Прохождение «Играть и редактировать 2»
Этот раздел чуть сложнее, чем «Играть и редактировать 1». Мы займёмся более продвинутыми задачами: вход в группу и использование групп; подключение проводами ползунков значений и узлов; строительство и оформление подземелий с помощью приёмов, усвоенных в разделе «Играть и редактировать 1».
Урок 1#
Отмена и повтор#
Повторим пару приёмов, изученных в разделе «Играть и редактировать 1», а также рассмотрим отмену/повтор — одни из самых полезных функций режима редактирования. В «Грёзах» каждое выполняемое вами действие записывается и может быть отменено (нажатием ) или повторено (нажатием ). Выполнив отмену или повтор, вы увидите внизу экрана сообщение, где показано, что именно вы отменили или повторили. Советуем освоить эти функции — они вам пригодятся!
Возьмите в режиме редактирования блок с помощью и переместите его в отмеченное контуром место. Наведите курсор на выходной порт слева и нажмите , чтобы создать провод, затем переместите курсор к входному порту справа и нажмите , чтобы подключить провод. Перейдите в поиск, выберите лампочку в подколлекции «Свет» и вставьте её в отмеченное место с помощью .
Обратите внимание: когда вы выполняете эти действия, ворота постепенно закрываются. Когда они закроются полностью, нажимайте , отменяя все три действия, пока ворота не откроются снова, затем пройдите через них к следующему уроку.
Урок 2#
Ой! Слишком уж быстро!#
В этом уроке мы рассмотрим вход в группы (и выход из них). Это важный навык для создания творений в «Грёзах». Наведите курсор на раскачивающиеся лезвия и нажмите +. Теперь вы вошли в группу лезвий и можете видеть ползунки значений, нужные нам для исправления сцены. Сейчас нас интересует ползунок «Время прохода» — нужно увеличить время, за которое лезвия делают взмах, чтобы замедлить их. Наведите курсор на ползунок время прохода, нажмите и удерживайте . Теперь переместите чертёнка вправо, чтобы увеличить значение на ползунке. Нажмите +, чтобы выйти из группы. Вообще-то, сейчас этого можно было бы не делать, так как вы бы автоматически вышли из всех групп при переходе в режим игры, но мы потренируемся, как будто вы собираетесь продолжить редактирование.
Урок 3#
Выполнить группировку#
Теперь, когда вы знаете, как работать с группами, давайте создадим свою группу. Выберите три жёлтых элемента справа с помощью . После этого в контекстном меню появится кнопка группа с числом выбранных объектов. Нажмите на кнопке, чтобы сгруппировать выбранные элементы. Теперь жёлтые элементы ведут себя как один объект и перемещать их будет куда проще. Включите точное перемещение, если оно ещё не включено. Теперь можно взять жёлтую и пурпурную группы и поменять их местами. Возможно, вам будет проще сначала убрать в сторону одну группу, а затем переместить на нужное место другую группу.
Урок 4#
Время пришло!#
Когда сцена запущена и началась игра, отсчитывается игровое время. В режиме редактирования можно запустить ход времени, чтобы проверить, как всё работает. Можно выполнить перемотку назад, чтобы вернуться в начало уровня. Иногда в процессе редактирования можно случайно выполнить перемотку назад с помощью . Перемотка — не редактирование, и отменить её нельзя. Всё на уровне в этом случае будет возвращено в изначальное состояние, и добраться туда, где вы были в прошлый раз, может бысть непросто. Отработаем с вами этот сценарий. Выполните перемотку назад, нажав в режиме редактирования. Ваш персонаж исчезнет. Прежде чем искать его, выполните поиск новой Скории в коллекции и вставьте её в сцену. Теперь поверните камеру с помощью . Видите знак «Начало уровня»? Можно нажать , чтобы плавно переместиться туда, а можно использовать хватькамеру — наведите курсор на знак начала уровня и нажмите +, чтобы быстро попасть туда. Когда окажетесь там, удалите изначального персонажа с помощью .
