Profil Molecule : Taty Bernardo
Pour faire simple, c'est grâce à Taty Bernardo que ce site Internet tient en place, mais pas grâce à du ruban adhésif : c'est grâce au talent de codage de Taty. Grâce à elle, vous pouvez naviguer à travers toutes sortes d'articles fascinants (et bien écrits, il faut le dire) au sujet du Dreamiverse. Nous allons discuter du déménagement de Taty du Brésil vers la Grande-Bretagne, de sa potentielle carrière dans la médecine et de la manière dont elle conçoit les pages Internet.
Bonjour, Taty ! Dites-nous quel est votre rôle chez Media Molecule.
Je m'appelle Taty et je suis membre de l'équipe web. J'ai commencé à travailler chez Mm en tant que conceptrice principale de sites Internet, mais aujourd'hui, je me considère comme un mélange entre une conceptrice et une développeuse de sites Internet. Avant, je faisais surtout du développement, puis je me suis dirigée vers la conception. Aujourd'hui, je suis capable de jongler entre les deux domaines selon les besoins. Je m'occupe d'une grande partie des conversations sur la conception et des requêtes indreams liées aux animations, aux styles ou aux publications de blogs comme celui-ci. D'ailleurs, c'est un sentiment étrange d'avoir participé à la mise en ligne d'une page qui parle de moi. Ça paraît irréel.
À quoi ressemble une journée de travail typique pour vous ?
Tous les jours, je discute avec l'équipe dédiée à la coMmunauté et avec d'autres équipes, et nous échangeons des idées sur ce que nous pourrions faire concernant la partie Internet, ou sur des choses que nous pourrions créer ou améliorer. Par exemple, si nous nous rendons compte que peu de gens consultent certaines pages ou certains articles, je vais les rendre plus attrayants en créant de nouveaux styles. Je crois me souvenir que quand nous travaillions sur Ancient Dangers : Conte d'une chauve-souris, nous savions que ça allait être un jeu important, alors nous nous sommes demandé si nous pouvions rendre les pages Internet de ce jeu différentes des autres. Suite à cela, il y a tout un processus de regroupement et de sélection des éléments, et nous choisissons un style sympa.
Quand nous avons créé la section du site Internet consacrée au Rêve d'Art, qui fait partie des Originaux Mm, nous avons tiré parti du fait qu'il s'agit d'une expérience musicale. Nous nous sommes donc orientés vers le thème de la musique pour la conception de la page Internet, et nous avons ajouté des notes de musique et même des extraits audio du jeu.
Mais à côté de ça, nous devons aussi corriger les bugs lorsque quelque chose ne fonctionne pas, et régler le code. Cela ne demande pas autant de créativité, mais c'est très important.
Quelle approche adoptez-vous lorsque vous concevez des pages Internet ?
Je me concentre toujours beaucoup sur ce qui convient à chaque marque en particulier. Dreams, par exemple, a un aspect très créatif, presque étincelant. Le violet est très utilisé, donc il a fallu trouver un style autour de cette couleur pour les touches et les icônes. Comprendre une marque et savoir ce que les gens en attendent, cela aide énormément à trouver un style plus original.
J'essaie de suivre des méthodes de conception de sites Internet. De nos jours, beaucoup de sites ont un style assez neutre et minimaliste, donc il faut éviter d'intégrer des tas de menus ou d'images qui envahissent l'écran. Mais le plus important, c'est que le site soit ergonomique. Il faut se poser des questions comme « Est-ce que les gens arriveront à lire ça ? », ou « Est-ce que c'est accessible à des outils comme les lecteurs d'écran ? ». Il est essentiel de prendre en compte ce genre de questions.
Comment faites-vous pour rendre un site Internet à la fois attrayant visuellement et facile d'utilisation ?
Il existe beaucoup de « normes de l'industrie » (à défaut d'une appellation plus appropriée), c'est-à-dire des normes qui fonctionnent et que beaucoup de sites Internet adoptent. Mais ce que je fais en priorité, c'est que je ne pense pas aux restrictions et j'essaie d'être créative et ambitieuse. Ensuite, je revois mes exigences à la baisse au fur et à mesure, parce que le site doit aussi être adapté à d'autres formats d'écran (comme celui des téléphones mobiles). Il doit aussi être accessible à des personnes malvoyantes ou qui ont un autre handicap. Et si le site ne fonctionne pas correctement, il faut trouver un moyen de corriger ça.
Parfois, c'est difficile de trouver un équilibre, donc c'est impossible d'intégrer toutes ses idées à un site Internet. Le plus important est de le rendre accessible et facile d'utilisation.
Selon vous, quel est le style le plus marquant que vous ayez réalisé ?
C'est une question difficile. Quand j'ai postulé chez Mm, j'ai fait plusieurs propositions, à la fois pour indreams et pour d'autres sites. Mais elles n'étaient pas vraiment réalistes, parce que de nombreuses choses que j'ai proposées étaient certes chouettes, mais en pratique, elles étaient trop difficiles voire impossibles à mettre en place.
