Przejście Graj i edytuj 2
Robi się nieco trudniej niż w Graj i edytuj 1. Będziemy wykonywali bardziej skomplikowane zadania, takie jak skupianie obrazu oraz używanie grup, łączenie kablami suwaków wartości, używanie przełączników i węzłów, a także budowanie i dekorowanie lochu, z użyciem tego, czego nauczyliśmy się w Graj i edytuj 1.
Lekcja 1#
Cofnij i powtórz!#
Przypomnijmy sobie kilka rzeczy zaprezentowanych w Graj i edytuj 1, a także porozmawiajmy o cofnij/powtórz, jednej z najbardziej podstawowych i użytecznych funkcji w trybie edycji. W Dreams każda wykonana czynność jest logowana oraz możliwa do cofnięcia (za pomocą ) lub powtórzenia (za pomocą ). Kiedy wykonujesz cofnięcie lub powtórzenie, na dole ekranu pojawia się komunikat informujący o tym, co zostało cofnięte/powtórzone. Przyzwyczaj się do używania tej funkcji – na pewno ci się przyda!
W trybie edycji chwyć klocek za pomocą i przesuń go do konturu. Najedź na port wyjścia węzła po lewej stronie, naciśnij , aby stworzyć kabel, a następnie przejdź do portu wejścia węzła po prawej oraz naciśnij , aby je połączyć. Przejdź do wyszukiwania i wybierz światło z podkolekcji Światła. Następnie umieść je w konturze, używając .
Zwróć uwagę, że gdy robisz te wszystkie rzeczy, brama stopniowo się zamyka. Kiedy zamknie się całkowicie, naciśnij , aby cofnąć wszystkie trzy czynności i ponownie otworzyć bramę. Po otwarciu przebiegnij przez bramę do kolejnej lekcji.
Lekcja 2#
Rany! Za szybko!#
W tej lekcji pokazujemy, jak skupiać obraz (i cofać skupienie) na grupach. To bardzo ważna rzecz – grupy i skupianie oraz cofanie skupienia to absolutnie konieczne elementy Dreams. Najedź na bujające się ostrza, a następnie naciśnij +. Udało ci się skupić obraz na grupie ostrzy. Widzisz suwaki wartości, których musisz użyć, aby naprawić tę łamigłówkę. Szukaj czasu przesunięcia – musisz zwiększyć wartość czasu zamachnięć ostrzy, aby poruszały się wolniej. Najedź na suwak czas przesunięcia, a potem naciśnij i przytrzymaj . Teraz przesuń chochlika w prawo, aby zwiększyć wartość. Teraz naciśnij +, aby cofnąć skupienie obrazu z grupy. Prawdę mówiąc, nie musisz tego teraz robić – po przełączeniu w tryb rozgrywki automatycznie cofasz skupienie obrazu, ale warto się do tego przyzwyczaić, bo trzeba to robić, gdy kontynuujemy edycję.
Lekcja 3#
Grupuj i osiągaj sukces#
Wiesz już, jak skupiać obraz, a więc stwórzmy grupę sami. Wybierz trzy żółte elementy po prawej, używając . Po ich wybraniu w menu kontekstowym pojawi się przycisk grupy z liczbą wskazującą, ile obiektów wybrano. Naciśnij na przycisku, aby zgrupować wybrane elementy. Teraz żółte elementy zachowują się jak jeden obiekt i znacznie łatwiej będzie je przesuwać. Włącz precyzyjny ruch, jeśli nie jest jeszcze włączony. Możesz teraz chwycić żółte oraz fioletowe grupy i zamienić je miejscami. Aby ułatwić sobie zadanie, możesz przesunąć jedną grupę na bok, a następnie przesunąć drugą we właściwe miejsce.
Lekcja 4#
Już czas!#
Kiedy rozgrywasz scenerię, czas płynie. Możesz włączyć upływ czasu podczas edycji, aby zobaczyć, jak całość się rozgrywa. Możesz cofnąć, aby wrócić do punktu początkowego na poziomie. Czasami podczas edycji możesz przypadkowo nacisnąć i cofnąć, choć tego nie chcesz. Cofanie nie jest edytowaniem, a więc nie możesz cofnąć wykonania tej akcji, ponieważ powoduje ona zresetowanie wszystkiego na poziomie do punktu startowego. Ponowne rozegranie poziomu do pożądanego momentu może być kłopotliwe. Wypróbujmy taki scenariusz i spróbujmy go oswoić. W trybie edycji naciśnij , aby cofnąć. Twoja postać zniknie, a więc zanim zaczniesz jej szukać, wyszukaj nową Scorię w kolekcji, a następnie ją umieść. Teraz obróć kamerę za pomocą . Widzisz znak początku poziomu? Możesz powoli wychylić , aby tam wrócić albo użyć chwytkamery – najedź na znak początku poziomu i użyj +, aby szybko się tam dostać. Gdy już się tam dostaniesz, usuń oryginalną postać za pomocą .
