遊玩與編輯 2 深度導覽

這個部份比「遊玩與編輯 1」更困難一點。我們會進行一些更複雜的任務,比如細部/退出檢視,並使用群組、連接數值滑標開關節點,還會使用「遊玩與編輯 1」學到的技巧,嘗試動手建造和裝飾地下城。

第 1 課#

復原重來!#

在這一課,我們會總結複習一下「遊玩與編輯 1」所學到的技巧,並說明復原/重做,這個技巧屬於編輯模式中前幾大重要、實用的功能。在 Dreams Universe 中,你所執行的每項操作都會留下紀錄,也可以復原 (使用 ) 或重做 (使用 )。在執行復原重做時,你會看到畫面底部出現意見回饋訊息,告訴你剛才復原/重做的項目。早點習慣使用這項功能吧!會派上用場的!

一系列影像,示範如何復原/重做

一系列影像,示範如何復原/重做

編輯模式中,請用 抓取積木,並移到輪廓中。將游標移到左側節點輸出端口上,並按下 連接,接著移到右側節點輸入端口,再按下 來連接。請前往搜尋,並從「光線」子收藏選擇一種光線,然後用 壓印到輪廓中。

請注意,進行以上操作時,大門會漸漸關閉。等大門完全關閉後,請按下 復原以上三項操作,直到大門再次打開。打開後,請穿過大門,前往下一課。

第 2 課#

哇噢!太快了!#

在這一課,我們會介紹對群組 細部檢視 (與退出檢視) 的概念。這一課很重要,因為群組和使用這兩種方式檢視群組,都是 Dreams Universe 中的基本操作。請將游標移到擺盪刀刃上方,並按下 +。現在,你正細部檢視刀刃的群組,可以看見解開這道謎題要用到的數值滑標。你需要的是橫掃時間,如果要讓刀刃揮動得慢一點,就必須增加刀刃橫掃的時間。請將游標移到橫掃時間滑標上方,並長按 。現在,請將小魔靈移到右側以增加數值,接著再按下 +退出群組檢視。嚴格來說,其實不必這麼做,因為切換到遊戲模式後,就會自動退出任何群組的檢視,但是習慣一下也好,畢竟要繼續編輯,就得學會這個技巧。

一系列影像,示範如何細部檢視與微調元素

一系列影像,示範如何細部檢視與微調元素

第 3 課#

成功群組#

現在,你已經學會怎麼檢視了,那就來組成群組吧。請用 選取右側的三個黃色元素,之後在情境選單會出現一個名為群組的按鈕,按鈕上會有個數字,標示你選取的物件數量。請按下按鈕上的 來將選取的元素組成群組。現在,黃色元素會以一個物件為單位作用,移動這些元素會變得更容易。若尚未開啟精準移動,請開啟。你可以開始抓取黃色和紫色群組,並將兩者互換位置。先將其中一個群組移開,接著再將另一個放進目標位置上,這樣做可能會比較容易。

一系列影像,示範如何對地面部份組成群組與切換

一系列影像,示範如何對地面部份組成群組與切換

第 4 課#

時間大小事!#

在場景中遊玩時,時間同時不斷流動。你可能會在編輯時開始時間,以便查看一切如何實地運作。你也可能會倒轉,來返回關卡起點。有時候,在編輯途中,可能只是不小心按到 倒轉,因此移動了。倒轉不屬於編輯操作,因此無法復原倒轉之後也會讓關卡中的一切重置,回到當初的樣子。那樣的話,只能慢慢重玩到原本的進度了,苦啊。不如就試試看,讓自己習慣應付這種情況吧。請在編輯模式中,按下 倒轉。之後,你的角色會消失,所以請先在收藏中搜尋新的 Scoria,並將她壓印進來,然後再前去查看。接著,請用 旋轉鏡頭,查看四周。看見關卡開始的標示了嗎?你可以推動 來慢慢回到起點,或使用手持鏡頭,也就是將游標移到關卡開始標示上方,然後用 + 就能快速抵達。到了之後,請用 刪除原本的角色。

