플레이 & 편집 2 공략
이번 강좌는 플레이 & 편집 1보다 다소 까다로워요. 범위 확대/축소나 그룹 지정, 값 슬라이더, 스위치, 노드 와이어 연결 및 플레이 & 편집 1에서 배웠던 내용을 활용해서 던전 구축하고 꾸미기와 같은 보다 복잡한 작업을 해볼 거예요.
강좌 1#
실행 취소로 재실행!#
플레이 & 편집 1에서 배웠던 것 중 몇 가지를 복습해보고, 편집 모드에서 가장 기초적이고 유용한 기능 중 하나인 실행 취소/재실행을 다뤄볼게요. Dreams Universe에서는 수행하는 모든 액션이 기록으로 남아서, 실행 취소( 사용)나 재실행( 사용)이 가능해요. 실행 취소나 재실행을 수행할 땐 화면 밑에 피드백 메시지가 떠서 방금 무엇을 실행 취소/재실행했는지를 알려줘요. 이 기능에 익숙해지도록 하세요. 필요하게 될 테니까요!
편집 모드에서 으로 블록을 잡기하고, 외곽선으로 옮기세요. 왼쪽 노드의 출력 포트에 가져다 대고 을 눌러서 와이어을 만든 다음, 오른쪽 노드의 입력 포트로 이동해서 을 누르면 연결하세요. 검색으로 가서 조명 하위 콜렉션에서 조명을 하나 선택하고 으로 외곽선에 도장 찍으세요.
이 과정에서 문이 서서히 닫히는 게 보일 거예요. 문이 완전히 닫히면 을 눌러서 문이 다시 열릴 때까지 세 가지 액션을 모두 실행 취소하세요. 문이 열리면 게이트를 통과해서 다음 강좌로 가세요.
강좌 2#
우와! 너무 빠르잖아요!#
이번 강좌는 그룹의 범위 확대/축소를 다룹니다. 꼭 배워야 하는 거예요. 그룹과 그룹에 들어가고 나오는 것은 Dreams Universe에서 매우 중요해요. 흔들리는 칼날에 가져다 대고 +을 누르세요. 이제 블레이드의 그룹에 범위 확대됐고, 이 퍼즐을 수정하기 위해 필요한 값 슬라이더가 보일 거예요. 지금 필요한 건 스윕 시간이에요. 블레이드가 쓸고 지나가는 시간을 늘려서 더 천천히 움직이게 해야 하거든요. 스윕 시간 슬라이더에 가져다 대고 을 길게 누르세요. 이제 임프를 오른쪽으로 움직여서 값을 올리세요. 이제 +을 눌러서 그룹에서 범위 축소하세요. 엄밀히 말하자면 지금 할 필요는 없어요. 플레이 모드로 전환하면 자동으로 모든 그룹에서 범위 축소되거든요. 하지만 계속 편집을 하려면 범위 축소로 나와야 하니까 익숙해지는 것이 좋아요.
강좌 3#
그룹을 활용하는 법#
이제 범위 확대/축소하는 법을 알았으니 직접 그룹을 만들어보죠. 오른쪽에 있는 3개의 노란색 요소를 으로 선택하세요. 선택하면 상황별 메뉴에 그룹이란 버튼이 나타나고, 그 위에 선택한 물체의 수를 나타내는 숫자가 표시됩니다. 버튼에 대고 을 눌러서 선택한 요소를 그룹으로 지정하세요. 이제 노란색 요소들이 하나의 물체처럼 취급돼서 이동하기 훨씬 편해질 거예요. 정밀 이동이 아직 안 켜졌다면 지금 켜세요. 이제 노란색과 보라색 그룹을 잡아서 위치를 바꿀 수 있어요. 일단 그룹 하나를 치워놓고 다른 하나를 위치로 옮기는 것이 편할 거예요.
강좌 4#
때가 되었어요!#
장면을 플레이하면 시간이 흘러요. 편집할 때 시간 시작을 해서 어떻게 진행되는지 확인해야 할 때도 있죠. 되감기로 레벨의 시작 지점까지 돌아갈 수도 있어요. 때로는 편집 중에 실수로 을 눌러서 원치 않은 되감기를 할 수도 있죠. 되감기는 편집이 아니기 때문에 실행 취소를 할 수 없고, 레벨의 모든 것이 시작 상태로 초기화돼요. 원래 진행했던 부분까지 다시 플레이하는 건 고통스럽죠. 이런 종류의 시나리오에 익숙해져보기로 해요. 편집 모드에서 을 눌러서 되감기를 하세요. 캐릭터가 사라질 테니 괜히 찾아다니지 마시고 컬렉션에서 새로운 스코리아를 검색해서 도장 찍어 넣으세요. 이제 으로 카메라를 돌려보세요. 레벨 시작 팻말이 보이죠? 을 밀어서 그쪽으로 천천히 가던가, 고정 카메라를 사용해서 레벨 시작 팻말에 가져다 대고 +으로 빠르게 이동하세요. 도착했으면 으로 원래 캐릭터를 삭제하세요.
