「用本次更新讓創作全動起來吧!」 指引
錄製模式#
動作錄製器是熟悉的老朋友了,是吧?若要場景中的物件動起來,動作錄製器是最簡單的方法。開啟「動畫」選單、壓印動作錄製器、開始效法操偶師移動物件,然後嗚啦啦!零件會錄下你所有的操作,並在你點擊播放時,播放完全相同的動作。
但如果你對建立的動畫需要更多的控制權限呢?請進入 (請來點鼓聲) 動畫更新,我們針對動作錄製器推出完整的錄製模式選單,更不用說全新的動畫畫布了,讓你有很多方法可以錄製和控制動畫!
1 - 關鍵影格模式
檢視動作錄製器並點擊「關鍵影格模式」。當你抓取並移動物件時,單一關鍵影格會錄製你放置物件的位置,所以物件可以瞬間精確地擺出姿勢。
其他功能:你可以精確選擇動畫要放置的位置,例如關鍵影格,而且只要移動錄製列的播放起點!使用選單中的播放起點控制按鈕,或快捷鍵 +/ 或 +/。
2 - 受控物件模式
此模式的使用與錄製受控物件相同,你會控制角色演出動畫,並配上新動作錄製器所有便利功能新增的靈活性。檢視動作錄製器,並點擊「受控物件模式」。在角色上按 、執行動作,然後點擊 + 停止錄製。動作會全部儲存至動作錄製器。
3 - 物理模式
正在執行一些高耗用的物理嗎?有物件遵循邏輯驅動路徑?舊時間軸包含關鍵影格動畫?如果你可以改用動作錄製器錄製上述操作呢?真的可以!
選取你要錄製的物件,並點擊「物理模式」。時間會開始運行,而你滿意後,只需按 停止錄製。你選取物件的所有動作目前會儲存至動作錄製器。好處是你可以改善效能!只需微調錄製的物件並關閉可移動,或刪除高耗用的邏輯或舊版動畫。
請務必留意「物理模式」只錄製選取物件的位置、旋轉和縮放,而不是繪畫的擠壓、粒子動作,或群組中的移動。
尋找特定功能嗎?不妨...
5 動畫畫布的祕密#
檢視動作錄製器時,在零件上按 + 會開啟「動畫畫布」,你可以選取、移動、複製或刪除片段*,類似於音效模式中「自動鋼琴演奏」或「切片製圖檢視」的編輯音符和切片。
*片段:你錄製的動畫資料。
立即探索此神奇工具一些強大的功能吧!
1 - 你可以分割或合併片段
在動畫畫布中,動作錄製片段顯示為連續的長方塊。你可以暫留在長方塊上並按 + 分開長方塊。或者,你可以選取方塊並點擊情境選單的「合併片段」按鈕,結合片段的方塊 (請注意,方塊必須緊鄰彼此)。
2 - 你可以微調關鍵影格混合的方式
在畫布上的關鍵影格間,你會看到線條,即關鍵影格的混合。如同時間軸上的關鍵影格零件,你可以微調「混合類型」、「緩和強度」、「平滑化」和「彈跳」。
你甚至可以建立自動停止動作混合!只要暫留在混合區域上按 +:每次前進間隔 1 個影格,然後是間隔 2 個影格,接著是間隔 3 個影格。
選取部分關鍵影格後,你會看到一些情境按鈕,接著你可以參閱更多工具提示資訊,了解如何使用這些微調。
實用祕訣!
使用「調色與效果」零件關閉「動作模糊」,改善靜止動作混合的外觀!
3 - 你可以建立「空白」的關鍵影格
需要空白的關鍵影格?也許你希望動畫與無動畫狀態平滑混合?無論是什麼理由,你都可以暫留在關鍵影格上,使用 + 建立空白的關鍵影格。這方法會提供你一個代表無動畫狀態的關鍵影格,讓你可以使用此關鍵影格與其他動畫混合。
實用祕訣!
查看關鍵影格的微調選單是否開啟「維持變更」。不然動畫執行時,無動畫狀態會更新,導致空白的關鍵影格行為不如預期!
4 - 你可以組織動畫列
在動作錄製器中為許多不同物件製作動畫後,畫布可能留下大量的列。有個簡單的方式可以一眼識別不同的列,在列的名稱上長按 ,然後按 選擇列的顏色。
實用祕訣!
列名稱會符合動畫物件名稱,所以貼切地命名物件會讓你更方便尋找所需的列。
如果你仍認為畫布的動畫列過多,並希望整理畫布,不妨使用多個動作錄製器製作動畫,再將這些動作錄製器一起放上時間軸?