以後,等你習慣操控,你就會直接將 Scoria 撿起來,帶她到處跑。

請回到遊戲模式,這時你就會看到自己出現在原本想去的位置上。

一系列影像,示範如何倒轉、取代角色,與相關的鏡頭移動

一系列影像,示範如何倒轉、取代角色,與相關的鏡頭移動

第 5 課#

又變安靜了。#

在大部份的狀況下,你會希望同時有播放中的氛圍與樂曲。這裡已經有氛圍了,但還需要來點音樂!如果尚未開啟依循自動指引,請先開啟,然後請前往搜尋,選取「AD遊玩與編輯 2:元素」中的「AD遊玩與編輯 1:元素」收藏。從收藏中找出一種音樂元素,並壓印到臺座上。如果想改變氛圍,可以用 刪除現有氛圍,並改成另一個。可按下 開始時間,先聽聽看選取的音樂與氛圍,接著再繼續前進。

一系列影像,示範如何尋找及取代音樂/氛圍

一系列影像,示範如何尋找及取代音樂/氛圍

第 6 課#

收拾好就搞定!#

現在我們要將線路連接到大門,如果有物體放在地面按鈕上,大門就會打開,所以我們還要把物體放上去。請開啟依循自動指引,並在「撿拾與放置」子收藏中搜尋可撿拾並放到按鈕上的物件,然後用 壓印到輪廓中。接下來,我們要用線路將按鈕連接到大門。如果想看清楚自己的操作,可以用 + 稍微放大。請在 (按鈕上) 黃色節點 (右側) 按下輸出端口,來拉出線路。將小魔靈移到 (大門上) 紫色節點 (左側) 輸入端口,並再次按下 來連接。請回到遊戲模式,撿起選擇的元素並放在按鈕上,就能打開大門。

影片,示範如何將線路從大門連接到按鈕,以及新增撿拾物與放置元素的方式

加碼一下:你可以放個爆炸元素來炸掉可破壞的牆壁。裡面是另一種可用來完成謎題的元素。請記得,玩家很可能會把元素用光,因此可以想想看,要怎麼設計才能避免玩家卡關。

第 7 課#

用來檢視的房間。#

現在,我們希望你好好看一看這裡。第一步,請先用 + 細部檢視這個房間,然後找到戰鬥房間開關,用 打開。如果你不是好奇寶寶,也可以馬上回到遊戲模式繼續操作,但還是建議看一下是哪些邏輯在作用。上吧!你一定會想知道的啦!請把游標移到戰鬥房間邏輯微晶片,並用 + 開啟。接著請用 + 微調 觸發區域。請用 拉回視野,並注意此區域的大小。在你翻轉開關時,觸發區域就打開了,會開始偵測作用中的鏡頭 (也就是當時正在使用哪個鏡頭),並用這個鏡頭來啟動發射器關鍵影格。如此一來,就可以看到觸發區域可偵測到不止一個標示

請用 + 關閉微調選單。接下來微調一個發射器。要請你注意一下,發射器會將敵人發射到房間中。這時,你需要放大 (+) 查看房間後方的這些敵人。調查得差不多之後,請回到遊戲模式並繼續操作。

一系列影像,示範如何細部檢視房間並調查其邏輯

一系列影像,示範如何細部檢視房間並調查其邏輯

第 8 課#

妝點起來!#

現在,來進行一些組件工作吧。請細部檢視這個戰鬥房間,並打開戰鬥房間開關。這個開關啟動的邏輯和上一課的房間類似。現在,我們希望裝飾一下房間!請搜尋「AD遊玩與編輯 2:元素」收藏,挑選裝飾元素。你可以在「地下城裝飾」中找到一些好東西,但可別逛得太忘我了。也可以加碼一下,在戰鬥房間邏輯關鍵影格加上動畫,讓一些已新增的裝飾變成可移動。像是桌椅這類元素,在戰鬥時可能會被撞得東倒西歪的,就能增加一點趣味。我們會在「遊玩與編輯 3」更仔細說明這部份。只要看著那支溫度計就好!這時,我們應該已開啟依循自動指引,如果還沒有,請先打開,這個功能可幫我們把一切對齊到表面。不過,如果你打開了精準移動,請先關閉這玩意吧,否則可能會讓物體轉向奇怪的方向。等你佈置得滿意了,請回到遊戲模式