나중에 조작에 익숙해지시면 그냥 캐릭터를 집어서 옮기면 됩니다.
플레이 모드로 돌아가면 예상하던 위치에 있을 거예요.
강좌 5#
다시 조용해졌네요.#
대부분의 경우 환경음과 음악 트랙을 모두 재생하길 원하실 거예요. 여기엔 환경음은 이미 있지만 음악도 좀 있어야겠죠! 자동 가이드 따르기가 켜져있지 않다면 바로 켜세요. 검색으로 가서 Ancient Dangers 플레이 & 편집 2: 요소 안에 있는 Ancient Dangers 플레이 & 편집 1: 요소 컬렉션을 선택하세요. 음악 요소를 찾아서 받침대에 도장 찍으세요. 원한다면 으로 기존 환경음을 삭제하고 다른 환경음을 넣어도 돼요. 진행하기 전에 들어보려면 을 눌러서 시간 시작을 하세요.
강좌 6#
픽업 아이템 배치!#
문을 와이어로 연결해서 바닥 버튼 위에 뭔가를 두면 열리게 하고, 거기에 올려둘만한 것을 배치해보죠. 자동 가이드 따르기를 켜고 픽업 아이템 요소 하위 컬렉션에서 집어서 버튼 위에 둘만한 것을 검색하세요. 으로 외곽선에 도장 찍으세요. 이제 버튼을 게이트에 와이어 연결을 해볼까요. +으로 줌해서 현재 작업을 잘 보이게 하는 것도 좋아요. 노란색 노드(버튼에 있는 노드)의 출력 포트(오른쪽)에 대고 을 눌러서 와이어를 생성하세요. 임프를 보라색 노드(문에 있는 노드)의 입력 포트(왼쪽)으로 옮기고 다시 을 눌러서 연결하세요. 플레이 모드로 돌아가서 선택한 요소를 집어 버튼 위에 놓으면 문이 열려요.
심화학습을 원한다면 폭발물 요소를 배치해서 저기 보이는 파괴 가능한 벽을 날려버릴 수도 있어요. 그 안에는 퍼즐을 완성할 때 사용할 수 있는 다른 요소가 있죠. 플레이어가 이 요소를 잃어버리기 쉽기 때문에 진행이 막히지 않게 하려면 어떻게 해야할지를 유념하세요.
강좌 7#
조사할만한 방이네요.#
여기에서 여러분이 해주셔야 하는 건 그냥 잘 둘러보는 거예요. 우선 +으로 방을 범위 확대하세요. 이제 전투 방 켜기/끄기 스위치를 찾아서 으로 켜세요. 딱히 호기심이 동하지 않는다면 이제 플레이 모드로 돌아가서 계속 진행해도 됩니다만, 가급적 논리가 어떻게 작동하는지 관찰해보시길 추천해요. 자, 관찰해보고 싶다는 거 알아요! 전투 방 논리 마이크로칩에 가져다 대고 +으로 여세요. 이제 +으로 트리거 구역을 변형하세요. 으로 시점을 뒤로 물리고 구역의 크기를 확인하세요. 스위치를 켰을 때 구역이 켜졌으며, 활성 카메라(당시에 사용하는 카메라)를 감지해서 이를 사용해 방출기와 키프레임에 동력을 공급합니다. 트리거 구역이 감지할 수 있는 것은 태그만이 아니라는 걸 알 수 있죠.
변형 메뉴를 +으로 닫으세요. 다음엔 방출기를 변형하세요. 방출기가 방에 적을 방출하는 것을 주목해주세요. 줌인(+)해서 방 뒤에서 보면 좋을 거예요. 충분히 조사했다면 플레이 모드로 돌아가서 계속 진행하세요.
강좌 8#
꾸며 보세요!#
이제 뭔가 조립해보죠. 전투 방을 범위 확대하고 전투 방 켜기/끄기 스위치를 켜세요. 지난 강좌와 유사한 논리를 방에 공급한답니다. 여러분은 방을 장식해주시면 됩니다! Ancient Dangers 플레이 & 편집 2: 요소 컬렉션에서 장식 요소를 검색하세요. 던전 장식에 괜찮은 게 많을 텐데, 그렇다고 거기서 그치지 마세요. 심화학습을 원한다면 전투 방 논리 키프레임에 애니메이션을 추가하고 추가한 장식 일부를 이동 가능으로 설정해보세요. 의자나 테이블 같은 요소에 적용하면 재미있을 거예요. 전투 중에 막 넘어질 테니까요. 이 부분은 플레이 & 편집 3에서 본격적으로 다룰 거예요. 측정기만 조심하세요! 자동 가이드 따르기가 이미 켜져 있겠지만, 아니라면 지금 켜세요. 표면에 맞추기로 모든 것이 딱 맞게 도와줄 거예요. 하지만 정밀 이동이 켜져 있다면 이건 끄세요. 사물의 방향이 잘못 틀어질 수 있어요. 인테리어 장식에 만족했다면 플레이 모드로 돌아가세요.
