Modo Montagem
Conectores
Se você quer combinar coisas e ter movimento entre elas, você precisa de um conector. Temos opções para cada tipo de movimento possível.
Deslizadores para mover para frente e para trás; parafusos para a rotação horizontal; corda para pendurar e balançar e assim por diante. Alguns dos conectores são ativados e outros não.
Com qualquer conector, escolha quais partes do seu objeto são o elemento-pai e quais são o elemento-filho. Em uma aranha, por exemplo, o corpo é o elemento-pai e as pernas são o elemento-filho.
Você sempre deve iniciar o conector no elemento-pai. Selecione um conector, posicione a ponta do bichim sobre o elemento-pai, pressione e depois vá para o elemento-filho e pressione novamente.
No conector, o elemento-pai é a parte com a bola controladora dourada e o elemento-filho é a azul. Você pode trocá-los usando o conector de inversão selecionado no menu contextual.
Você também pode reposicionar conectores, basta passar a ponta do bichim em um dos elementos conectados, pressionar e movê-los o quanto achar necessário. Então pressione para afixá-los novamente.
Os conectores não têm trecos, portanto, ajuste o próprio conector para ajustá-lo. Se não estiver dando certo, ajuste os elementos conectados e verifique seus ajustes.
Por fim, observe que você pode mudar o tipo de conector que você usou no menu de ajustes caso perceba que precisa de mais alguma coisa. Isso evita que você exclua alguma coisa e precise começar outra vez.
Se você quer combinar coisas e ter movimento entre elas, você precisa de um conector. Temos opções para cada tipo de movimento possível.
Deslizadores para mover para frente e para trás; parafusos para a rotação horizontal; corda para pendurar e balançar e assim por diante. Alguns dos conectores são ativados e outros não.
Com qualquer conector, escolha quais partes do seu objeto são o elemento-pai e quais são o elemento-filho. Em uma aranha, por exemplo, o corpo é o elemento-pai e as pernas são o elemento-filho.
Você sempre deve iniciar o conector no elemento-pai. Selecione um conector, posicione a ponta do bichim sobre o elemento-pai e pressione no e depois vá para o elemento-filho e pressione novamente.
No conector, o elemento-pai é a parte com a bola controladora dourada e o elemento-filho é a azul. Você pode trocá-los usando o conector de inversão selecionado no menu contextual.
Para reposicionar conectores, posicione a ponta do bichim em um dos elementos conectados, pressione no e mova-os o quanto achar necessário. Então pressione no para afixá-los novamente.
Os conectores não têm trecos, portanto, ajuste o próprio conector para ajustá-lo. Se não estiver dando certo, ajuste os elementos conectados e verifique seus ajustes.
Por fim, observe que você pode mudar o tipo de conector que você usou no menu de ajustes caso perceba que precisa de mais alguma coisa. Isso evita que você exclua alguma coisa e precise começar outra vez.
Junta de Bola
Permite que o objeto conectado gire em todas as direções ao redor de um controlador-pivô, que é excelente para fazer articulações como quadris, pulsos, ombros e pescoço em personagens.
A rotação acontece em literalmente todas as direções, então, a não ser que você esteja criando monstros bem esquisitos, limite o ângulo de rotação selecionando limites de uso no menu de ajustes.
Não se esqueça de iniciar o conector no elemento-pai e terminar no elemento-filho. Nos quadris, por exemplo, o quadril seria o elemento-pai e a perna seria o elemento-filho.
Os controladores do elemento-pai e do elemento-filho são rotulados com mais informações para que você saiba distingui-los. O controlador-pivô também é rotulado: ele é a parte ao redor da qual a junta gira.
Vamos fazer um joystick. Vá para modo escultura, ative o ajuste de grade e selecione um cubo para a base. Use editar forma para que ele fique com a aparência que você quer. Selecione começar nova escultura.
Selecione um cilindro para a haste. Mais uma vez, use editar forma para deixá-lo longo e fino o suficiente. Adicione uma esfera para colocar em cima da haste. Ou não. Seja tão minucioso ou desleixado quanto quiser!
O mais importante é ter duas esculturas, uma base e uma haste. Volte para o modo de montagem e selecione uma junta de bola. Conecte a base e a parte de baixo da haste.
A haste deve estar na extremidade do elemento-filho. Você talvez precise fazer alguns ajustes para posicionar o conector corretamente. Não se preocupe, é fácil movê-lo depois de encaixado.
