На старт! Внимание! Анимируем: руководство

Режимы записи#

Вы ведь уже знакомы со старым добрым регистратором, верно? Он — самый простой инструмент для анимации сцены. Откройте меню анимации, вставьте регистратор, начинайте двигать объекты, словно они куклы, — и вуаля! Гаджет записывает все ваши действия и с точностью повторяет их, стоит нажать кнопку воспроизведения.

Видеодемонстрация режима действия. Как регистратор, только лучше.

Хотите больше контроля над анимацией? Тогда просим любить и жаловать обновление системы анимации, в котором вас ждёт целое меню с режимами записи регистратора, а также новенький холст анимации, который предоставит кучу возможностей для создания и редактирования анимаций!

  1. Режим опорных кадров

Войдите в регистратор и включите режим опорных кадров. Взяв и переместив предмет, вы создадите один опорный кадр на конечной позиции, так что можете с точностью расположить объект в определённом моменте.

Более того, вы можете выбрать расположение опорного кадра в анимации — просто двигайте указатель на шкале записи! Пользуйтесь кнопками управления указателем в меню или же быстрыми командами: +/ и +/.

Видеодемонстрация режима опорных кадров. Больше контроля над опорными кадрами!

  1. Режим управления

Этот режим напоминает запись управления — в нём вы тоже изображаете анимацию от лица персонажа. Но на этот раз вам также доступны новые и полезные функции регистратора. Войдите в регистратор и включите режим управления. Нажмите на персонаже, совершите нужные действия и нажмите +, чтобы выключить запись. Всё будет сохранено в регистраторе.

Видеодемонстрация режима управления.

  1. Режим физики

Зачем тратиться на физику, создавать логику для маршрута объекта или заниматься покадровой анимацией, если можно просто воспользоваться регистратором?

Выберите нужные объекты и включите режим физики, чтобы запустить ход времени. Когда останетесь довольны результатом, нажмите , чтобы выключить запись. Все движения выбранных объектов будут сохранены в регистраторе, и вы сможете поправить их! Просто скорректируйте записанные объекты и отключите подвижность или же удалите затратную логику и старые анимации.

Обратите внимание: в режиме физики записываются только положение, поворот и размер объектов, но не детали вроде сплющенности, движения частиц на картине или движения в группе.

Видеодемонстрация нового режима физики. Ваш термометр скажет вам «спасибо».

Нужно что-то более конкретное? Вас могут заинтересовать…


5 секретов холста анимации#

Войдите в регистратор и нажмите + на гаджете, чтобы открыть холст анимации. Здесь вы можете выбрать, переместить, скопировать или удалить видео*. Процесс напоминает редактирование заметок и кусков в пианино или преобразователе кусков в режиме звука.

*Видео — записанные вами данные анимации.

Ролик об использовании холста анимации. Разве не красота?

Давайте познакомимся с воистину волшебными возможностями этой штуковины!

  1. Видео можно разделять и объединять

На холсте анимации видео из регистратора отображается как длинный продолжительный блок. Его можно разделить на части, задержав чертёнка над ним и нажав +. И наоборот — блоки видео можно объединить (учтите, что они должны находиться рядом друг с другом). Для этого выберите их и нажмите кнопку «Объединить видео» в контекстном меню.

Ролик, демонстрирующий разделение и объединение видео.

  1. Можно настроить смешивание опорных кадров

Между опорными кадрами на холсте проходит линия, которая обозначает уровень их смешивания. Как и в случае с гаджетами опорных кадров на временной шкале, вы можете менять тип смешивания, силу плавности, сглаживание и прыгучесть.

Вы даже можете создать автоматическое смешивание стоп-кадров! Просто нажмите +, задержав чертёнка над областью смешивания: один раз для перемещения каждый второй кадр, ещё раз — каждый третий и ещё раз — каждый четвёртый.

Выберите пару опорных кадров, и увидите контекстные кнопки, которые позволят узнать больше об этих изменениях.

Настройка смешивания между опорными кадрами для создания эффекта стоп-кадра.

СОВЕТ!

Отключите размытие при движении с помощью гаджета «Градиент и эффекты», чтобы улучшить качество смешивания стоп-кадров!

  1. Опорные кадры можно «очистить»

Нужен пустой опорный кадр? Хотите, чтобы анимация плавно перетекала в состояние бездействия? Просто нажмите +, задержав чертёнка над опорным кадром, чтобы сделать его пустым. Вы получите опорный кадр с неанимированной позой и сможете смешать его с остальными.

Очистка опорного кадра для создания плавного перехода анимации.

СОВЕТ!

Убедитесь, что в меню настройки опорного кадра отключён параметр «Сохранить изменения». В противном случае неанимированная поза будет обновляться при воспроизведении анимации, из-за чего пустые опорные кадры могут вести себя непредсказуемо!

  1. Ряды анимации можно организовывать

Если вы много анимировали в регистраторе, на холсте может собраться куча рядов. Чтобы найти нужный ряд было проще, зажмите над названием ряда и нажмите , чтобы выбрать его цвет.

Изменение цвета рядов анимации.

СОВЕТ!

В названии ряда отражается название анимированного объекта, так что давайте объектам понятные имена, чтобы не затруднять поиски рядов.

Присваивание названия рядам анимации.

Если вы хотите ещё лучше организовать ряды анимации на холсте, создайте анимации в нескольких регистраторах и расположите их вместе на одной временной шкале.


Быстрые команды для быстрой работы#

Анимация — процесс трудоёмкий. Запомните эти быстрые команды, чтобы сэкономить своё время и не потерять вдохновение.

