Preparar, atualizar e animar – Dreams v2.58

Desde o início, Dreams tem um sistema de animação potente. É possível animar qualquer propriedade ajustável, e as ferramentas de animação trabalham em harmonia com as ferramentas lógicas do Dreams, o que facilita a criação de experiências dinâmicas.

Mas (estava na cara que ia ter um mas, né?) o sistema não era infalível. Por ser tão fácil e conectado com o sistema lógico, às vezes os trecos de animação acabavam custando muito ao termômetro de jogabilidade. Além disso, embora as similaridades com o fluxo de trabalho lógico o deixassem intuitivo, ficar indo e voltando entre carimbar quadros-chave, gerenciar uma linha temporal, orientar a câmera e posicionar o que você está animando podia deixar o processo mais lento que o ideal.

Nossa heroína da animação voando e aparecendo para salvar você da frustração de animar!

Nossa heroína da animação voando e aparecendo para salvar você da frustração de animar!

Venha conhecer esta atualização. Estamos introduzindo vários recursos novos ao Gravador de Ação para que você consiga facilmente criar animações detalhadas, que gastam pouquíssimo do seu termômetro de jogabilidade e resolvem algumas das possíveis frustrações de criar no Dreams. A gente está muito contente de disponibilizar isso às suas mentes supercriativas e não vemos a hora de ver o que vocês vão criar!

Ainda na atualização 2.58, estamos lançando nosso lote final de recursos do modo criação (o sexto!). Os aprimoramentos incluem suporte a códigos hexadecimais, novas opções de câmera em 3ª pessoa para o Sensor de Controle e um ajuste útil de Passagem Preferida para facilitar bastante na hora de testar. Confira tudo nas notas abaixo!

Observação importante:

É preciso baixar a nova atualização para se reconectar aos servidores de Dreams. Se estiver com dificuldade de baixar a atualização, de se reconectar ao Sonhocosmo depois que a baixar, ou tiver qualquer outro problema decorrente da atualização, entre em contato através de uma solicitação de suporte.


Novidades (Animação)

Veja os detalhes do que esperar da atualização de animação. Para mais informações e vídeos fofos demais, confira o Guia de 'Preparar, atualizar e animar' em indreams.me.

A Tela de Animação

Adicionamos uma nova e elegante visão da tela para o Gravador de Ação, que você pode usar para gerenciar o conteúdo dela de várias maneiras:

  • Selecionar, mover, clonar, excluir, dividir ou combinar filmagens.
  • Esvaziar filmagem para mesclar com o estado estático.
  • Editar a transição, força, viscosidade e suavização da mesclagem entre as partes da filmagem.
  • Aplicar mesclagem escalonada para criar um efeito stop-motion clássico.
  • Isolar/Silenciar faixas de animação específicas.
  • Conectar ao ponteiro do Gravador de Ação.
Uma visão no novo e melhorado treco da Tela de Animação.

Uma visão no novo e melhorado treco da Tela de Animação.

Novos Modos de Gravação

O Gravador de Ação tem quatro modos de gravação: o Modo Ação que você já conhece e ama, e outros três modos de gravação adicionais, unindo a funcionalidade dos trecos anteriores à flexibilidade e precisão da tela de animação! Dê uma olhada…

Modo Quadro-chave

  • Gravar poses individuais para fazer animações do Gravador de Ação mais precisas e detalhadas.
  • Uma configuração para ativar ou desativar a mesclagem automática de quadros-chave gravados adjacentes.
  • Uma preferência que determina se o Gravador de Ação deve usar o Modo Quadro-chave ou Ação por padrão.

Modo Controle

  • Gravar ações do Sensor de Controle, muito parecido com o antigo Gravar Controle, mas com o benefício dos novos recursos de edição da Tela de Animação.

Modo Física

  • Gravar o movimento de objetos selecionados enquanto o tempo está correndo para poder fixar simulações físicas, movimentos com base na lógica e animações velhas e caras em gravadores de ação.

