21 choses à faire à la DreamsCom ‘21
Grâce au travail acharné des membres de Mm et aux efforts surhumains de la coMmunauté, il y a plus que jamais des choses à voir, à faire et avec lesquelles jouer cette année à la DreamsCom. (Peut-être trop même ? Non, nous parlons de Dreams. Le « trop » est dans son ADN !) Mais ne craignez rien, nous avons tout prévu. Nous vous avons préparé une liste des activités essentielles à découvrir pour profiter au mieux de l'événement.
- Personnaliser votre pantin
Le teint bleu ne vous sied pas particulièrement ? Bonne nouvelle ! Cette année, vous pouvez personnaliser votre pantin pour la DreamsCom et modifier la couleur de sa peau, sa coiffure et ses vêtements ! Adoptez le look qui vous convient et faites des selfies en jeu.
- Passer en vue à la première personne
Parfois, nous avons simplement envie d'observer les choses de près. Heureusement, les fabuleux concepteurs de Media Molecule s'occupent de tout : appuyez sur L3 et R3 en même temps pour passer en vue à la première personne et observer les moindres recoins.
- Essayer le toboggan
Emplacement : Hall Mm
Escalier mécanique ou toboggan ? Voilà la décision importante de l'année ! La façon de faire votre entrée dans la DreamsCom revêt une importance capitale. Allez-vous descendre royalement sur un escalier magique ? Ou allez-vous vous jeter et glisser... youuuuuuuhou ! Vous avez dit quelque chose ? On ne vous entend plus dans la descente du toboggan.
- Jouer du piano géant
Emplacement : Hall Mm
Aucun endroit n'est complet sans un piano à pied. C'est ce que ne rappelons à nos voisins deux fois par jour minimum. Vous en trouverez donc une version dans le hall Mm de la DreamsCom.
- Prendre le train de Tren
Emplacement : Hall Mm
John Beech a mis le paquet pour le stand de Tren, son superbe jeu d'énigmes basées sur la physique. Vous le trouverez dans le hall Mm. En plus des secrets à découvrir, il renferme un train dans lequel vous pouvez monter pour faire un tour sur les voies. C'est encore mieux si vous écoutez une chanson vantant les mérites de ces merveilles ferroviaires.
- Prendre une photo avec Megapenguin
Emplacement : Hall Mm
Cet aventurier intergalactique est une véritable célébrité, mais il n'oublie pas ses fans. Surveillez le portail de galets du hall Mm, car vous pourriez l'y voir apparaître pendant l'événement. Ce serait le bon moment de lui demander de faire une photo. (Pour un autographe, c'est plus compliqué. Nous ne sommes pas sûrs qu'il puisse écrire. Les nageoires sont peu pratiques.)
- Utiliser la carte
Les conventions seraient bien plus agréables s'il était possible de se téléporter à l'endroit voulu... Ce que vous pouvez faire à la DreamsCom ! Appuyez sur le pavé tactile pour faire apparaître la carte et consulter la liste des halls, et survolez chacun d'eux avec votre follet pour savoir quels stands de créateur s'y trouvent. Ensuite, choisissez-en un pour y être immédiatement transporté. La marche, c'est pour les réfractaires de la technologie.
- Sauter sur les trampolines gonflables
Emplacement : Hall 38, Hall 7
Imaginez notre joie lorsque nous avons découvert qu'il n'y avait pas un mais deux stands en forme de trampoline gonflable à la DreamsCom cette année ! Celui de Beed28 tire profit du retour haptique et fait rebondir le Mini Capsule Worlds de son créateur sur les étagères, tandis que l'ode à Dreams de patekkah est un véritable chaos gonflable.
- Personnaliser votre voiture de rêve
Emplacement : Hall 44
Que serait une convention de jeux vidéo sans une luxueuse voiture ? Quelle que soit d'ailleurs la raison de sa présence. Comme toujours, la version Dreams pousse le phénomène un peu plus loin. Vous pouvez vous rendre dans le garage interactif de Wiiichcraft pour concevoir votre propre modèle, choisir la couleur de sa carrosserie, personnaliser ses jantes et ses portes, et bien plus encore.
- Jouer sur des bornes d'arcade
Emplacement : Hall 7
Les jeux d'arcade de Paulo-Lameiras sont légendaires dans le Dreamiverse. Heureusement pour nous et pour la DreamsCom ‘21, il a créé une salle d'arcade entière, avec des titres comme Metal Eagles: UC, Cyber Trigger et la démo de sa prochaine sortie, Solar Blast.
- Se transformer en cochon
Emplacement : Hall 25
Si voir le créateur de Dreams, ReddishBoat, déguisé en ananas géant pour promouvoir la sortie de « Pig Detective and the Beast of Boffington » ne suffit pas à vous convaincre que chez Team Pig Detective on est adepte de l'autodérision, alors ce stand le pourra peut-être. Jouez à la démo, puis prenez la pose avec Pig Detective et votre record personnel. Vous l'avez mérité.