Avant de travailler chez Mm, j'ai réalisé un site Internet « calendrier de l'avent » : il fallait cliquer sur un bouton différent chaque jour, et un petit personnage bougeait ou dansait. Je trouve que c'était intéressant et marquant visuellement, mais aussi amusant, parce que c'était très interactif.
Une mise à jour du site indreams, dans laquelle on retrouve les nouveaux styles que vous avez créés, a récemment été publiée. De quoi êtes-vous la plus fière vis-à-vis de cette nouvelle version du site ?
Je suis fière d'avoir simplifié la recherche de contenu. Nous avons beaucoup discuté de la manière de classer le contenu du site et des noms que nous allions choisir pour chaque section. C'était vraiment difficile. Finalement, nous avons « démonté » le site, comme s'il était fait de briques LEGO, pour reconstruire quelque chose d'encore mieux.
Nous avons eu de la chance d'avoir bénéficié de tests utilisateurs pour cette nouvelle version. Cela nous a beaucoup aidés pendant le processus de conception. Rien que le fait de voir que les utilisateurs ont pu trouver bien plus rapidement des informations sur la version mise à jour du site par rapport à l'ancienne version, ça fait plaisir. Avant, pour trouver le contenu sympa que l'on recherchait, il fallait passer par cinq ou six menus, alors que maintenant, un ou deux suffisent.
Comment en êtes-vous arrivée à travailler dans la conception de sites Internet, puis chez Media Molecule ?
Ma famille voulait que je devienne médecin quand j'ai eu l'âge d'entrer à l'université, mais je déteste la biologie. Alors, je me suis dirigée vers la conception de jeux vidéo, et j'ai passé mon diplôme au Brésil. Durant cette période, j'ai eu la chance de faire de l'assurance qualité sur un jeu de bingo sur Facebook. Ensuite, j'ai déménagé pour devenir quelque temps conceptrice de jeux vidéo dans une agence de design au Brésil.
Puis j'ai déménagé au Royaume-Uni, et à l'époque, c'était difficile de trouver un emploi de conceptrice de jeux vidéo. Malgré tout, je voulais travailler dans l'industrie du jeu vidéo, alors je me suis tournée vers mon autre passion : la conception de sites Internet. Lorsque je suis arrivée au Royaume-Uni, j'ai débuté en tant qu'analyste Assurance Qualité web, puis je suis devenue développeuse web, et maintenant, je suis conceptrice. Cela fait 13 ans que je travaille dans l'industrie du jeu vidéo, mais j'ai occupé différents postes, donc je ne me suis jamais ennuyée.
indreams est un site Internet en partie lié au jeu lui-même. Cela rend-il votre travail plus compliqué qu'à vos anciens postes, étant donné que vous devez vous assurer que le code fonctionne à la fois pour le site et pour le jeu ?
Lorsque j'occupais mon précédent poste, je travaillais beaucoup sur des sites Internet de marketing. Le but était d'inciter les gens à acheter les jeux dont nous faisions la promotion, à travers des bandes-annonces, des captures d'écran et d'autres éléments. indreams consiste à imiter l'expérience offerte par Dreams, donc nous communiquons beaucoup avec les membres de l'équipe dédiée au serveur, et nous nous assurons de pouvoir intégrer leurs nouvelles fonctionnalités. Nous discutons aussi avec eux des possibilités d'intégrer des tableaux des scores sur le site depuis le jeu, de la manière dont nous pouvons déplacer ces éléments et faire en sorte qu'ils restent lisibles, puisque Dreams est un jeu auquel on joue avec une manette, pas avec une souris et un clavier. Jouer à un jeu avec une manette et naviguer sur un site Internet avec une souris et un clavier sont deux choses très différentes. Dans les deux cas, cela fonctionne, mais évidemment, naviguer sur un site avec une manette ne serait pas commode.
Je pense donc qu'il y a une certaine difficulté à transférer l'interface utilisateur du jeu vers le site, parce qu'il faut garder de la cohérence. L'environnement est le même, mais la façon dont on interagit avec n'est pas la même que dans le jeu. Pour moi, c'est ça, le plus grand défi avec indreams.
Comment concevez-vous le site pour qu'il soit en accord avec le jeu ? Et comment faites-vous pour trancher si des éléments en particulier doivent être identiques ou non ? Par exemple, les icônes dans le jeu et la navigation dans le voyage onirique sont identiques, tandis que, dans d'autres cas, les styles ne sont pas les mêmes.
Il est vrai que, parfois, nous transférons exactement des éléments du jeu vers le site Internet. Prenons l'exemple des tableaux des scores : nous devions faire en sorte que les tableaux des scores soient identiques à la fois dans le jeu et sur le site Internet pour éviter toute confusion. À terme, nous souhaitons que la navigation sur le site soit la même que celle sur Dreams. Toutefois, ce n'est pas toujours possible, mais nous faisons de notre mieux pour y parvenir.
Prenons à présent l'exemple des filtres. Personnellement, je pense que nous avons beaucoup de travail à effectuer sur les filtres du site, puisqu'ils ne fonctionnent pas vraiment de la même manière que ceux dans le jeu. Nous sommes tout de même fiers de notre page d'accueil et de la manière dont elle reproduit la navigation au sein du Dreamiverse. Elle a la même apparence et la même méthode de défilement des listes de lecture, sauf qu'au lieu d'une manette, vous utilisez un clavier et une souris.
