Guia de Jogar e Editar 1

Este é o Jogar e Editar mais fácil do modelo de Ancient Dangers. Vai-te oferecer o conhecimento necessário para criares níveis simples, sem mergulhar muito a fundo em mecânicas e lógica mais complexas.

Lição 1#

Está muito sossegado!#

Uma boa forma de começar. Primeiro, prime e seleciona o modo de edição. Depois, dirige-te ao menu de guias e ativa obedecer aos guias automáticos. Agora, dirige-te a procurar e seleciona a coleção AD Jogar e Editar 1: Elementos - deve estar afixada no topo. Na subcoleção de Música e Ambiente, escolhe qualquer um dos três elementos musicais (são os elementos à esquerda). Estampa na cena no pedestal marcado com . Consegues ouvir a tua seleção se começares o tempo com . Estás à vontade de apagar e substituir caso não gostes. Quando estejas pronto, prime e seleciona o modo jogar.

Uma série de imagens mostrando como adicionar música

Uma série de imagens mostrando como adicionar música

Lição 2#

O caminho desapareceu!#

Dirige-te novamente a guias e ativa movimento preciso. Agarra na ponte com e, movendo o teu comando, move-o para baixo para a posição. Consegues ver o que faz o movimento preciso? Ele tenta bloquear o teu movimento num único eixo - tens de ser muito determinado para ires numa direção diferente para o parar. Este guia é ótimo para fazer facilmente e com precisão coisas como estas.

Também podes usar aqui ajustar à grelha. Ou, podes fazer com mão livre sem guias! Caso te apeteça, podes procurar na coleção e encontrar outra coisas para usares aqui - desde que dê para passar.

Uma série de imagens a mostrar o uso do movimento preciso para corrigir o caminho em falta.

Uma série de imagens a mostrar o uso do movimento preciso para corrigir o caminho em falta.

Lição 3#

Uma barreira invisível!#

Para veres o que te está a impedir de progredires, dirige-te ao menu de mostrar/ocultar e desativa pré-visualizar invisibilidade. Isto mostra-te os objetos que estão definidos para ficarem invisíveis. Agora vais ver um objeto grande a rosa à tua frente. Coloca o cursor por cima dele e prime para o apagares. Não te esqueças de voltar a ativar pré-visualizar invisibilidade! Primeiro, porque a tua vista no modo de edição vais estar repleta de efeitos e coisas que tornam difícil ver o que se está a passar. E em segundo lugar, é uma boa ideia habituares-te a ativar e desativar os filtros (eguias) de mostrar/ocultar. Regressa ao modo de jogo e continua.

Uma série de imagens a mostrar pré-visualizar invisibilidade

Uma série de imagens a mostrar pré-visualizar invisibilidade

Lição 4#

Portão trancado!#

Lembraste-te de voltar a ativar pré-visualizar invisibilidade? Dirige-te a mostrar/ocultar e faz isso caso não o tenhas feito. Agora, dirige-te a guias e certifica-te que o movimento preciso está ativado. Pode ser que ainda esteja ativado desde a lição 2, mas se não, ativa-o. Agora, agarra a chave com e move-a para baixo e para a direita, por cima do baú. Quando o fizeres corretamente, a chave vai desaparecer e a mensagem “Contida!” vai aparecer. Os elementos de Ancient Dangers têm uma lógica útil para conter colecionáveis. Assim que tenhas a chave no baú, regressa ao modo de jogo e coleciona-a do baú para que possas abrir o portão e seguir em frente.

Uma série de imagens mostrando como conter uma chave num baú

Uma série de imagens mostrando como conter uma chave num baú

Lição 5#

Hora de salvar o progresso!#

Os perigos vão começar a aparecer, por isso, é uma boa ideia colocar um Ponto de Verificação para que o progresso do jogador seja guardado e não tenha de voltar demasiado atrás caso tenha um fim prematuro. Certifica-te que obedecer aos guias automáticos e pré-visualizar invisibilidade estão ambos ativados. Agora, dirige-te a procurar e encontra o Ponto de Verificação em AD Jogar e Editar 1: Elementos. Podes precisar de sair de Música e Ambiente com . Estampa o Ponto de Verificação com e usa para regressares ao modo jogar

Uma série de imagens mostrando como adicionar um ponto de verificação

Uma série de imagens mostrando como adicionar um ponto de verificação

Está na hora da Batalha!#

Não é uma lição, só um pouco de jogabilidade para demonstrar múltiplos inimigos a serem emitidos para um espaço de batalha. Inimigos são elementos caros, e assim, não costumámos estampá-los ao longo do nível, dado que isso iria atingir o limite do termómetro. Em vez disso, para que possamos construir níveis maiores, usamos emissores e lógica para emitir inimigos onde os queremos, quando os queremos. Nós usamos um único elemento de referência para fazer isso, i.e., um único inimigo. Isto é abordado em Jogar e Editar 3. Por agora, continua a jogar e derrota aqueles mordedores irritantes!