Basta passar a ponta do bichim sobre um dos objetos conectados e seguir o botão de comando para reposicionar os conectores. Agora precisamos de um pouco de lógica. Carimbe um microchip e abra-o.
Adicione um sensor de controle, um divisor e um movimentador avançado. Ajuste o sensor de controle e torne-o controlável remotamente.
Conecte a saída do controle esquerdo (local) no sensor de controle à entrada do divisor no divisor. Isso separará cima/baixo e esquerda/direita em .
Agora conecte a saída esquerda/direita do divisor à entrada da velocidade de X do movimentador avançado e para cima/para baixo à velocidade de Z. Arraste o controle deslizante da velocidade de Y para 0.
Aumente o controle da força do movimento para 100%. Feche o microchip e ajuste-o na parte da haste do joystick. Vá para o modo jogo no menu opções para experimentar.
Parafuso
Use essa opção quando quiser que o objeto conectado gire em um eixo. É ideal para discadores, engrenagens, portas, joelhos em personagens e assim por diante.
Selecione limites de uso no menu de ajustes para limitar o ângulo de rotação se não quiser que seu objeto gire completamente. Joelhos e portas, por exemplo, precisarão de limites.
Não se esqueça de iniciar o conector no elemento-pai e terminar no elemento-filho. Em um botão de rádio, o rádio seria o elemento-pai e o botão seria o elemento-filho.
Os controladores do elemento-pai e do elemento-filho são rotulados com mais informações para que você possa distingui-los. O controlador-pivô também é rotulado - é a parte ao redor da qual o parafuso gira.
Vamos fazer uma porta. Vá para o modo escultura, ative o ajuste de grade, selecione cubo e, em seguida, use editar forma. Faça algo parecido com uma porta. Selecione começar nova escultura.
Repita a operação anterior para fazer uma nova forma, desta vez fazendo um batente para a porta. Volte para o modo montagem e posicione a porta e o batente ao lado um do outro.
Pegue um parafuso e conecte o batente à porta. Agora precisamos posicionar o controlador-pivô. É o cor-de-rosa ali no meio.
Selecione-o, depois pegue-o e gire-o em 90º para que a seção da haste fique paralela à porta. Pegue a porta e mova-a. Ela deve se mover como uma porta.
Você talvez precise ajustá-la um pouco, pois os parafusos podem ser um pouco complicados no começo. Se você pensar neles como uma dobradiça, talvez fique mais fácil.
Parafuso-motor
Exatamente como um parafuso, mas energizado, de modo que ele girará automaticamente na velocidade, limites de ângulo e o que mais você definir no menu de ajustes.
Não se esqueça de iniciar o conector no elemento-pai e terminar no elemento-filho. Por exemplo, em um carrossel, a base seria o elemento-pai e a plataforma seria o elemento-filho.
Os controladores do elemento-pai e do elemento-filho estão rotulados com mais informações para que você saiba distingui-los. O controlador-pivô também está rotulado: ele é a parte ao redor da qual o parafuso-motor gira.
Vamos fazer um moinho ou algo do gênero. Você decide o quanto quer esculpir. Para aprender a usar os parafusos, você precisa apenas de duas esculturas separadas.
No mínimo, faça com que uma delas seja longa e fina (a haste), enquanto a outra deve ser um bloco compacto (a base). Fica mais fácil se você criar suas formas com o ajuste de grade ativado.
Isso é muito útil quando você está usando os conectores, porque o alinhamento deles se torna mais simples se você usar a grade e os objetos criados na grade.
Quando achar que as formas estão boas, pegue um parafuso e conecte a base do moinho (o elemento-pai) ao meio da haste (o elemento-filho).
Ao posicionar cada ponta do parafuso, você verá que ele se alinhará corretamente se você usar alinhar à grade. Depois que tiver posicionado o parafuso, inicie o tempo e veja se está funcionando direito.
Caso contrário, você pode pausar o tempo e movê-lo. Se você passar a ponta do bichim em um dos objetos conectados, você receberá um aviso para reposicionar os conectores. Isso é muito útil.
Você pode então reposicionar os controladores-pivô, os elementos-pai e os elementos-filho. Novamente, você talvez precise fazer alguns ajustes. Os conectores funcionam melhor com a prática. Não se preocupe com a aparência.
Parafusos e outros conectores só ficam visíveis se você assim optar. A parte importante é o pivô, que é onde a ação acontece.
Pistão
Faz o mesmo tipo de movimento que um deslizador, mas um pistão é energizado, então ele circulará repetidamente entre os pontos de início e fim. Ótimo para mover plataformas.
