Nouvelles animations ! - Dreams v2.58
Depuis son lancement, Dreams a toujours eu un puissant système d'animation. Vous pouvez animer n'importe quel paramètre réglable, et l'outil d'animation fonctionne de concert avec les outils logiques de Dreams, ce qui vous permet de créer facilement des expériences dynamiques.
Mais, car il y a toujours un « mais », ce système avait des défauts. Puisque l'animation était facilement liée au système logique, elle pouvait rapidement influer sur le thermomètre de gameplay. De plus, si les ressemblances entre les logiques rendait le processus intuitif, alterner entre incorporer des images de référence, gérer la barre de temps, orienter la caméra et faire prendre la pose à l'objet que vous animiez prenait énormément de temps.
D'où cette mise à jour. Nous mettons en place de nouvelles fonctionnalités pour l'enregistreur d'actions. Elles vous permettront de créer des animations détaillées sans que le thermomètre de gameplay ne s'affole ni ne vous impose des limites frustrantes. Nous avons hâte de mettre cette mise à jour entre vos mains et de voir ce que vous allez en faire !
Nous profitons aussi de la version 2.58 pour sortir notre dernière mise à jour du mode Création (la sixième !). Ces améliorations générales ajoutent notamment la possibilité d'utiliser les codes HEX, de nouvelles options de caméra à la troisième personne pour le capteur de manette et un tout nouveau réglage Portique préféré, qui facilite grandement les phases de test. Vous pouvez découvrir tous les changements ci-dessous !
Remarque importante !
Il vous faudra télécharger cette nouvelle mise à jour pour vous reconnecter aux serveurs de Dreams. Si vous avez du mal à télécharger la mise à jour, à vous reconnecter au Dreamiverse après le téléchargement, ou si vous subissez n'importe quel problème à cause de la mise à jour, veuillez nous le faire savoir en envoyant une requête d'assistance.
Quoi de neuf ? (Animation)
Voici un résumé de ce que la mise à jour d'animation apporte. Si vous souhaitez des informations plus précises, vous pouvez consulter le guide Nouvelles animations ! sur indreams.me (il y a aussi des vidéos plutôt mignonnes).
Les toiles d'animation
Nous avons ajouté une nouvelle vue de la toile pour l'enregistreur d'actions, que vous pouvez utiliser pour effectuer diverses choses :
- Sélectionner, déplacer, cloner, supprimer, scinder ou fusionner des enregistrements.
- Créer une image de référence vide pour l'ajouter à un état inanimé.
- Modifier le type de fusion entre les enregistrements (plus doux, plus élastique, plus lisse).
- Appliquer une fusion échelonnée pour recréer un effet de stop-motion.
- Isoler une ligne d'animation ou en rendre une muette.
- Vous connecter directement au curseur de lecture de l'enregistreur d'actions.
Nouveaux modes d'enregistrement
L'enregistreur d'actions possède quatre modes d'enregistrement : le mode Action, que vous connaissez et appréciez, et trois modes additionnels qui utilisent les fonctionnalités de gadgets précédents pour rendre les toiles d'animations plus flexibles et précises ! Jetez-y un coup d'œil...
Mode Image de référence
- Enregistrer via l'enregistreur d'actions des poses individuelles pour des animations plus précises et détaillées.
- Un paramètre pour activer ou désactiver la fusion automatique entre les images de référence adjacentes.
- Un paramètre pour régler le mode par défaut de l'enregistreur d'actions soit en mode Action, soit en mode Image de référence.
Mode de possession
- Enregistrer les actions du capteur de manette à la manière de l'ancien mode Enregistrer la possession, mais en bénéficiant de toutes les nouvelles fonctionnalités des toiles d'animation.
Mode Physique
- Enregistrer les déplacements de certains objets lorsque le temps passe afin de transférer vers l'enregistreur d'actions des modèles de simulation physique, des mouvements régis par la logique et d'anciennes animations.
Raccourcis de navigation
- Un raccourci pour faire défiler facilement le curseur de lecture de l'enregistreur d'actions, ce qui est utile lorsqu'on veut placer le curseur pour lancer un enregistrement ou pour prévisualiser une animation.