В будущем, освоившись с управлением, вы сможете брать персонажа и перемещать его.
Переключитесь обратно в режим игры — вы окажетесь там, где и ожидали.
Урок 5#
Снова всё стихло.#
В большинстве случаев в любой конкретной игровой сцене или области ожидается как музыка, так и фоновые звуки. Фоновые звуки у нас уже есть, теперь нужна музыка! Включите параметр привязывать к автонаправляющим, если он ещё не включён. Перейдите в поиск и выберите коллекцию «Элементы Ancient Dangers: играть и редактировать 1» в коллекции «Элементы Ancient Dangers: играть и редактировать 2». Найдите там музыкальный элемент и вставьте его на подставку. Можно также удалить уже существующие фоновые звуки с помощью и вставить другие. Чтобы послушать, как всё звучит, нажмите , чтобы запустить ход времени.
Урок 6#
Выберите место!#
Давайте подключим ворота проводом так, чтобы они открывались, если поставить груз на напольную кнопку, и положим на уровень подходящий предмет, который и будет грузом. Включите параметр привязывать к автонаправляющим и с помощью поиска найдите в коллекции «Подобрать и разместить» что-нибудь, что мы сможем поднимать и ставить на кнопку. Вставьте выбранный объект в контур, нажав . Теперь подключим кнопку к воротам проводом. Советуем немного приблизить камеру с помощью +, чтобы лучше видеть, что делаете. Нажмите на выходном порте (справа) жёлтого узла (расположен на кнопке), чтобы создать провод. Наведите чертёнка на входной порт (слева) пурпурного узла (расположен на воротах) и нажмите ещё раз, чтобы подключить провод. Вернитесь в режим игры, возьмите элемент-груз и поставьте его на кнопку, чтобы открыть ворота.
Задача со звёздочкой — разместить взрывной элемент так, чтобы он взорвал разрушаемую стену, которая здесь показана. За стеной находится другой элемент, с помощью которого тоже можно решить головоломку. Учтите, что игрок вполне может потерять этот элемент — нужно подумать, как сделать так, чтобы он в этом случае не застрял на уровне.
Урок 7#
Место для изучения#
Здесь вам прежде всего надо хорошенько осмотреться. Сначала войдите в группу комнаты, нажав +. Теперь найдите и включите переключатель боевой комнаты с помощью . Если вы не особо любопытны, можно, в принципе, вернуться в режим игры и идти дальше, но мы советуем вам посмотреть, как работает логика. Признайтесь, вам же любопытно? Наведите курсор на микрочип логики боевой комнаты и откройте его, нажав +. Теперь настройте зону срабатывания с помощью +. Отведите камеру назад с помощью и обратите внимание на размер зоны. Эта зона была включена, когда вы нажали переключатель. Она определяет активную камеру (камеру, используемую в данный момент) и использует её, чтобы включать излучатели и опорный кадр. Видите, зоны срабатывания могут обнаруживать не только метки!
Закройте меню настройки нажав +. Теперь настройте излучатель. Обратите внимание, что излучатели «излучают» в комнату врагов. Советуем вам снова приблизить камеру (+), чтобы увидеть врагов в задней части комнаты. Когда осмотрите всё, что хотели, вернитесь в режим игры и продолжайте проходить уровень.
Урок 8#
Украсим тут всё!#
Теперь займёмся сборкой. Войдите в группу этой боевой комнаты и включите её переключатель. Он включает логику, аналогичную той, что используется в комнате в прошлом уроке. Теперь давайте украсим комнату! Найдите в коллекции «Элементы Ancient Dangers: играть и редактировать 2» декоративные предметы. Много подходящего есть в «Украшениях для подземелья», но не обязательно ограничиваться ими. В качестве дополнительного задания можно добавить анимацию в опорный кадр логики боевой комнаты и сделать часть декораций подвижными. Особенно интересно может получиться со стульями и столами — тогда их можно будет сшибать во время боя. Подробнее мы рассмотрим это действие в цикле «Играть и редактировать 3». Главное — следите за термометром! Параметр привязывать к автонаправляющим должен быть уже включён — если нет, включите его. Он поможет привязывать объекты к поверхности, расставляя их по местам. А вот точное перемещение, наоборот, лучше отключить — оно может поворачивать объекты под неожиданным углом. Когда будете довольны результатом, вернитесь в режим игры.