W przyszłości, kiedy już łatwiej będzie ci sterować, po prostu podnieś Scorię i przesuwaj ją, gdzie chcesz.
Wróć do trybu rozgrywki, a znajdziesz się dokładnie tam, gdzie się spodziewasz.
Lekcja 5#
Znów wszystko ucichło.#
W większości przypadków chcesz, aby odtwarzały się zarówno dźwięki otoczenia, jak i muzyka. Mamy tutaj już dźwięki otoczenia, ale potrzeba kilku melodii! Włącz stosuj się do prowadnic, jeśli ta opcja nie jest jeszcze włączona. Przejdź do wyszukiwania, a następnie wybierz kolekcję AD Graj i edytuj 1: Elementy w AD Graj i edytuj 2: Elementy. Znajdź element muzyczny oraz umieść go na piedestale. Jeśli chcesz, usuń istniejące dźwięki otoczenia za pomocą i umieść inne. Aby najpierw odsłuchać wybór, naciśnij , aby włączyć upływ czasu.
Lekcja 6#
Podnieś i przenieś!#
Połączmy kablami bramę, która będzie się otwierała, gdy coś zostanie umieszczone na przycisku podłogi. Dodajmy też coś, co można umieścić na tym przycisku. Włącz stosuj się do prowadnic oraz wyszukaj coś, co możemy podnieść, a następnie umieścić na przycisku, z podkolekcji Podnieś i umieść. Umieść to w konturze, używając . Teraz połączmy kablem przycisk z bramą. Możesz nieco przybliżyć za pomocą +, aby zobaczyć, co robisz. Naciśnij na porcie wyjścia (po prawej stronie) żółtego węzła (tego na przycisku), aby stworzyć kabel. Przesuń chochlika na port wejścia (z lewej strony) fioletowego węzła (tego na bramie) oraz ponownie naciśnij , aby je połączyć. Wróć do trybu rozgrywki, podnieś wybrany element i umieść go na przycisku, aby otworzyć bramę.
Chcesz osiągnąć coś więcej? Możesz umieścić element wybuchowy i wysadzić zniszczalną ścianę, którą tam widzisz. Wewnątrz znajduje się kolejny element, którego możesz użyć, aby dokończyć łamigłówkę. Pamiętaj, że gracz może stracić taki element, a więc dokładnie zaplanuj rozgrywkę, aby nie utknął.
Lekcja 7#
Pokój do badań.#
Tutaj prosimy jedynie o dobre rozejrzenie się. Przede wszystkim skup obraz na pokoju za pomocą +. Teraz znajdź i włącz przełącznik wł./wył. pokój starć za pomocą . Jeśli ciekawość cię nie zżera, możesz teraz wrócić do trybu rozgrywki i iść dalej, ale zalecamy przyjrzenie się temu, co robi logika. No dalej – przecież wiemy, że tego chcesz! Najedź na mikroczip logiki pokoju starć i otwórz go za pomocą +. Teraz wyreguluj strefę uruchamiania za pomocą +. Oddal widok za pomocą i zwróć uwagę na wielkość strefy. Ta strefa była włączona podczas naciśnięcia przełącznika, wykryła aktywną kamerę (czyli kamerę używaną w danym momencie) i użyła jej do zasilenia generatorów oraz klatek kluczowych. Jak widzisz, strefy uruchamiania potrafią wykryć coś więcej niż tylko tagi!
Zamknij menu regulacji za pomocą +. Następnie wyreguluj generator. Zwróć uwagę, że generatory generują wrogów w pokoju. Możesz przybliżyć (+) i zobaczyć je z tyłu pokoju. Kiedy skończysz oglądać, wróć do trybu rozgrywki i kontynuuj.
Lekcja 8#
Dodaj dekoracje!#
Przejdźmy teraz do montażu. Skup obraz na tym pokoju starć oraz włącz przełącznik wł./wył. pokoju starć. Zasila on podobną logikę do pokoju dostępnego w poprzedniej lekcji. Chcemy teraz zachęcić cię do udekorowania pokoju! Wyszukaj elementy dekoracyjne w kolekcji AD Graj i edytuj 2: Elementy. Sporo ciekawych rzeczy znajdziesz w dekoracjach lochu, ale nie ograniczaj się tylko do tej podkolekcji. Możesz nawet dodać animacje do klatki kluczowej logiki pokoju starć, sprawiając, że niektóre dodane przez ciebie dekoracje staną się ruchome. Może to dać fajny rezultat, gdyż w trakcie starcia takie elementy jak stoły i krzesła mogą być przewracane. Dokładne informacje na ten temat podamy w lekcji w Graj i edytuj 3. Uważaj tylko na termometr! Stosuj się do prowadnic powinno być już włączone, ale jeśli tak nie jest – włącz tę opcję. Pomoże ci wszystko ładnie przyciągnąć do powierzchni. Jeśli jednak masz włączony precyzyjny ruch, lepiej go wyłącz. Może on niewłaściwie orientować różne rzeczy. Gdy już skończysz szaleństwo dekorowania, wróć do trybu rozgrywki.
