讓夢想更加唾手可得!

要說各位夢想家有什麼過人之處,肯定是提出超酷新點子的能力了。而且,這些點子之中也有一部分能讓身心障礙人士一同享受!想想大家在 Dreams Universe 中的創作,有精彩的一鍵挑戰遊戲、也有我們 SpecialEffect 和 Autistica 共同製作的派對作品。全部都是好東西。

我們非常希望能在夢想世界中為更多的玩家提供更多夢想。因此,為了慶祝全球無障礙體認日,我們將於 5 月 24 日在 Dreams Universe 中舉行以「高對比度」作為主題的無障礙社區派對。對玩家而言,高對比可成為相當有用的視覺輔助,因此我們很期待能收到各位的精彩投稿!

正在尋找創意靈感嗎?請務必在遊戲中查看我們的 Awesome Accessibility playlist,了解 Dreams Universe 中有哪些了不起的無障礙遊戲。我們同時也在「創作夢想」中整理了 Dreams Universe 社群製作的一些實用工具,好幫助大家達成無障礙目標!(此系列均與visual aids 相關 - 非常適合用來打造高對比度派對作品。)

螢幕截圖:「暢遊夢想」中超厲害的輔助功能區塊。「僅有一鍵」播放清單列出了使用單一按鈕即可遊玩的社群創作。

螢幕截圖:「暢遊夢想」中超厲害的輔助功能區塊。「僅有一鍵」播放清單列出了使用單一按鈕即可遊玩的社群創作。

但還不只如此。今天本身就是重要的無障礙日,所以我們覺得有必要分享一些重點提示和技巧,讓大家的遊戲 (和其他互動式大作!) 更加平易近人。

無障礙功能:該從何著手?!#

著手製作無障礙作品的最佳起點,莫過於:花點時間思考不同族群的需求,或是他們在生活中可能會面對哪些限制。想想遊戲的操作方式,還有其他人對遊戲的感受或觀點,這樣就能真正拓寬思路來改進設計。無障礙功能的重點,其實正在於讓更多人都能「好好使用」。所以,不妨思考一下,如何讓你的遊戲對更多人來說都「行得通」,如此一來,就能讓創作變得更無障礙!

視覺需求設計#

你可以用各種方式來支援具有不同視覺需求的人。其中一個有用的方法,就是提高遊戲的對比度,或是另外提供專用的高對比度模式。至少,你可以提升重要資訊訊息的對比度,這就很有幫助了。各式各樣的人都能因此受惠:弱視、色盲,甚至是有執行功能障礙的人,都能獲益良多。

在類似的主題上,不要僅使用顏色來區分物品。如果玩家必須在紅色按鈕和綠色按鈕之間選擇,請務必同時使用圖案和顏色來區分 (例如使用紅色鋸齒形按鈕與綠色斑點按鈕),或善用標籤來做出區別。想輕鬆一點的話,創作者可以使用我們時尚的全新色盲濾鏡,來查看關卡在不具全色視覺的人眼中,看起來是什麼樣子!這可幫助你找出任何可能造成色盲人士不便,但自己可能漏掉的元素。

螢幕截圖:玩家正使用 oLMCo 的顏色分析工具。這項工具可以為插入其中的顏色訊號提供視覺描述。

螢幕截圖:玩家正使用 oLMCo 的顏色分析工具。這項工具可以為插入其中的顏色訊號提供視覺描述。

請儘量讓所有文字和按鈕都尺寸美觀又碩大,且清晰易讀。如果你出於某些原因刻意要使用較小的文字,建議還是一併提供放大文字的選項。如果你在場景中使用文字,可有效運用文字零件專用的全新「場景中最小尺寸」來微調,讓文字不至於變得太小。還有另一個支援弱視玩家方式,就是讓 UI 和重要資訊更靠近螢幕中心,或者為玩家提供此選項。

若要再更進一步,可嘗試使用音訊提示來處理視覺資訊。有一些遊戲已巧妙使用音訊來引導玩家,讓許多失明的電玩遊戲迷也能遊玩。說不定,你還能製作出完全靠聲音來遊玩的遊戲呢?

