استعراض اللعب والتصميم 1

وهذا أسهل مستوى للعب والتصميم في نموذج Ancient Dangers. ستكسبكم هذه الطريقة المعرفة الكافية لتمكينكم من إنشاء مستويات بسيطة دون التوغل عميقًا في آليات ومنطق عمل أكثر تعقيدًا.

الدرس 1#

الجو هادئ بعض الشيء هنا!#

مكان لطيف وسهل للبدء به. أولًا اضغط على وحدد وضع التصميم. ثم انتقل إلى قائمة الدلائل وشغِّل اتِّباع الدلائل التلقائية. الآن انتقل إلى بحث وحدد لعب وتصميم AD ‏1: مجموعة العناصر - يجب تثبيتها في الأعلى. في المجموعة الفرعية للموسيقى والأجواء، اختر أي من عناصر الموسيقى الثلاثة (الموجودة على اليسار). ثبتها على الشاشة على القاعدة المحددة باستخدام . يمكنك سماع تحديدك إذا فعَّلت وقت البدء باستخدام . لك مطلق الحرية في حذفه وتبديله إذا لم يعجلك. عند الاستعداد، اضغط على وحدد وضع اللعب.

سلسلة من الصور تُظهر كيفية إضافة موسيقى

سلسلة من الصور تُظهر كيفية إضافة موسيقى

الدرس 2#

المسار مفقود!#

انتقل إلى الدلائل مرة أخرى وشغِّل حركة دقيقة. أمسِك الجسر باستخدام وبتحريك وحدة تحكمك، حركه لأسفل في موضعه. هل فهمت ما الذي تفعله الحركة الدقيقة؟ إنها تحاول تثبيت حركتك على محور واحد - عليك أن تقرر السير في اتجاه آخر تمامًا لإيقافه. هذا الدليل* رائع لجعل الأمور مثل هذه سهلة ودقيقة.

كما يمكنك أيضًا استخدام محاذاة الشبكة هنا. أو يمكنك فعل ذلك بحرية دون أي دلائل على الإطلاق! إذا كنت ترغب في ذلك، يمكنك البحث في المجموعة والعثور على شيء آخر لاستخدامه هنا - طالما أنه يسد الفجوة لك لإتمام الأمر بنجاح.

سلسلة من الصور لتوضيح استخدام الحركة الدقيقة لتصحيح المسار الخطأ

سلسلة من الصور لتوضيح استخدام الحركة الدقيقة لتصحيح المسار الخطأ

الدرس 3#

حاجز غير مرئي!#

لمعرفة ما يمنعك من التقدم، انتقل إلى قائمة إظهار/إخفاء وإيقاف تشغيل معاينة الاختفاء. وهذا يعرض لك أي الأجسام مُعيَّنة لكي تكون غير مرئية. سترى جسم كبير وردي اللون أمامك. مرر الجني عليه فحسب، ثم اضغط على لحذفه. لا تنسَ إعادة تشغيل معاينة الاختفاء مجددًا! أولًا لأن العرض في وضع التصميم سيزدحم بالتأثيرات والأشياء التي ستجعله مشتت لك لمعرفة ماذا تفعل. وثانيًا من الأفضل أن تعتاد تشغيل وإيقاف تشغيل عوامل تصفية الإظهار/الإخفاءالدلائل!) عودوا إلى وضع اللعب وواصلوا التقدم.

سلسلة من الصور تُظهِر معاينة الاختفاء

سلسلة من الصور تُظهِر معاينة الاختفاء

الدرس 4#

بوابة مغلقة!#

هل تذكرت تشغيل معاينة الاختفاء مرة أخرى؟ انتقل إلى إظهار/إخفاء وافعل ذلك الآن إذا لم تكن فعلته. الآن انتقل إلى الدلائل وتأكد من تشغيل الحركة الدقيقة*. قد يكون ما زال قيد التشغيل من الدرس 2، لكن إذ لم يكن، فشغِّله. الآن أمسِك المفتاح بواسطة وحركه لأسفل وإلى اليمين، على الصندوق. عند الانتهاء من ذلك بشكل صحيح، سيختفي المفتاح وستظهر الرسالة "تم الاحتواء!". تتمتع عناصر Ancient Dangers بمنطق عمل سهل لاحتواء المقتنيات. بمجرد وضع المفتاح في الصندوق، عُد مجددًا إلى وضع اللعب ويمكنك الحصول عليه من الصندوق لفتح البوابة والتحرك للأمام.

