Новые звуковые опции уже доступны!

Обычная повседневная ситуация: вы только что закончили своё новое зловещее творение в величайшей (ни разу не бахвальство) игре «Грёзы» от Media Molecule, однако чувствуете, что чего-то… не хватает. Долой сомнения! Благодаря уже доступному для загрузки последнему обновлению для игры «Грёзы» вы получите возможность наделить своих существ жуткими голосами, затратив на это минимум ресурсов.

Снимок экрана с тремя драконами из игры Ancient Dangers: A Bat's Tale.

Снимок экрана с тремя драконами из игры Ancient Dangers: A Bat's Tale.

Профессиональные крики!#

Представляем новую коллекцию звуковых эффектов, состоящую из 55 рыков, завываний и рёва! Пользователи с острым слухом наверняка узнают их по нашему недавнему выпуску Mm Originals — Ancient Dangers: A Bat’s Tale. Мы получили огромное удовольствие, работая совместно с командой The Monster Factory над созданием этих зловещих завываний, которые вам точно понравятся. С ними ваши творения станут поистине ужасными (в хорошем смысле этого слова)!.

Снимок экрана с новой коллекцией звуков чудовищ, доступной в игре «Грёзы» уже сегодня.

Снимок экрана с новой коллекцией звуков чудовищ, доступной в игре «Грёзы» уже сегодня.

Откройте режим редактирования, перейдите в режим звука и выберите «Поиск аудиоэффектов», а затем — «Аудиоэффекты Mm» > «Персонажи» > «Звуки чудовищ». (Или просто щёлкните здесь и добавьте коллекцию в очередь «Играть позже»). Эти профессионально записанные звуки существ можно вставить в любую игру, презентацию или музыкальное произведение и даже ремикшировать их по своему вкусу.

Да здравствует анализ звука!#

Мы также немного расширили возможности анализа в режиме тестирования. Помимо анализа игры, теперь вам будет доступен анализ звука. Выберите функцию «Анализ звука», и игра «Грёзы» покажет данные о затратах и использовании ресурсов на компоненты звука, используемые в вашем творении. Для любителей разобраться во всех тонкостях мы подготовили подробное видео о работе анализа звука. Вы найдёте его в этой потрясающей статье за авторством нашего собственного кудесника звука и программирования, Богдана!

Снимок экрана с новым инструментом анализа звука, доступным в «Грёзах» уже сегодня.

Снимок экрана с новым инструментом анализа звука, доступным в «Грёзах» уже сегодня.

Мы хотим, чтобы у вас было больше возможностей оптимизировать отдельные элементы творений в «Грёзах». Надеемся, новая функция вам в этом поможет. Кстати, об оптимизации…

Новый термометр в режиме звука!#

Мы внесли некоторые изменения в работу аудиотермометра. Мы добавили новый термометр, который измеряет готовность звуков. Он определяет, готовы ли звуки к воспроизведению в творении там, где вы хотите. Он предупредит, если лимит звуков превышен, покажет список звуков, расходующих больше всего ресурсов, и т. д. Подробнее см. в описании обновления. Мы также очень скоро подготовим соответствующее видеоруководство.

Снимок экрана с обновлённым аудиотермометром (и вкладкой «Готовность звуков»), доступным в игре «Грёзы» уже сегодня.

Снимок экрана с обновлённым аудиотермометром (и вкладкой «Готовность звуков»), доступным в игре «Грёзы» уже сегодня.

Вот и всё, что мы хотели рассказать об этом обновлении. Надеемся, вам понравится новая коллекция зловещих звуков и пригодится функция «Анализ звука», а также улучшенный аудиотермометр. Как всегда, мы будем рады услышать отзывы об обновлении в социальных сетях, на форумах(откроется в новой вкладке) и даже по старой доброй электронной почте(откроется в новой вкладке). Оставайтесь на связи!

Мы будем особенно рады, если вы пришлёте своё сообщение вместе с жутким монстром, озвученным с помощью нашей новой зловещей коллекции. Рассчитываем на вашу фантазию!

Руководство пользователя «Грёз» постоянно дополняется. Следите за обновлениями: мы будем периодически добавлять новые уроки и статьи.