Você pode ajustar coisas como a força do motor e a velocidade (mais especificamente, o número de ciclos por minuto) no menu de ajustes.
Não se esqueça de começar o conector no elemento-pai e concluir no elemento-filho. No exemplo da plataforma em movimento, a plataforma seria o elemento-filho, enquanto o lugar onde ela estiver afixada seria o elemento-pai.
Os controladores do elemento-pai e do elemento-filho são rotulados com mais informações para que você possa distingui-los.
Vamos fazer um experimento. Carimbe uma forma e depois selecione começar nova escultura e carimbe outra forma (você não pode conectar objetos com conectores, a não ser que eles sejam esculturas separadas).
Pegue um pistão e conecte as duas formas. Agora pegue uma luz e conecte o término do conector no pistão à porta de alimentação na luz.
O término do conector cria saídas para sinais correspondentes para a duração do ciclo do conector. É uma forma útil de ativar eventos em suas criações.
Portanto, quando você iniciar o tempo, a luz aumentará ou diminuirá de acordo com o movimento do pistão.
Deslizador
Útil para quando você quer que os objetos conectados deslizem para frente e para trás em um caminho linear como se estivessem conectados por uma reta. Como uma porta deslizante, por exemplo.
Eles não se movem para nenhuma outra direção depois de conectados, mas você pode mover os controladores, mexer nos vários ajustes no conector e nos objetos para afinar os movimentos com precisão.
Não se esqueça de iniciar o conector no elemento-pai e terminar no elemento-filho. No exemplo da porta deslizante, a parede seria o elemento-pai e a porta o elemento-filho.
Os controladores do elemento-pai e do elemento-filho são rotulados com mais informações para que você possa distingui-los.
Com um deslizador você pode criar seu próprio controle de brilho para ajustar uma luz. Carimbe uma forma, selecione começar nova escultura e carimbe outra forma.
Pegue um deslizador e conecte as duas formas. Ajuste a forma na parte do elemento-filho no deslizador e defina-a para pegar em interação de bichim.
Carimbe em uma luz e conecte o término do conector no deslizador à porta de alimentação da luz. Agora pegue a forma e mova-a para frente e para trás.
Você está controlando o brilho da luz. O que mais você poderia fazer com essa ferramenta?
Corda
Essa ferramenta deixa um objeto conectado livre para girar como se estivesse preso por uma corda ou corrente. Imagine uma bola de demolição.
Como acontece com uma corda real, os objetos podem se aproximar, mas nunca ficam mais distantes do que o comprimento da corda.
Não se esqueça de iniciar o conector no elemento-pai e terminar no elemento-filho. No exemplo da bola de demolição, o guindaste seria o elemento-pai e a bola seria o elemento-filho.
Os controladores do elemento-pai e do elemento-filho estão rotulados com mais informações para que você possa distingui-los.
Vamos brincar com algumas cordas. Carimbe uma forma e, em seguida, selecione começar uma nova escultura e carimbe outra forma. Selecione corda e conecte as duas formas.
Inicie o tempo, pegue a forma do elemento-pai e chacoalhe seu bichim. Quais outras coisas divertidas você consegue fazer?
Elástico
Tem o mesmo tipo de movimento que uma corda, mas o elástico tem um recurso a mais, que é ser elástico e saltitante para que você possa fazer um bungee ou um estilingue com ele.
Você pode ajustar quão elástico e saltitante ele é no menu de ajustes usando as opções frouxidão ou força.
Não se esqueça de iniciar o conector no elemento-pai e terminar no elemento-filho. No exemplo do estilingue, a alça será o elemento-pai e a corda o elemento-filho.
Os controladores do elemento-pai e do elemento-filho são rotulados com mais informações para que você possa distingui-los.
Vamos nos divertir experimentando. Carimbe uma forma, selecione começar nova escultura e carimbe outra forma. Selecione elástico e conecte as duas formas.
Ajuste a forma do elemento-filho e defina o brilho para cerca de 12%. Ajuste o elástico e conecte o término do conector à entrada do deslizador na forma.
Certifique-se de que suas formas não estão no chão, depois inicie o tempo e assista ao efeito de brilho na forma do elemento-filho enquanto ela saltita no elástico.
O Guia do Usuário do Dreams é um trabalho em andamento. Vamos adicionar mais recursos de aprendizado e artigos com o tempo, então, fique de olho nas atualizações.