강좌 9#
스매셔!#
이번 강좌에선 요소를 도장 찍고 와이어로 연결해야 해요. 우선 스매셔를 검색해서(식물 및 덩굴 하위 컬렉션에 있어요) 제시된 공간에 으로 도장 찍으세요. 이 적은 고유한 적이며, 바위 디스펜서 역할을 합니다. 플레이 중에 이 적을 물리치면 4개의 바위 픽업을 드롭하죠. 이제 제시된 공간에 2개의 바닥 스위치를 도장 찍으세요.
각 바닥 스위치 노드의 오른쪽에 있는 출력 포트를 AND 게이트의 입력 포트 A와 B에 연결하세요. 이 게이트는 논리에게 스위치 두 개가 모두 켜져야 쇠창살이 열린다는 것을 전달하죠. 이제 플레이 모드로 가서 이 괴물을 물리치세요!
강좌 10#
방을 만들어보죠!#
이번에는 방을 조립할 거예요! 방을 범위 확대하고 전투 방 켜기/끄기 스위치를 켜세요. 이제 바닥을 완성하세요. 복제 (+)를 사용해서 장면에 있는 기존 요소를 복사하거나, 새로 검색해서 도장 찍으면 돼요. 복제를 하는 경우엔 정밀 이동을 켜면 정렬할 때 도움이 될 거예요. 심화학습을 원한다면 더 추가해보세요! 벽, 조명, 장식, 컨테이너, 수집물 등을 신나게 추가해보세요.
그래픽이나 게임 측정기 한계에 도달할 수도 있지만, 걱정하지 마세요. 이 부분은 다음 플레이 & 편집에서 다룰 거예요. 만족했다면 다시 플레이 모드로 전환하세요.
강좌 11#
덩굴덩굴한 기분!#
덩굴과 식충 식물은 상호보완적인 요소예요. 덩굴은 길을 막으며, 연관된 식충 식물을 물리쳐야지만 진행할 수 있어요. 여기선 장면에 이미 덩굴이 있으니 자동 가이드 따르기를 켜두고 식충 식물을 검색해서 제시된 공간에 도장 찍으세요. 자동 가이드 따르기 덕분에 식물이 의도대로 바닥에 맞춰질 거예요. 다 됐으면 플레이 모드로 돌아가서 식물을 물리치세요. 덩굴이 자동으로 식물의 사망을 감지하고 진행할 수 있도록 길을 열어줄 거예요. 이전 강좌에서 다웠던 쇠창살 요소와 같은 스위치로도 덩굴을 작동시킬 수 있다는 점을 참고하세요.
강좌 12#
고정 해제!#
실수로 편집하는 일이 없도록 요소를 고정할 수 있어요. 고정된 요소를 편집하려고 하면 깜빡거리면서 편집되지 않을 거예요. 고정 툴로 요소를 고정하고 고정 해제할 수 있어요. 편집 모드에서 흔들리는 칼날을 편집할 수 없을 거예요. 이제 툴로 가서 고정을 선택하세요. 이 툴은 장면 내에 고정된 요소를 파란색으로 표시해요. 도끼에 가져다 대고 을 눌러서 고정 해제한 다음, 을 눌러서 툴을 닫으세요.
이제 고정 해제됐으니 +으로 범위 확대해서 값 슬라이더를 표시할 수 있어요. 강좌 2에서 했던 것 처럼 스윕 시간에 가져다 대고 을 길게 누른 후, 오른쪽으로 드래그해서 칼날의 속도를 늦추세요.
잘했어요. 이것으로 플레이 & 편집 2를 완료하셨네요! 다소 까다로운 부분도 있었지만 여러분의 창조 작업에 도움이 될만한 것을 배우셨으면 좋겠네요. 자신감이 생겼다면 토대로 가서 도전해보세요. 계속 배우고 싶다면 플레이 & 편집 3으로 가서 본격적인 고급 기능을 배워보세요!
Dreams Universe 유저 가이드는 제작 진행 중입니다. 학습 자원 및 기사를 계속 추가할 예정이므로 업데이트를 수시로 확인해주세요.