  1. Входите в холст

Чтобы изменить холст анимации, сперва нужно войти в его регистратор. Быстрый и лёгкий способ начать редактировать холст — нажать +, задержав чертёнка над ним.

Быстрый вход в холст анимации.

  1. Быстрые команды указателя

В режиме опорных кадров часто приходится двигать указатель. Упростить эту задачу могут кнопки в меню, но ещё быстрее будет использовать команды контроллера.

Прокручивайте указатель с помощью +/ и перемещайтесь между блоками с помощью +/. Если же вы хотите переходить от кадра к кадру, касайтесь левой или правой стороны .

Быстрые команды прокрутки и перемещения указателя.

  1. Удаление или очистка видео

Вы можете удалить опорные кадры холста, нажав , или же сделать их пустыми с помощью +. Это можно сделать ещё быстрее, даже не открывая холст.

Наведите указатель на нужное видео, задержите чертёнка над объектом и нажмите (чтобы удалить видео) или + (чтобы очистить его).

Быстрые команды удаления и очистки видео.

ВАЖНО!

Если указатель не расположен над каким-либо видео (т. е. находится в начале анимации), то удалит всю анимацию объекта, а не только её часть.

  1. Вставляйте и удаляйте время

Самый быстрый способ изменить динамику видео — воспользоваться командами «Вставить время» и «Удалить время». Расположите указатель там, где хотите вставить или удалить время, задержите чертёнка над шкалой записи и нажмите + или .

Быстрые команды вставки и удаления времени.

  1. Наведитесь на объект

Хотите найти анимированный объект, работая на холсте? Задержите чертёнка над названием ряда и нажмите +. Камера приблизится к объекту.

Быстрая команда приближения к объекту.


Перемешивание ПК/ОК#

Сочленённые объекты можно перемещать с помощью ПК (прямой кинематики, кнопка ) или ОК (обратной кинематики, кнопка ). ПК и ОК позволяют создавать различные реалистичные движения. Если персонаж свободно двигает рукой, лучше использовать ПК. Если же что-то двигает руку персонажа, то более естественной будет выглядеть анимация с помощью ОК.

Хотите использовать оба метода при анимации, но между ними сложно переключаться вручную? Не беда, ведь это можно делать автоматически! Расположите указатель в нужной точке анимации, выберите сочленённый объект и нажмите «Превратить в ОК» или «Превратить в ПК» в контекстном меню.

Превращение ОК в ПК и наоборот в процессе анимации.

Это действие не заставит весь регистратор использовать один из методов — вы просто создадите точку переключения. Иными словами, после превращения все элементы до указателя останутся прежними, а все после — будут вести себя по-новому.

Сглаживание разницы между ПК и ОК с помощью холста анимации.

Обратите внимание, что ПК и ОК плохо сочетаются друг с другом. Например, если вы анимируете руку с помощью ОК, то не стоит одновременно использовать ПК для анимации кисти.

Обращайте внимание на пунктирные линии, которые обозначают анимированный объект: зелёные линии, наклонённые вниз, обозначают позу с ПК, а оранжевые, наклонённые вверх, — позу с ОК. Если вы заметили наслаивающиеся позы, добавьте пустые опорные кадры к одному из рядов анимации, чтобы сгладить конфликты.


Немного о термометре#

Улучшенный регистратор позволяет неплохо экономить место на термометре. Давайте посмотрим, как гаджеты для анимаций влияют на некоторые термометры в Грёзах.

  1. Игровой процесс (объекты)

Регистратор считается одним объектом, сколько бы видео в нём ни было. Так что вы можете делать долгие и сложные анимации в регистраторе, при этом не переживая о лимите объектов.

Этот способ в разы экономнее анимации при помощи временных шкал и гаджетов опорных кадров, так как каждый подобный гаджет считается отдельным объектом.

Демонстрация пользы регистраторов для термометра объектов.

  1. Игровой процесс (провода)

Каждое свойство, анимируемое в регистраторе, использует только один невидимый провод. Чтобы увидеть, как эти провода соотносятся с рядами анимации, откройте холст анимации и включите фильтр невидимых соединений в меню «Показать/скрыть». Объём видео в каждом ряду тоже не имеет значения — для термометра важно только количество анимированных объектов.

Демонстрация взаимосвязи между рядами анимации и невидимыми проводами.

Это ещё одно преимущество регистратора перед множеством гаджетов опорных кадров, ведь каждому из таких гаджетов требуются отдельные провода, даже если они анимируют одну и ту же вещь.

  1. Графика (общая память)

Чем больше у вас видео, тем выше будет показатель общей памяти на графическом термометре. Обратите внимание: смешивания в счёт не идут, так что экономнее будет смешивать два опорных кадра, а не тратить действие.

Порой один ряд анимации может отвечать за несколько объектов. Вы ведь знали, что копирование скульптур снижает затраты графического термометра? Так вот, если скопировать объект с исправлениями анимации, оба объекта будут привязаны к одному и тому же ряду анимации разными невидимыми проводами. Какая экономия!

В копиях регистраторов также остаются все видео (без дополнительных затрат для общей памяти), пока вы не начнёте менять одну из них. Так что вы можете множить анимируемые объекты, не боясь превысить лимит общей памяти!

Разумеется, если вы начнёте менять любую из копий, она перестанет делить ряд или видео с остальными, как и в случае с редактированием скопированных скульптур. Помните об этом.

Демонстрация использования скопированных объектов.

Руководство пользователя «Грёз» постоянно дополняется. Следите за обновлениями: мы будем периодически добавлять новые уроки и статьи.