Puisque le site Internet sert également de guide, il est essentiel que les éléments soient pertinents dans le contexte de Dreams. Nous pouvons donc nous servir des concepts et des styles du jeu. Toutefois, ce n'est pas toujours possible : un effet (par exemple, une lueur) fonctionne très bien dans le jeu, mais ce n'est pas le cas sur le site. Nous faisons ici face aux contraintes d'Internet et nous devons alors faire face à la problématique d'adapter les styles et les concepts. Dans le cas d'indreams, nous essayons principalement de ressembler au jeu autant que possible. Nous savons au jugé lorsque l'objectif est atteint.
Par rapport à la documentation du site Internet, nous avons un peu plus de libertés sur l'emplacement où nous déposons tous nos guides et ressources, car il ressemble moins au jeu en lui-même. À l'intérieur même des documents, nous devons nous assurer que le style est en accord avec notre marque, mais il n'est pas essentiel qu'il corresponde à l'expérience du jeu.
Les employés de Mm ont l'air d'avoir pas mal d'objets intéressants sur leur bureau. Et vous, qu'y a-t-il sur votre bureau en ce moment ?
Il y a tellement de choses sur mon bureau. J'ai des figurines Pop Mart. Il y en a au moins trois sur mon bureau, et cinq ou six derrière moi. Il y en a une qui ressemble à un bébé avec une tête de tournesol et une autre est un mouton mignon qui mange des fraises. Elles sont si mignonnes ! Qu'est-ce qu'il y a d'autre ? Un calendrier perpétuel Chocobo qui sert pour toute l'année. Il suffit de changer la date en tournant les blocs. Veuillez ne pas prêter attention au fait qu'il n'est pas à la date du jour.
En fait, je suis allée au Japon cet hiver et j'y ai acheté beaucoup de choses non essentielles. Par exemple, un distributeur de ruban adhésif Sailor Moon, tout le monde devrait en avoir un. J'ai également ramené un sous-verre sur lequel on voit un Ronflex mangeant un beignet, et un chat servant à couper du ruban adhésif. Je peux continuer si vous le souhaitez. J'ai un très grand bureau.
Vous avez parlé du Japon ? Quelle est la meilleure expérience que vous ayez vécue là-bas ?
C'est quand je suis allée au parc d'attractions du Studio Ghibli. Je l'ai beaucoup aimé, car ce n'est pas vraiment l'image que l'on se fait d'un parc d'attractions. En fait, il n'y a pas tant de manèges que ça, ni trop d'attente pour les attractions dans l'ensemble. Ce parc consiste plutôt en l'exploration des différents lieux des films du Studio Ghibli ; tout y a été recréé. J'ai également eu la chance de pouvoir me rendre dans le parc Super Nintendo World. C'était une expérience incroyable. En revanche, il ressemble beaucoup plus à un parc d'attractions classique, et donc, faire la queue pendant des heures n'est pas très amusant.
Pour finir, quelles sont vos créations Dreams préférées, et lesquelles recommanderiez-vous ?
Ça n'a pas été facile pour moi de répondre à cette question, car je joue peu à Dreams, et vu qu'il y a énormément de nouveaux contenus en permanence, je suis un peu à la ramasse. En revanche, il y a une création qui m'a bien marquée. Je me souviens que Jen [Simpkins] en avait parlé sur son compte Twitter à la sortie, et je m'étais dit que c'était exactement ce dont j'avais besoin dans la vraie vie. La création en question s'appelle Deh Plushies, par Yah_Deh, llCaptain_Morgan et Elca_Gaming.
Les lecteurs de cet article ne peuvent pas s'en rendre compte, mais derrière moi, j'ai beaucoup de peluches. Il y en a tellement. Oui, je suis probablement accro. Donc des peluches dans Dreams, ça devait forcément m'attirer. Ça me correspond parfaitement. Je dirais même que ça me représente en quelque sorte. Je me dis que si un jour, je devais avoir un magasin (enfin, évidemment, mes peluches ne seraient pas à vendre), c'est exactement ce genre-là que je voudrais. J'adore le style et la présentation. Les créateurs ont su rendre les peluches à la fois uniques et réelles.
Il y a beaucoup de créatures et d'aliments originaux. Il y a un chat et même un dragon, il me semble. Il y a aussi un mochi, je crois, et, oh, l'un de mes préférés est l'espèce de chat-sushi. Il y a plein de peluches différentes : je me souviens d'un chat-hamburger incroyable et d'un carlin en spaghettis, également incroyable. Après tout, pourquoi pas ? Je pense que j'adore cette création en particulier, car personnellement, c'est comme si on avait exaucé un de mes souhaits. Je pourrais passer le reste de ma vie dans un magasin de peluches.
Le guide des utilisateurs de Dreams est en cours de constitution. Gardez un œil sur nos annonces, car nous ajouterons progressivement de nouvelles ressources d'apprentissage et de nouveaux articles.