سلسلة من الصور تعرض كيفية احتواء مفتاح في صندوق

سلسلة من الصور تعرض كيفية احتواء مفتاح في صندوق

الدرس 5#

حان وقت إعداد نقطة حفظ!#

لدينا مخاطر قادمة، لذلك من الجيد وضع نقطة حفظ بحيث يتم حفظ تقدم اللاعب ولا يتعين عليه إعادة الكثير من الخطوات إذا تعرضت لزوال مبكر. احرص على تشغيل اتِّباع الدلائل التلقائية ومعاينة الاختفاء. الآن انتقل إلى بحث واعثر على نقطة الحفظ في لعب وتصميم AD ‏1: العناصر. قد تحتاج إلى التراجع عن الموسيقى والأجواء باستخدام . ثبِّت نقطة الحفظ باستخدام ، ثم استخدم للعودة إلى وضع اللعب

سلسلة من الصور تعرض كيفية إَافة نقطة حفظ

سلسلة من الصور تعرض كيفية إَافة نقطة حفظ

حان وقت المعركة!#

ليس درسًا، فقط القليل من طريقة اللعب لإظهار أعداء متعددين يتم انبعاثهم إلى غرفة المعركة. الأعداء عناصر باهظة الثمن، لذلك لا نميل إلى تثبيتها طوال المستوى، حيث سنصل قريبًا إلى حد مقدار التكلفة. بدلاً من ذلك، حتى نتمكن من بناء مستويات أكبر، نستخدم بواعث ومنطق العمل لإخراج الأعداء أينما نريدهم، عندما نريدهم. نستخدم عنصرًا مرجعيًا واحدًا للقيام بذلك، أي عدو واحد. هذا الأمر مُغطى في اللعب والتصميم 3. في الوقت الحالي، العب على هذه الوحوش المزعجة واهزمها!

صورة تعرض سكوريا تتأهب لقتال الوحوش في غرفة المعركة

صورة تعرض سكوريا تتأهب لقتال الوحوش في غرفة المعركة

الدرس 6#

حاوبات فارغة!#

ابحث في المجموعة عن شيء يُوضَع في هذه الحاويات. يجب أن يكون ما زال اتِّباع الدلائل التلقائية ومعاينة الاختفاء قيد التشغيل، وعليك تشغيلهما إذا لم يكونا كذلك. كما فعلت مع المفتاح قبل بضعة دروس، ثبِّت أحد المقتنيات (جرعة صحة، بعض الذهب - كل ما تريده) فوق البرميل المركزي باستخدام . ما عليك سوى ملء هذا البرميل للتقدم، ولكن لا تتردد في ملء الحاويات الأخرى أيضًا قبل العودة إلى وضع اللعب.

سلسلة من الصور لتوضيح كيفية إضافة المقتنيات إلى حاويات

سلسلة من الصور لتوضيح كيفية إضافة المقتنيات إلى حاويات

الدرس 7#

ذهب في جميع أنحاء المكان!#

هذه المرة، نحتاج إلى وضع حاويات فوق المقتنيات. هذه هي أفضل ممارسة عندما يكون كنزك من الذهب، لذلك عندما تجمعه يكون جيدًا على الأرض وليس في الهواء. احرص على تشغيل اتِّباع الدلائل التلقائية وانتقل إلى البحث واجلب لنفسك حاوية من المجموعة. ليس من الضروري أن يكون برميلًا - استخدم أي حاوية تفضلها. امسكها فوق كومة من الذهب حتى ترى "تم الاحتواء!" وثبتها باستخدام . يجب احتواء الذهب الموجود أمامك مباشرةً للتقدم، ولكن لا تتردد في احتواء الأكوام الأخرى قبل العودة إلى وضع اللعب.

سلسلة من الصور تعرض كيفية إضافة حاوية فوق مقتنى

سلسلة من الصور تعرض كيفية إضافة حاوية فوق مقتنى

الدرس 8#

الكنز!#

استكمالًا لموضوع الغنائم والأشياء التي تحتويها... تأكد من استمرار تشغيل اتِّباع الدلائل التلقائية. الآن احرص على إيقاف تشغيل الحركة الدقيقة لأن هذا الدليل يثبت تدوير العناصر، الأمر الذي لا نرغب به. ابحث في المجموعة عن صندوق لوضعه فوق هذا الكنز. عنصر الصندوق له طريقة محددة في وضعه، وإذا كانت الحركة الدقيقة قيد التشغيل، فسيوُضَع بطريقة خطأ. الحركة الدقيقة جيدة لتحريك الأشياء، وليست جيدة في تثبيتها. ثبِّت صندوقًا على الكنز باستخدام . يجب أن يختفي الكنز وتظهر رسالة "تم الاحتواء!". عُد إلى وضع اللعب وافتح الصندوق.