Uma imagem a mostrar a Nepheline a preparar-se para lutar contra mordedores num espaço de batalha

Uma imagem a mostrar a Nepheline a preparar-se para lutar contra mordedores num espaço de batalha

Lição 6#

Contentores vazios!#

Procura na coleção algo para colocar nestes contentores. Ainda deves ter obedecer aos guias automáticos e pré-visualização de invisibilidade ativados, mas ativa-os caso não estejam. Tal como fizeste algumas lições atrás, estampa um colecionável (uma Poção de Vida, algum Ouro - o que queiras) no barril central com . Só precisas de encher este barril para progredires, mas estás à vontade para encher outros contentores antes de regressares ao modo de jogo .

Uma série de imagens a demonstrar a adição de colecionáveis a contentores

Uma série de imagens a demonstrar a adição de colecionáveis a contentores

Lição 7#

Ouro em todo o lado!#

Desta vez, precisamos de colocar contentores por cima de colecionáveis. É melhor praticares quando o tesouro é Ouro, para que quando o colecionares, fique no chão em vez de a flutuar no ar. Certifica-te que obedecer aos guias automáticos está ativado, dirige-te a procurar e pega num contentor na coleção. Não precisa de ser um barril - usa o contentor que queiras. Coloca-o por cima da pilha de ouro até que vejas a mensagem “Contido!” e estampa com . Tens de conter o ouro diretamente à tua frente para progredires, mas estás à vontade para conter outras pilhas antes de regressares ao modo de jogo.

Uma série de imagens mostrando como adicionar um contentor por cima de um colecionável

Uma série de imagens mostrando como adicionar um contentor por cima de um colecionável

Lição 8#

Tesouro!#

Continuando com o tema de saque e as coisas que o contêm… Certifica-te que obedecer aos guias automáticos ainda está ativado. Agora certifica-te que o movimento preciso está desativado, porque esse guia bloqueia a rotação de elementos e nós não queremos isso. Procura um Baú na coleção para colocá-lo por cima deste tesouro. O elemento de Baú tem uma direção correta, e se usássemos o movimento preciso, poderia ficar orientado incorretamente. O movimento preciso é ótimo para mover coisas, mas não tão bom para as estampar. Estampa um Baú por cima do tesouro com . O tesouro deve desaparecer e a mensagem “Contido!” deve aparecer. Regressa ao modo de jogoe abre o baú!

Uma série de imagens a mostrar como adicionar um baú e certificares-te que está colocado corretamente

Uma série de imagens a mostrar como adicionar um baú e certificares-te que está colocado corretamente

Lição 9#

Falta uma porta a este arco!#

A primeira coisa a notar é que as portas são difíceis de colocar. Elas não possuem guias automáticos, e assim, obedecer aos guias automáticos não ajuda. Também não queres movimento preciso pelo mesmo motivo acima mencionado - a tua porta pode ficar mal orientada. Por isso, vais ter de fazer à mão. Procura uma porta na coleção. Podes usar qualquer uma, mas a Porta de Um Sentido é útil para impedir que o jogador volte atrás e vem com um Ponto de Verificação incluído. Estampa a porta com . Se te esqueceste de desativar movimento preciso e a tua porta ficar mal orientada, usa + para a rodar.

Uma série de imagens a demonstrar como adicionar portas

Uma série de imagens a demonstrar como adicionar portas

Lição 10#

Ponto de verificação?#

Se colocaste uma Porte de Um Sentido na lição anterior - parabéns, não precisas de colocar um Ponto de Verificação aqui. Mas se usaste uma porta diferente, ativa obedecer aos guias automáticos, procura um Ponto de Verificação e estampa-o com . Se usaste uma Porta de Um Sentido, ainda não estás a salvo - precisas colocar o cursor por cima do interruptor da Porta de Um Sentido e premir para o ativares.

Uma série de imagens a mostrar como usar um interruptor para indicar que colocaste uma porta de um sentido

Uma série de imagens a mostrar como usar um interruptor para indicar que colocaste uma porta de um sentido

Está na hora da Batalha!#

Vamos pausar as lições para um combate rápido. Desta vez, temos duas ondas de monstros, com a segunda a ocorrer após a primeira ser derrotada. Esta é a beleza de emitir inimigos em vez de os estampar. Vamos falar sobre isto no Jogar e Editar 3. Continua a jogar e derrota ambas as ondas para progredires.

