가를 나타내지 않도록 하세요. 음향으로 표시하는 것이 있다면 시각적 큐도 제공해야 청각 장애가 있는 사람이 놓칠 확률이 낮아지겠죠.

King_Bobo가 Dreams Universe로 만든 음향 접근성 기능이 있는 퍼즐 게임 GRIPGOLD의 스크린샷. 자막은 다음과 같이 표시돼요. “패널이 뒤집히면서 뭔가의 받침대로 보이는 것이 드러납니다.”

King_Bobo가 Dreams Universe로 만든 음향 접근성 기능이 있는 퍼즐 게임 GRIPGOLD의 스크린샷. 자막은 다음과 같이 표시돼요. “패널이 뒤집히면서 뭔가의 받침대로 보이는 것이 드러납니다.”

운동 요구사항에 맞는 디자인#

어떤 형태로든 운동 장애가 있는 사람에겐 컨트롤러를 사용하고 게임을 플레이하는 것이 어려울 수 있어요. 여기에는 수전증이나 관절염을 비롯한 심각한 장애도 포함되죠. 이런 플레이어들에게 여러 개의 버튼을 동시에 누르거나, 버튼을 일정 시간 누르고 있거나, 빠르게 반응해야 하는 상황은 장애물이 될 수 있어요. 빠른 반응을 요하는 게임플레이가 포함된다면 슬로우 모드나 실패 방지 모드 등을 도입해서 사용성을 개선할 방법을 생각해 보세요.

/ 스틱을 사용하는 것 역시 많은 사람들에게 장애물이 될 수 있으니 스틱으로 이동을 해야 한다면 를 대신 사용하는 옵션도 추가해 보세요.

FluffynSassy가 Dreams Universe로 만든 음향, 시각, 운동 접근성 기능을 갖춘 게임 Astro Protector의 스크린샷.

FluffynSassy가 Dreams Universe로 만든 음향, 시각, 운동 접근성 기능을 갖춘 게임 Astro Protector의 스크린샷.

인지 요구사항에 맞는 디자인#

우리가 종종 놓치곤 하는 플레이어에게 장애물이 될 수 있는 요소가 또 있답니다. 팁을 드리죠. 게임에서 처음에 제시한 중요 정보를 나중에도 확인할 수 있는 방법을 제공해서 기억에만 의존하지 않아도 되도록 하세요. 게임에서 언제든 찾아볼 수 있는 저널이나 노트가 딱 좋답니다! 마찬가지로 지도, 웨이포인트, “빵가루 뿌리기” 등으로 플레이어가 (인지 장애 여부를 떠나서) 길을 잃고 좌절하지 않도록 하세요.

상황 설명을 “장문의 설명”에 지나치게 의존하지 마세요. 저시력, 난독증, 주의력결핍장애 등의 증상을 가진 사람들을 포함한 많은 사람들이 긴 글을 읽는 것에 어려움을 느끼거든요. 아울러 게임 개발자라면 어차피 플레이어들이 잘 읽지도 않을 것이란 점을 아시겠죠! (흑흑)

다양한 시도를 해보세요. 가능하다면 다양한 능력의 다양한 사람들에게 피드백을 받고 최대한 다양한 사람들이 플레이할 수 있는 게임인지 확인하세요.

게임에 접근성을 더할 수 있는 몇 가지 방법을 다뤄봤습니다만, 이러한 내용이 Dreams Universe의 접근성 친화적 디자인에 대해 더 깊이 생각해 볼 계기가 됐으면 좋겠네요. 온라인에서 뛰어난 장애인 게이머와 접근성 활동가들을 찾아보고 접근성 친화적 게임의 플레이 및 디자인에 대한 정보를 알아보는 것은 어떨까요? 다음 사이트에서 추가 정보를 찾아보실 수 있어요.

다가오는 고대비 커뮤니티 파티와 그 이후로도 사람들이 이 팁과 기법을 실제 활용한 사례를 어서 볼 수 있으면 좋겠네요!

Dreams Universe 유저 가이드는 제작 진행 중입니다. 학습 자원 및 기사를 계속 추가할 예정이므로 업데이트를 수시로 확인해주세요.