سلسلة من الصور تعرض كيفية إضافة صندوق والتأكد من أنه موضوع بالطريقة الصحيحة

سلسلة من الصور تعرض كيفية إضافة صندوق والتأكد من أنه موضوع بالطريقة الصحيحة

الدرس 9#

الممر بحاجة إلى باب!#

أول شيء يجب ملاحظته هو أن وضع الأبواب صعب. لا يوجد للأبواب دلائل تلقائية، لذا لن يساعد اتِّباع الدلائل التلقائية. لا تحتاج إلى حركة دقيقة للسبب الذي أوضحناه للتو - قد يُوضَع بابك بالطريقة الخطأ. لذا سيتوجب عليك وضعه بنفسك دون مساعدة. ابحث في المجموعة عن باب. يمكنك استخدام أي باب، لكن الباب باتجاه واحد مفيد لإيقاف اللاعب من العودة في المسار ويأتي بنقطة حفظ فيه. ثبِّت الباب باستخدام . إذا نسيت إيقاف تشغيل الحركة الدقيقة وتم تثبيت بابك بطريقة خطأ، فاستخدم + لتدويره.

سلسلة من الصور توضح كيفية إضافة أبواب

سلسلة من الصور توضح كيفية إضافة أبواب

الدرس 10#

هل تحتاج إلى نقطة حفظ؟#

إذا وضعت باب باتجاه واحد في الدرس الأخير - تهانينا، لست بحاجة إلى وضع نقطة حفظ هنا. إذا استخدمت بابًا مختلفًا، فعليك تشغيل اتِّباع الدلائل التلقائية، وابحث عن نقطة حفظ وثبتها فيه باستخدام . لكنك لم تنتهِ من الأمر برمته إذا استخدمت بابًا باتجاه واحد، فأنت بحاجة إلى تمرير الماوس فوق مفتاح تبديل الباب باتجاه واحد والضغط على لتشغيله.

سلسلة من الصور تعرض كيفية استخدام مفتاح تبديل لتوضيح أنك وضعت باب باتجاه واحد

سلسلة من الصور تعرض كيفية استخدام مفتاح تبديل لتوضيح أنك وضعت باب باتجاه واحد

حان وقت المعركة!#

انتهى وقت الدروس وحان وقت القتال السريع. هذه المرة لدينا موجتين من الوحوش، مع مجيء الثانية بعد هزيمة الأولى. هذه هي ميزة انبعاث الأعداء بدلًا من تثبيتهم. سنلق نظرة أعمق على هذا الأمر في اللعب والتصميم 3. العب على الموجتين واهزمهما للتقدم.

صورة تعرض سكوريا في غرفة القتال الأولى

صورة تعرض سكوريا في غرفة القتال الأولى

الدرس 11#

هذا الصندوق بحاجة إلى قفل!#

فلنرِك كيف يمكنك إضافة قفل إلى الصندوق. يعد القيام بذلك طريقة جيدة لإضافة عنصر الألغاز إلى تصميماتك، حيث سيتعين على اللاعب العثور على مفتاح للقفل. احرص على تشغيل اتِّباع الدلائل التلقائية وابحث عن القفل. ثبِّت القفل على الصندوق باستخدام . منطق العمل الداخلي يعني الآن أن هذا الصندوق مقفول ويحتاج إلى مفتاح لفتحه. ابحث عن مفتاح وثبِّته في أي مكان (بالطبع إذا كان هذا مستوى تصممه، فعلى الأرجح ستريد إخفاءه!). عُد إلى وضع اللعب وأحضر المفتاح وافتح الصندوق.

سلسلة من الصور توضح طريقة إضافة قفل إلى صندوق

سلسلة من الصور توضح طريقة إضافة قفل إلى صندوق

الدرس 12#

حاويات فارغة!#

فرصة أخرى لإعداد بعض المقتنيات كمحتويات. احرص على تشغيل اتِّباع الدلائل التلقائية وابحث عن مقتنى للوضع في البرميل المركزي. عجلات التدريب متوقفة الآن - لن تحصل على رسالة "تم الاحتواء!"، ولكن طالما يختفي المقتنى عند تثبيته، فأنت تسير على نحو رائع. لك مطلق الحرية لملء الحاويات الأخرى أيضًا قبل العودة إلى وضع اللعب والاستكمال.