- Un raccourci pour faire passer le curseur de lecture d'un enregistrement à l'autre, ce qui est utile pour naviguer plus rapidement au sein d'une animation ou pour placer plus facilement le curseur de lecture.
- Un raccourci pour déplacer le curseur de lecture image par image, ce qui est utile pour des modifications et une navigation précises.
Montage avec l'enregistreur d'actions
- Des raccourcis Insérer/Retirer du temps pour synchroniser plus facilement les animations.
- Un raccourci pour supprimer uniquement le bloc d'enregistrements prévisualisé au lieu de supprimer toute l'animation de l'objet.
- Un raccourci pour vider le bloc d'enregistrement prévisualisé.
- Sélectionner des objets animés lorsque vous êtes dans l'enregistreur d'actions mettra en avant les enregistrements correspondants sur la ligne d'enregistrement. Lorsqu'un objet est sélectionné, Insérer/Retirer du temps et passer d'un enregistrement à l'autre ne fonctionneront qu'avec les enregistrements sélectionnés.
- Un écran de confirmation a été ajouté pour la fonction Recommencer sur l'enregistreur d'actions.
- L'option Garder les changements est maintenant désactivée par défaut sur l'enregistreur d'action.
Gestion de FK/IK dans l'enregistreur d'actions
- Il est désormais possible d'alterner entre les animations FK et IK avec le même enregistreur d'actions.
- Ajout d'un nouveau visuel qui indique la superposition de poses FK et IK.
Paramètres visuels
- Ajout d'un compteur d'images à la ligne d'enregistrement pour montrer la position du curseur de lecture et la longueur de l'animation.
- Ajout de détails sur la ligne d'enregistrement, qui montrent les différents types d'enregistrements : les blocs rouges pour les enregistrements d'action/physiques, les lignes jaunes pour les images de référence, et les blocs violets pour les enregistrements de possessions.
- Pour les mouvements animés, le chemin de prévisualisation affiche maintenant uniquement une fenêtre de +/- 3 secondes au lieu d'une prévisualisation de toute l'animation.
Optimisations
- Les enregistreurs d'actions qui animent beaucoup d'objets ont bénéficié d'une importante amélioration de leurs performances.
- Les coûts des différents gadgets/objets dans le thermomètre de gameplay ont été modifiés :
- Les gadgets d'animations individuels (enregistreurs d'actions, gadgets d'image de référence, enregistreurs de possession) ont un coût en Choses légèrement plus élevé suite aux nouvelles fonctionnalités.
- Tous les autres types d'objets (sculptures, peintures, gadgets hors animation, connecteurs, etc.) ont un coût en Choses légèrement plus faible.
Quoi de neuf ? (mise à jour du mode Création, partie 6)
Cette mise à jour comprend également notre mise à jour finale du mode Création, qui ajoute un certain nombre d'améliorations générales.
- Ajout d'une variété de paramètres pour le capteur de manette en lien avec la caméra à la troisième personne :
- Réactivité du suivi vertical
- Suivi à hauteur du sol/de la rotation
- Minutage de la profondeur de caméra
- Évitement des collisions
- Délai de transition
- Suivi/niveau automatique
- Vitesse/accélération de la rotation de la caméra
- Hauteur min/max
- Commande d'ajustement de l'angle
- Ajout d'une fonctionnalité qui permet d'utiliser un code HEX dans les paramètres de couleur en survolant le paramètre et en appuyant sur +.
- Ajout d'une fonctionnalité qui permet d'utiliser un code HEX dans le sélecteur de couleurs en survolant le bouton dans le menu et en appuyant sur +.
- Ajout d'un bidule qui agit comme un tag au transmetteur sans fil, ce qui permet de mieux contrôler la manière dont le transmetteur est détecté par les récepteurs.
- Mise à jour des visuels par défaut des gadgets d'affichage de texte, de nombre et de dialogue.
- Ajout d'un réglage Portique préféré qui facilite les tests de logiques dans les scènes avec plusieurs portiques.
- Correction d'un bug qui affectait le capteur d'impact ; ce dernier affichait des résultats d'impact incohérents avec leur puissance réelle.
- Ajout d'un indicateur « Nord » sur le visuel du sol pour aider à orienter les éléments de manière cohérente.