快捷鍵#
動畫是耗時的苦行,所以認識一些快捷鍵可以節省時間,維持流暢的狀態。
1 - 使用畫布檢視
檢視動畫的動作錄製器時,你可以只編輯動畫畫布。而快速方便地開始編輯畫布的方式是,暫留在畫布上按 +。
2 - 播放起點快捷鍵
在關鍵影格模式中製作動畫時,你會發現時常調整播放起點的位置。想當然耳,你可以使用選單中的播放起點控制按鈕,但更快捷的方式是使用控制器快捷鍵快速移動。
使用 +/ 滾動播放起點。使用 +/ 在片段方塊間轉換。以及輕觸 左側或右側,逐個影格前進。
3 - 刪除或清空片段
你可以使用 刪除畫布中的關鍵影格,或使用 + 清空關鍵影格,但你甚至不必開啟畫布,即可快速達成目的。
在你要影響的片段放置播放起點。接著暫留在相關物件上,按 (刪除片段) 或 + (清空片段)。
別忘了!
如果播放起點未放置於任何片段 (例如,播放起點位於動畫開頭), 會移除整個物件的動畫,而不是依選擇刪除片段。
4 - 插入和移除時間
使用插入/移除時間是重新定時或轉換片段最快的方式。若要加快此操作,請使用快捷鍵,在你要插入或移除的時間放置播放起點、暫留在錄製列上,然後使用 + 或 。
5 - 放大目標物件
使用畫布時,如果要尋找動畫物件,請暫留在列的名稱上按 +。鏡頭會放大該物件。
FK/IK 交疊#
如果是關聯物件,你可以使用 FK (即向前運動學,使用 抓取),或 IK (即逆向運動學,使用 抓取) 移動這些物件。FK 和 IK 可讓不同類型的動作顯得自然。如果角色自由擺動手臂,你可能希望使用 FK 移動手臂;但如果有物件不斷推動角色的手,使用 IK 製作手部動畫可能看來更自然。
如果你想在同一個動畫中使用兩者呢?手動轉換實在麻煩。歡欣鼓舞吧,因為你可以自動切換兩者了。在你要翻轉 IK 為 FK (或相反) 的位置放置播放起點、選取關聯物件,然後在情境選單中點擊「轉換為 IK/FK」。
這方法不會讓整個動作錄製器從一個格式轉換使用另一個格式,而是建立轉換點。換句話說,執行轉換後,播放起點前的動作會依照原本方式行動,而播放起點後的動作會依照轉換的方式行動。
請注意,同一個物件同時使用 FK 與IK 時通常效果不佳,如果你使用 IK 製作手部動畫,最好不要同時使用 FK 製作手部和前臂的動畫。
請留意以虛線標示的動畫物件:綠色下斜線表示FK 姿勢,橙色上斜線表示 IK 姿勢。如果你看到兩個不需要的重疊姿勢,你可以在其中一個動畫列上新增空白關鍵影格,以解決任何衝突。
熱度考量#
升級後的動作錄製器是絕佳的節熱工具。立即瞭解動畫零件如何影響 Dreams Universe 中多個副溫度計。
1 - 遊戲內容 (物件)
無論製作多少物件的動畫,動作錄製器都計算為 1 個物件。你可以使用動作錄製器製作長時間、複雜的動畫,而不必擔心物件成本。
這比使用關鍵影格零件的時間軸還更加有效率,因為壓印的每個關鍵影格零件,都計算為 1 個額外的物件。
2 - 遊戲內容 (線路)
使用動作錄製器製作動畫的每個資產,只使用 1 條隱藏線路。若要查看這些線路如何對應動畫列,請開啟「動畫畫布」,然後在「顯示/隱藏」選單中開啟「隱藏連結」。每個列的片段數量這時並不重要,重要的只有影響此熱度的動畫物件數量。
這是動作錄製器優於使用多個關鍵影格零件的另一個層面,因為無論製作多少個同一物件的動畫,每個關鍵影格零件都需要專屬的隱藏線路。
3 - 圖形 (共用記憶體)
片段計入圖形熱度中的共用記憶體。所以片段越多,共用記憶體的使用量越高。請注意,混合不計入任何項目。舉例來說,混合 2 個關鍵影格比使用動作錄製節能。
多個物件有時可以共用動畫列。你知道複製雕刻如何節省圖形熱度嗎?如果你使用動畫微調複製物件,兩個物件就會透過不同隱藏路線連結至同一個列,而不必另外複製列。很省事!
複製動作錄製器也會共用錄製器中所有的片段 (即沒有額外的共用記憶體成本),直到你編輯其中一個動作錄製器。所以你可以發射動畫物件,而不必擔心共用記憶體成本上升!
更不用說,如果你編輯任何複製的動作編輯器,編輯器就會停止共用列/片段,與你編輯複製的雕刻時一樣,一定要記得喔。
Dreams Universe 使用者指南目前仍在持續開發。請持續關注後續更新,我們會隨時間新增更多學習資源。