一系列影像,示範如何細部檢視房間並新增裝飾

一系列影像,示範如何細部檢視房間並新增裝飾

第 9 課#

重擊怪,小意思啦!#

在這個課程中,我們會請你壓印連接一些元素。首先,請搜尋重擊怪,並以 壓印到指定位置上 (可在「植物與藤蔓」子收藏中找到重擊怪)。這個敵人相當特別,因為它本身也有石頭發送機的機制。在遊戲模式中打敗它後,它會掉落四個石頭撿拾物。現在,請在指定位置上壓印兩個地面開關元素。

請將地面開關各自的節點右側輸出端口,連接到及閘輸入端口 A 和 B,啟動的邏輯是兩個開關都必須啟動,以便打開閘門。現在,請前往遊戲模式打敗怪獸吧!

影片,示範如何新增重擊怪

第 10 課#

建立後他們就會來了!#

這次我們要來組裝房間!請細部檢視房間,並啟動戰鬥房間開關。接著,請完成地面部份,可用複製 (+) 來複製場景中已存在的元素,或搜尋並壓印新元素。如果選擇複製的方式,建議啟動精準移動,可幫忙將元素排列整齊。這時可再加碼一下,多放一點!牆壁、燈光、裝飾、容器和可收集物,慢慢玩吧。

在此課程中,你也可能會達到圖形遊戲內容溫度計的上限,但別擔心,我們會在下一堂「遊玩與編輯」課程中處理這個問題。調整到滿意之後,請切換回遊戲模式

一系列影像,示範如何建構房間

一系列影像,示範如何建構房間

第 11 課#

滿滿的藤蔓!#

藤蔓和食肉植物是相輔相成的元素。藤蔓會阻擋你的去路,必須打倒與藤蔓相連的食肉植物,才能開路向前。現在,場景中已經有藤蔓,只要確認依循自動指引已開啟,並搜尋食肉植物壓印到指定位置即可。依循自動指引可讓植物依你的規劃對齊地面。放置好之後,請回到遊戲模式並打敗食肉植物。接著,藤蔓會自動偵測到食肉植物死亡,並退開來讓你通過。值得注意的是,你也可以比照之前的課程,像使用閘門元素一樣來使用開關,啟動藤蔓。

一系列影像,示範如何新增食肉植物

一系列影像,示範如何新增食肉植物

第 12 課#

解凍一整天!#

你可以凍結元素,避免編輯時發生意外。嘗試編輯凍結的元素時,元素會閃爍並抵抗你的操作。你可以用凍結工具來凍結和解凍元素。請注意,在編輯模式中,無法編輯擺盪刀刃。請前往工具並選取凍結。工具會告訴你場景中哪些部份已凍結,那些部份會顯示為藍色。請將游標移到軸上,並按下 解凍,再按下 來退出工具。

解凍之後,就能用 + 細部檢視,並顯示數值滑標。請將游標移到「橫掃時間」上方,長按 ,再拖曳到右側來降低刀刃速度,就像第 2 課做過的操作。

一系列影像,示範如何解凍並細部檢視刀刃陷阱來進行微調

一系列影像,示範如何解凍並細部檢視刀刃陷阱來進行微調

大功告成──你完成「遊玩與編輯 2」了!這個部份有些地方比較考驗技巧,但希望你也學到了一些東西,可以應用在自己的創作中。如果有信心繼續往前,那就試試「基礎」部份。如果想再多學一點,請前往「遊玩與編輯 3」,內容就真的有點進階了!

Dreams Universe 使用者指南目前仍在持續開發。請持續關注後續更新,我們會隨時間新增更多學習資源。