- Modification de l'icône du gadget Lumière pour qu'il indique si la lumière est en mode Projecteur ou Diffuse.
- Le zéro est remplacé par un symbole infini sur le curseur dans les situations où zéro équivaut à l'infini (par exemple, pour le paramètre Distance max du suiveur).
- Le curseur réduit respecte à présent le paramètre Nombre de décimales.
- La position par défaut de l'émission de l'émetteur est réglée sur le point de saisie de la cible (si elle en a un).
- Les interrupteurs et les curseurs sont maintenant visibles et intéractifs lorsqu'ils sont dans des champs de détection différents.
- Le nom des gadgets Nœud qui appartiennent à un champ de détection différent apparaît lorsqu'on les survole.
- Ajustement de la distance initiale de la caméra lors de l'incorporation de petits éléments.
- Les zones de déclencheur peuvent maintenant prendre en compte les champs de détection lorsqu'ils détectent la caméra. Cela inclut les gadgets de caméra, la caméra à la troisième personne du capteur de manette et la caméra du mode Modifier.
- Ajout d'une sortie au paramètre Transformation dans la scène de l'émetteur. Il envoie la transformation du bidule de l'émetteur lorsqu'il y a un objet ciblé, ou une transformation zéro s'il n'y a pas de cibles.
Vous avez parlé, nous avons écouté - Le bouton Supprimer
Avant de passer aux corrections de bugs, abordons la poubelle dans la pièce. Après la migration de notre serveur, beaucoup d'entre vous ont exprimé leur inquiétude concernant le positionnement du bouton Supprimer sur la page de couverture, votre inquiétude étant que vous pourriez accidentellement supprimer quelque chose. Ne vous inquiétez plus ! Cette mise à jour déplace le bouton Supprimer en haut à droite de la page, contournant parfaitement votre mémoire musculaire perfectionnée par Dreams. Tout le reste reste identique.
Corrections de bugs
- Des crashs et d'autres problèmes de performances dans le Dreamiverse.
- Des problèmes liés à la navigation dans les listes de lecture et les résultats de recherche.
- Des problèmes liés à la page Informations sur les limites qui l'empêchaient de se mettre correctement à jour.
- Les utilisateurs ne pouvaient pas publier leurs créations de Quête de follet via la page des versions.
- L'écran au sujet de la mise à jour des icônes VR ne s'affichait pas correctement.
- Un problème lié à des divergences dans l'interface de l'espace d'accueil.
- Des problèmes liés à la modération des créations.
- Un problème lié à la publication de créations qui disposaient de longues notes de version.
- Un problème qui faisait se superposer les textes en mode Mise à jour.
- L'alerte « Impossible d'incorporer l'objet » apparaissait sur toutes les versions des éléments ou des collections sur la page Versions et publication.
- Le mauvais texte apparaissait sur la page Ajouter un collaborateur.
- Les utilisateurs perdaient brièvement la possibilité de sélectionner des photos depuis l'écran de Gestion des photos.
- Un problème qui causait l'envoi de multiples avertissements à un collaborateur lorsqu'il modifiait une création collaborative.
- L'écran d'achèvement du Voyage automatique ne s'affichait pas correctement.
- Un problème qui affectait les utilisateurs qui essayaient d'enregistrer des photos alors qu'il leur restait peu d'espace de stockage.
- Le compteur de « J'aime » sur les Photos ne se mettait pas à jour correctement.
- Les filtres des éléments et des collections de Mes collaborations affichaient des résultats erronés.
- L'icône « non archivé » ne s'affichait pas correctement.
- Le bouton de gestion d'opacité de l'arrière-plan pouvait disparaître lorsqu'on modifiait une collection.
Écran de démarrage
- Inspiré par leur travail sur la bande-annonce d'animation(s'ouvre dans un nouvel onglet), Sinéad Oram et Dave Campbell ont élaboré une nouvelle image de démarrage pour votre plus grand plaisir.
Le guide des utilisateurs de Dreams est en cours de constitution. Gardez un œil sur nos annonces, car nous ajouterons progressivement de nouvelles ressources d'apprentissage et de nouveaux articles.