Atalhos de Navegação

  • Um atalho para rolar de forma fluida pelo ponteiro do Gravador de Ação (útil para posicionar o ponteiro para gravar ou ver uma prévia da sua animação).
  • Um atalho para saltar partes da filmagem com o ponteiro (útil para navegar rapidamente pela sua animação ou alinhar o ponteiro com alguma filmagem).
  • Um atalho para mover o ponteiro quadro a quadro (útil para edição e navegação precisas).
Nossa heroína da animação parte para a ação em seu local de trabalho.

Nossa heroína da animação parte para a ação em seu local de trabalho.

Edição do Gravador de Ação

  • Inserir/Remover atalhos de tempo para reprogramar as animações facilmente.
  • Um atalho para excluir apenas o bloco de filmagem atualmente visualizado como prévia, em vez de remover o objeto inteiro.
  • Um atalho para esvaziar o bloco de filmagem atualmente visualizado como prévia.
  • Selecionar objetos animados ao focalizar em um gravador de ação destacará a filmagem correspondente desses objetos na barra de gravação. Enquanto um objeto está selecionado, a inserção/remoção de tempo e salto entre filmagens só será aplicada à filmagem da seleção.
  • Adicionamos uma tela de confirmação para o botão Refazer no gravador de ação.
  • Desligamos por padrão o ajuste Manter Alterações nos gravadores de ação.

Gerenciamento de Cinemática Direta/Inversa do Gravador de Ação

  • Adicionamos a possibilidade de trocar entre animar em Cinemática Direta e Inversa dentro do mesmo gravador de ação.
  • Adicionamos um novo visual para indicar poses de Cinemática Direta/Inversa sobrepostas.

Ajustes Visuais

  • Adicionamos um contador de quadros à barra de gravação para mostrar a Posição do Ponteiro e o tamanho da animação.
  • Adicionamos detalhes à barra de gravação para mostrar os diversos tipos de filmagem: blocos vermelhos para gravações de ação/física; linhas amarelas para quadros-chave; blocos roxos para gravações de controle.
  • O caminho de prévia para movimento animado agora mostra apenas uma janela de aproximadamente 3 segundos, em vez da prévia do movimento inteiro.

Otimizações

  • Impulsionamos bastante o desempenho de gravadores de ação que animam vários objetos.
  • O custo do termômetro de jogabilidade de diversos trecos/coisas mudou:
    • Trecos de animação individuais (gravador de ação, trecos de quadro-chave, gravadores de controle) gastam um pouco mais do termômetro de jogabilidade de Coisas por conta dos novos recursos.
  • Todo o restante (esculturas, pinturas, trecos de não animação, conectores, etc.) tiverem uma pequena redução no gasto do termômetro de jogabilidade de Coisas.

Novidades (Mudanças no Modo Criação - Parte 6)

Esta atualização também traz a nossa última melhoria ao modo criação e conta com vários aprimoramentos de interface.