سلسلة من الصور توضح كيفية إضافة مقتنى إلى حاوية

سلسلة من الصور توضح كيفية إضافة مقتنى إلى حاوية

الدرس 13#

كيف نفتح هذه البوابة؟#

مقدمة صغيرة عن التوصيل بالأسلاك. ستتعمق في القيام بذلك في اللعب والتصميم 2. كن على اطلاع على العقد في العناصر - فهي موجودة لجعل توصيل الأسلاك بالمنطق الصحيح أمرًا بسيطًا. فلنوصل أسلاك تلك العقدتين معًا. ستخبر العقدة على اليسار العقدة الموجودة على اليمين بفتح البوابة. احرص على إيقاف تشغيل محاذاة الشبكة، حيث أنها تجعل التوصيل بالأسلاك صعبًا. في وضع التصميم، ستلاحظ وجود نتوءات صغيرة على كلا الجانبين في العقدتين. هذه منافذ تسير بها الأسلاك. منافذ الإخراج على اليمين ومنافذ الإدخال على اليسار. مرر الجني فوق منفذ الإخراج على اليمين جانب العقدة الصفراء (الموجودة في العمود الأيسر) واضغط على لتوصيل سلك. الآن، حرك الجني على منفذ الإدخال في العقدة الجانبية اليسرى باللون البنفسجي (الموجودة في العمود الأيمن). اضغط على مرة أخرى لتوصيل السلك. الآن الإشارة لفتح البوابة تمر بين العقدتين وتُفتَح البوابة!

سلسلة من الصور توضح كيفية توصيل أسلاك العقد لفتح البوابة

الدرس 14#

فجِّر الجدار!#

لقد جعلنا من السهل استخدام العناصر المتفجرة والقابلة للتدمير في مستوياتك. ضع جدارًا قابلًا للتدمير في مكان ما، وامنح لاعبك شيئًا متفجرًا في مكان قريب ومفاجأة - أحجية. احرص على تشغيل اتِّباع الدلائل التلقائية وابحث عن شيء متفجر. ليس من الضروري أن يكون برميلًا متفجرًا - يمكن أن يكون تعزيز قنبلة، ولكن ضع في اعتبارك أنه عند وضع هذه الأشياء فمن الحكمة أيضًا وضع موزع القنابل، حيث يمكن للاعب أن يفقد قنبلة بسهولة. ثبِّت عنصرك المختار بجانب الجدار وفجره بتمريرة سيف عندما تكون جاهزًا للتقدم. لا تنسَ الرجوع للخلف عن الانفجار!

سلسلة من الصور تعرض كيفية العثور على عنصر متفجر وإضافته

سلسلة من الصور تعرض كيفية العثور على عنصر متفجر وإضافته

الدرس 15#

لا تدع اللاعب يهرب!#

إذا وضعت حاجز مجال القوة أمام الباب، فسيتعين على اللاعب إزالة كل الأعداء في الغرفة قبل أن يتمكن من اجتيازه. يجب وضع مجال القوة بطريقة صحيحة، لذا فيجب علينا القيام بما فعلناه مسبقًا، وهو إيقاف تشغيل الحركة الدقيقة. كما عليك التأكد من تشغيل اتِّباع الدلائل التلقائية. ابحث عن حاجز مجال القوة وثبِّته في المكان من خلال . ستعرف ما إذا كانت هذه هي الطريقة الصحيحة حيث ستتمكن من قراءة "هذه هي الطريقة الصحيحة" أمامه. ضعه بنجاح وسيتم إطلاق عدو جديد، اهزمه لفتح الحاجز.

سلسلة من الصور توضح كيفية إضافة مجال قوة

سلسلة من الصور توضح كيفية إضافة مجال قوة

هذا كل شيء بالنسبة للعب والتصميم 1. إذا كنت تشعر بأنك مبدع، فيمكنك تجربة الأساس ومحاولة تصميم غرفة بسيطة أو اثنين. أو إذا كنت تريد مواصلة التعلُم، فتوجه إلى اللعب والتصميم 2 حيث ستتعمق أكثر!

دليل مستخدم Dreams قيد التطوير المستمر. ترقب توفر تحديثات جديدة، حيث نواصل إضافة المزيد من مصادر التعلم والمقالات بمرور الوقت.