Урок 9#
Ах ты, мелкий громила!#
В этом уроке вам нужно будет вставить и соединить проводами несколько элементов. Сначала найдите поиском и вставьте в отмеченное место Разрушителя (находится в коллекции «Растения и лозы») с помощью . Этот враг уникален — он служит ещё и раздатчиком камней. Когда его побеждают в режиме игры, он выдаёт четыре подбираемых и размещаемых блока. Теперь вставьте в предоставленное место два напольных переключателя.
Соедините выходной порт в правой части узла каждого напольного переключателя с входными узлами A и B И ворот. Теперь, чтобы открыть ворота, должны быть активированы оба переключателя. Перейдите в режим игры и одолейте чудище!
Урок 10#
Стройте — и они придут!#
На этот раз мы будем собирать комнату! Войдите в группу комнаты и активируйте переключатель «Боевая комната». Затем доделайте пол, либо копируя (+) элементы, уже находящиеся в группе, либо находя и вставляя новые. Если вы используете копирование, советуем включить точное перемещение — оно поможет выравнивать элементы. Задача со звёздочкой — добавить ещё больше декораций! Стены, лампы, украшения, хранилища, собираемые предметы — на любой вкус.
Возможно, что в процессе вы достигните на термометре лимита по графике или игровому процессу, но не волнуйтесь, с этим мы разберёмся в следующей главе «Играть и редактировать». Когда закончите, вернитесь в режим игры.
Урок 11#
Всё лозашибись!#
Лозы и плотоядные растения взаимно дополняют друг друга. Лозы заслоняют путь, и чтобы расчистить путь сквозь них, нужно победить хищные растения. Лозы уже есть в этой сцене, так что убедитесь, что параметр привязывать к автонаправляющим включён, найдите с помощью поиска плотоядное растение и вставьте его в отмеченное место. Параметр привязывать к автонаправляющим позволяет вставить растение на пол в нужном положении. Закончив, вернитесь в режим игры и одолейте растение. Лозы автоматически обнаруживают его гибель и позволяют вам пройти. Стоит заметить, что лозы также можно активировать переключателями, как элемент-решётку в предыдущих уроках.
Урок 12#
Отменяем заморозку!#
Элементы можно замораживать, чтобы защитить их от случайного редактирования. Если попробовать отредактировать замороженный элемент, он замигает и не даст внести изменения. Замораживать элементы и отменять заморозку можно с помощью инструмента заморозки. В режиме редактирования вы не сможете редактировать качающиеся лезвия. Перейдите к инструментам и выберите заморозить. Инструмент показывает вам, что в сцене заморожено — такие элементы выделены синим цветом. Наведите курсор на топоры и нажмите , чтобы отменить заморозку, затем нажмите , чтобы выйти из режима инструмента.
Теперь, когда объекты не заморожены, вы можете войти с помощью +, чтобы получить доступ к ползункам значений. Наведите курсор на «Время прохода», нажмите и удерживайте и перетащите ползунок вправо, чтобы замедлить взмахи лезвий, как вы уже делали во втором уроке.
Отлично! Вы прошли цикл «Играть и редактировать 2». Он был сложнее предыдущего, но вы, надеемся, почерпнули из него что-то полезное, что поможет вам творить самостоятельно. Если вам захотелось что-нибудь создать, перейдите в раздел «Основы». Чтобы продолжить обучение, перейдите к циклу «Играть и редактировать 3» — там всё будет серьёзнее!
Руководство пользователя «Грёз» постоянно дополняется. Следите за обновлениями: мы будем периодически добавлять новые уроки и статьи.