- Participer à une chasse au trésor
Des visions étranges et merveilleuses vous attendent dans le hall de la DreamsCom, et nous avons rassemblé certaines des meilleures au sein d'un défi facultatif que vous pourrez trouver dans la revue accompagnant l'événement et disponible en téléchargement gratuit. Cochez vos découvertes et envoyez-nous vos photos sur les réseaux sociaux !
- Embêter Marla
Emplacement : Hall 23
Le stand de Stranger Studio est tenu par Marla, une hôtesse serviable qui en voit de toutes les couleurs, car en plus de s'occuper des projets de l'équipe, elle gère les objets trouvés de la DreamsCom cette année. Ce n'est sans doute pas la chose la plus aimable à faire, mais courir entre ses deux stands et la voir tenter de vous suivre est très amusant. Pardon, Maz.
- Rejoindre un culte
Emplacement : Hall 23
Cette idée est un peu perchée, mais laissez-nous vous expliquer. Project WhiteBird est un concept révolutionnaire, géré de main de maître par une entrepreneuse experte en recrutement. Depuis que nous avons rejoint l'initiative, nous sommes 260 % plus heureux, nos mycoses ont disparu et... elle écoute encore ? Non... NON, PITIÉ, JE LEUR PARLAIS JUSTEMENT DE...
- Être le prochain invité de notre podcast Made In Dreams
Emplacement : Hall 47
Si vous rêvez de participer à l'émission de Lucid Nebula Studios dédiée aux créateurs de Dreams, alors n'hésitez pas à faire un tour sur leur stand à l'allure ultra professionnelle cette année. Vous pourrez être le ou la prochain(e) invité(e) le temps d'une photo !
- Faire des pauses régulières
Emplacement : Hall 45, Hall 25, Hall 22
Il est aisé d'oublier de prendre soin de soi quand l'événement vous émerveille. C'est pourquoi vous découvrirez de nombreux endroits où vous relaxer loin de la musique forte et des lumières aveuglantes. Nous adorons nous ressourcer dans le jardin japonais d'Herzacc, à la taverne de PuddyDoke et à l'aquarium de GuardianDragon99, mais nous vous encourageons également à vous éloigner des écrans dans la vraie vie.
- Goûter aux délices de la DreamsCom
Vous retrouverez les dernières infos sur la meilleure nourriture virtuelle dans l'encart « Eating DreamsCom » de notre magazine gratuit, mais les chefs de Mm vous ont également préparé de vraies recettes à déguster pendant votre visite. Elles se trouvent également dans le magazine !
- Explorer un stand complètement fou
Emplacement : Hall 11
Entre les mains d'HASSUK, la DreamsCom perd un peu de son statut de convention pour adopter celui de parc à thème géant. Ce stand est un véritable stand de foire, avec rouleaux, tapis mouvants, toboggans tournants et une énorme tête de clown qui est à peine moins terrifiante que celle du stand de Rabrit dans le hall 5.
- Prouver votre force
Emplacement : Hall 33
Avez-vous autant de muscles que Megapenguin ? Êtes-vous aussi balèze que Buffbert ? (Rappel pour les non-initiés : Buffbert est la version génétiquement modifiée du chef pleurnicheur de Dreams, Cuthbert. Mieux vaut ne pas se poser trop de questions.) Découvrez-le au stand de N-1-C-0-l3ro40ne, qui présente une machine permettant de tester sa force.
- Relever un défi au stand de Phreaky
Emplacement : Hall 30
La découverte des fabuleuses créations présentées à la convention vous inspirera peut-être de nouvelles œuvres. Mais si vous avez besoin d'un peu d'aide, n'hésitez pas à vous rendre sur le stand de Phreaky pour tourner la roue des défis. Vous y obtiendrez un couple de mots capables de faire naître des idées nouvelles !
- Découvrir de nouvelles démos
Il n'y a pas que le hall des expositions qui regorge de jeux et de choses à faire. Les membres de Mm ont donné un coup de jeune digne de la DreamsCom au portail d'accès du Voyage onirique. Essayer les nombreuses démos récentes créées par nos talentueux rêveurs est aussi simple que faire défiler des listes de lecture. Vous voulez plus d'informations sur chaque entrée ? N'hésitez pas à écouter la couverture en direct de The Impsider qui regroupe entretiens de concepteurs et démos en direct pendant trois jours !
Le guide des utilisateurs de Dreams est en cours de constitution. Gardez un œil sur nos annonces, car nous ajouterons progressivement de nouvelles ressources d'apprentissage et de nouveaux articles.