聽覺需求設計#

這句話也許是老生常談,但我們還是得說一遍:拜託一定要加上字幕!若要更上一層樓,達到頂尖的音訊說明品質,你可以試試隱藏式字幕指引,用來指出誰在說話、為聲音和對話加上字幕,以及確保字幕與說話節奏同步等。

儘量不要只使用音訊來指涉事物。如果遊戲中的元素同時具有音訊線索視覺線索,聽不清楚的玩家就比較不會錯過。

GRIPGOLD 的螢幕截圖。GRIPGOLD 是一款具有聽覺輔助功能的拼圖遊戲,由 King_Bobo 在 Dreams Universe 中製作。字幕寫著:「板子翻轉,似乎為某樣東西的底座。」

GRIPGOLD 的螢幕截圖。GRIPGOLD 是一款具有聽覺輔助功能的拼圖遊戲,由 King_Bobo 在 Dreams Universe 中製作。字幕寫著:「板子翻轉,似乎為某樣東西的底座。」

動作需求設計#

請設想,如果你有任何動作障礙 (包含手部顫抖或關節炎等較嚴重的障礙),玩遊戲和使用控制器就有可能會讓你心很累。對於有這類障礙的玩家而言,潛在的阻礙包含必須同時按住多個按鈕、按住按鈕一段時間,還有快速對提示作出反應。如果你的遊戲玩法需要快速反應,請設法讓操作方式更加容易使用,例如也提供較慢速的模式或無失敗模式。

對許多人來說,使用 / 搖桿可能也是一種阻礙,所以如果你的遊戲須使用搖桿探索,可試著納入改為使用 的選項。

Astro Protector 的螢幕截圖。這是一款具有音訊、視覺和動作無障礙功能的遊戲,由 FluffynSassy 在 Dreams Universe 中製作。

Astro Protector 的螢幕截圖。這是一款具有音訊、視覺和動作無障礙功能的遊戲,由 FluffynSassy 在 Dreams Universe 中製作。

認知需求設計#

還有其他我們不一定會考慮到的因素,也可能會阻礙玩家遊玩。這裡有個訣竅:在遊戲中納入可以事後查看重要資訊的選項,這樣玩家就不必僅依賴第一次取得該資訊的記憶。不妨在遊戲中提供可重複使用的日誌或筆記,好處只多不少!同樣地,你也可以納入地圖、航點或「頁面路徑」,這樣無論玩家是否有認知障礙或其他困難,都不會在你的關卡中迷路或感到喪氣。

請儘量不要過度依賴「文字牆」來作說明。許多人都難以閱讀大量文字,包含弱視人士、閱讀障礙人士或 ADHD 患者。況且,就像任何一位遊戲開發人員會說的——反正很多玩家也不會認真看!(泣。)

Lost Palace 螢幕截圖,這是具有認知輔助功能的互動式場景,由 Chris_Redwalker6 在 Dreams Universe 中製作。

Lost Palace 螢幕截圖,這是具有認知輔助功能的互動式場景,由 Chris_Redwalker6 在 Dreams Universe 中製作。

嘗試不同的事物,可以的話,請各種能力不同的人士針對你的遊戲給予回饋,以確保你的遊戲可以讓更多受眾同樂。

目前為止,我們只探討了幾個可以讓遊戲更平易近人的方法,但我們希望這些方法已足夠帶給你靈感,能刺激你更深入思考 Dreams Universe 中的無障礙設計。何不在線上尋找厲害的身心障礙玩家和無障礙倡議人士?他們都能針對遊玩和設計無障礙遊戲提供更多資訊。你也可以在下方網站取得更多資源:

我們已經迫不及待,想在即將舉行的高對比派對看見大家落實這些訣竅和技巧——甚至是達到更高境界!

Dreams Universe 使用者指南目前仍在持續開發。請持續關注後續更新,我們會隨時間新增更多學習資源。