Lekcja 9#
Ty mały rozbijaczu!#
W tej lekcji prosimy cię o umieszczenie oraz połączenie kablami kilku elementów. Przede wszystkim wyszukaj i umieść rozbijacza (znajdziesz go w podkolekcji Rośliny i pnącza) we wskazanym miejscu za pomocą . Ten wróg jest wyjątkowy – działa też jak zasobnik z kamieniami. Kiedy go pokonasz w trakcie gry, pozostawi po sobie cztery znajdźki kamienia. Teraz umieść dwa elementy przełącznika podłogowego we wskazanych miejscach.
Połącz port wyjścia po prawej stronie każdego węzła przełącznika podłogowego z portami wejścia A i B bramki AND, która wskazuje logice, że oba przełączniki muszą być aktywowane, aby otworzyć kratę. Teraz przejdź do trybu rozgrywki, by pokonać tę bestię!
Lekcja 10#
Buduj, a nadejdą!#
Tym razem musimy zmontować cały pokój! Skup obraz na pokoju oraz aktywuj przełącznik wł./wył. pokoju starć. Następnie dokończ podłogę – używając klonowania (+), aby skopiować elementy, które znajdują się już w scenerii, albo wyszukując i umieszczając nowe. Jeśli klonujesz, zalecamy włączenie precyzyjnego ruchu, gdyż pomoże ci w wyrównaniu elementów. A jeśli chcesz możesz, dodać więcej ścian, świateł, dekoracji, pojemników, a także elementów do zbierania. Zabaw się.
Możliwe, że osiągniesz limity na termometrze grafiki lub rozgrywki, ale nie martw się – opowiemy o wszystkim w kolejnym Graj i edytuj. Gdy skończysz, przełącz z powrotem na tryb rozgrywki.
Lekcja 11#
Mam się pnącznie!#
Pnącza i rośliny mięsożerne uzupełniają się nawzajem. Pnącza blokują drogę, a żeby je przebyć, musisz pokonać związaną z nimi roślinę mięsożerną. W tej scenerii pnącza są już ustawione, a więc upewnij się, że masz włączone stosuj się do prowadnic, po czym wyszukaj roślinę mięsożerną do umieszczenia we wskazanym miejscu. Dzięki stosuj się do prowadnic roślina przyciągnie się do podłogi. Gdy już skończysz, wróć do trybu rozgrywki, by pokonać roślinę. Pnącza automatycznie wykryją jej śmierć i się otworzą, aby umożliwić ci postęp. Warto zwrócić uwagę, że pnącza można też aktywować przełącznikami, tak jak element kraty z poprzednich lekcji.
Lekcja 12#
Odmroź swój dzień!#
Elementy można zamrozić, aby zatrzymać przypadkową edycję. Próba edycji zostanie powstrzymana, a zamrożony element zacznie migać. Możesz zamrażać oraz odmrażać elementy za pomocą narzędzia zamrażania. Zauważ, że w trybie edycji nie możesz edytować huśtających się ostrzy. Przejdź teraz do narzędzi i wybierz opcję zamroź. Narzędzie to pokazuje, co w scenerii jest zamrożone – to niebieskie rzeczy. Najedź na topory i naciśnij , aby je odmrozić, a następnie naciśnij , aby opuścić to narzędzie.
Teraz, kiedy element jest odmrożony, możesz skupić obraz za pomocą +, aby odsłonić suwaki wartości. Najedź kursorem na czas przesuwania, naciśnij i przytrzymaj , a potem przeciągnij w prawo, aby spowolnić ostrza, tak jak w lekcji 2.
Doskonale – udało ci się ukończyć Graj i edytuj 2! Jest tam jeszcze kilka bardziej skomplikowanych rzeczy, ale mamy nadzieję, że wiesz już dość, aby stworzyć własne dzieła. Jeśli chcesz, możesz teraz spróbować Fundamentu. A jeśli chcesz uczyć się dalej, przejdź do Graj i edytuj 3, gdzie zaczyna się jazda na serio!
Podręcznik użytkownika Dreams jest obecnie przygotowywany. Z czasem będziemy dodawać kolejne zasoby i artykuły, a więc czekaj na aktualizacje.