  • Adicionamos uma série de novos ajustes de câmera em 3ª pessoa ao Sensor de Controle:
    • Resposta de rastreamento vertical
    • Rastreamento de altura/rotação do chão
    • Timing para olhar à frente
    • Prevenção de colisão
    • Timing de transição
    • Seguir/Nivelar automático
    • Velocidade/Aceleração de rotação da câmera
    • Inclinação mín./máx.
    • Comando de ajuste de ângulo
  • Adicionamos a possibilidade de inserir um código hexadecimal para ajustes de cor ao pairar e pressionar +.
  • Adicionamos a possibilidade de inserir um código hexadecimal para o seletor de cores ao pairar sobre o botão de menu e pressionar +.
  • Adicionamos um controlador posicional como uma etiqueta ao transmissor sem fio para você ter mais controle sobre como o transmissor é detectado por receptores.
  • Atualizamos os padrões nos visuais de display de textos, números e diálogos.
  • Adicionamos um novo ajuste de Passagem Preferida para facilitar a lógica da testagem em cenas com diversas passagens de entrada.
  • Corrigimos um bug no Sensor de Impacto, que emitia valores irregulares sobre a força do impacto.
  • Adicionamos um indicador Norte ao visual do chão para poder criar os elementos em uma orientação com regularidade.
  • Alteramos o ícone do treco de Luz para indicar se está em Holofote ou Difusão.
  • Os ajustes agora mostram um símbolo de infinito quando zero quer dizer infinito (por exemplo, Seguidor: Distância Máxima).
  • Fizemos o treco Deslizador minimizado respeitar o número de ajustes de casas decimais.
  • Padronizamos a posição de emissão do Emissor para o ponto de pegada do alvo (se houver).
  • Interruptores e Deslizadores agora são visíveis e interativos quando estão em focos diferentes.
  • Pairar sobre trecos de nodo em um foco diferente exibe os nomes deles.
  • Ajustamos a distância inicial da câmera ao trazer elementos pequenos para carimbar.
  • As zonas de ativação agora levam em conta o foco ao detectar a câmera. Isso vale para trecos de câmera, a câmera em terceira pessoa do Sensor de Controle e a câmera do Modo Edição.
  • Adicionamos uma saída ao ajuste de Transformação do Espaço da Cena do Emissor. Ela emite a transformação do controlador do Emissor quando tem um objeto-alvo definido ou uma transformação de zero se não tiver nenhum alvo definido.

Você Falou, Nós Ouvimos - O Botão Excluir

Antes de entrarmos nas correções de bugs, vamos abordar a lata de lixo na sala. Após a migração do nosso servidor, muitos de vocês expressaram preocupação com o posicionamento do botão Excluir da capa da página, pois sua preocupação era excluir algo acidentalmente. Não se preocupe mais! Esta atualização move o botão Excluir para o canto superior direito da página, contornando perfeitamente a memória muscular aprimorada do Dreams. Tudo o mais no fluxo permanece o mesmo.

Correções de Bugs

  • Algumas falhas e problemas de desempenho no Sonhocosmo.
  • Erros relacionados à navegação de playlists e resultados de busca.
  • Erros relacionados à página Informações sobre Limites e botões que não atualizavam corretamente.
  • Usuários não conseguiam publicar criações de Missões de Bichim pela página de versões.
  • A tela de Atualização de Ícones de RV era exibida incorretamente.
  • Um erro relacionado a irregularidades de IU no cantinho.
  • Erros relacionados a moderar criações.
  • Um erro relacionado a lançar uma criação com notas de versão longas.
  • Um erro de sobreposição de texto no Modo Atualização.
  • O aviso "Não foi possível carimbar o objeto" aparecia em todas as versões de Elementos ou Coleções na página de Versões e Lançamento.
  • Exibição de texto incorreta na página de Adicionar Colaborador.
  • Os usuários eram momentaneamente impossibilitados de selecionar fotos na tela de Gerenciamento de Fotos.
  • Um erro que gerava diversos avisos a um colaborador enquanto editava uma criação colaborativa.
  • Resultados exibidos incorretamente na tela de conclusão da Autonavegação.
  • Um erro quando um usuário estava próximo de atingir o armazenamento máximo e tentava salvar fotos.
  • Atualização incorreta do contador de Curtidas nas fotos.
  • Filtros de Elemento/Coleção para Minhas Colaborações gerava resultados incorretos.
  • Um problema em que o ícone não arquivado não era exibido corretamente.
  • O botão de Opacidade do Fundo desaparecia ao editar uma coleção.

Tela Inicial

A nova imagem inicial, obra de Sinéad Oram e Dave Campbell. Ela mostra dois personagens fazendo movimentos cartunescos gloriosos, um monte de cores fluorescentes e linhas de ação.

A nova imagem inicial, obra de Sinéad Oram e Dave Campbell. Ela mostra dois personagens fazendo movimentos cartunescos gloriosos, um monte de cores fluorescentes e linhas de ação.

O Guia do Usuário do Dreams é um trabalho em andamento. Vamos adicionar mais recursos de aprendizado e artigos com o tempo, então, fique de olho nas atualizações.