Uma imagem a mostrar a Nepheline no espaço de batalha

Uma imagem a mostrar a Nepheline no espaço de batalha

Lição 11#

Uma fechadura para o baú!#

Vamos mostrar-te como podes adicionar uma Fechadura a um Baú. Ao fazermos isto, conseguimos introduzir elementos de quebra-cabeças às tuas criações, dado que o jogador precisa de encontrar uma chave para a fechadura. Certifica-te que obedecer aos guias automáticos está ativado e procura pela Fechadura. Estampa-a no Baú com . Agora, a lógica interna faz com que o Baú esteja trancado e precise de uma Chave para ser aberto. Procura uma Chave e Estampa-a em qualquer lado (é claro que se isto fosse um nível que estivesses a criar, seria melhor que a escondesses!). Regressa ao modo jogar, agarra na Chave e abre o Baú.

Uma série de imagens a demonstrar a adição de uma fechadura a um baú

Uma série de imagens a demonstrar a adição de uma fechadura a um baú

Lição 12#

Contentores vazios!#

Outra oportunidade de fazer com que alguns colecionáveis sejam contidos. Certifica-te que obedecer aos guias automáticos está ativado e procura um colecionável para colocar no barril central. Agora vais fazer isto sem ajudas - não vais receber a mensagem “Contido!”, mas desde que o teu colecionável desapareça quando o estampares, estás safo. Estás à vontade para encheres os outros contentores antes de regressares ao modo jogar e continuares.

Uma série de imagens a demonstrar a adição de um colecionável a um contentor

Uma série de imagens a demonstrar a adição de um colecionável a um contentor

Lição 13#

Como abrimos este portão?#

Uma pequena introdução a ligações. Vais fazer mais disto em Jogar e Editar 2. Fica atento a nós em elementos - eles existem para facilitar a ligação da lógica correta. Vamos ligar estes dois nós à direita para abrir o portão. Certifica-te que ajustar à grelha está desativado, dado que pode dificultar a ligação. No modo de edição, vais reparar que os nós têm pequenas protuberâncias nos lados. Estas são portas, onde os fios entram. As portas de saída ficam à direita e as portas de entrada ficam à esquerda. Coloca a criatura por cima da porta de saída no lado direito do amarelo (o que está no pilar esquerdo) e prime para criares um fio. Agora move a criatura para a porta de entrada à esquerda do roxo (o que está no pilar direito). Prime mais uma vez para ligares o fio. Agora o sinal para abrir o portão passa entre os nós e o portão está aberto!

Um vídeo a mostrar como ligar nós para abrir um portão

Lição 14#

Explode a parede!#

Nós facilitamos o uso de elementos explosivos e destrutíveis nos teus níveis. Coloca uma Parede Destrutível em qualquer lado, oferece algo explosivo ao jogador e cá está - um quebra-cabeças. Certifica-te que obedecer aos guias automáticos está ativado e procura algo explosivo. Não precisa de ser o Barril Explosivo - pode ser uma Bomba Apanhável, mas lembra-te que quando colocas uma destas, é melhor colocares também um Dispensador de Bombas, dado que o jogador pode perder facilmente uma bomba. Estampa o teu elemento escolhido perto da parede e explode-a com um golpe de espada quando estejas pronto para continuar. Não te esqueças de recuar antes que exploda!

Uma série de imagens mostrando como encontrar e adicionar um elemento explosivo

Uma série de imagens mostrando como encontrar e adicionar um elemento explosivo

Lição 15#

Não deixes o jogador escape!#

Se colocaste uma Barreira de Campo de Forças em frente de uma porta, o jogador terá de eliminar todos os inimigos na divisão antes de a poderem atravessar. O campo de forças tem de ser colocado com a orientação correta, por isso, tal como antes, certifica-te que movimento preciso está desativado. Ao mesmo tempo, certifica-te que obedecer aos guias automáticos está ativado. Procura a Barreira de Campo de Forças e estampa-a com . Vais saber se está corretamente orientada se conseguires ler “Nesta Direção” à frente da barreira. Coloca-a com sucesso e um novo inimigo será emitido - derrota-o para abrires a barreira.

Uma série de imagens a mostrar como adicionar um campo de forças

Uma série de imagens a mostrar como adicionar um campo de forças

E terminámos o Jogar e Editar 1. Caso te sintas criativo, podes experimentar o Fundamento e tentar criar uma ou duas divisões simples. Ou, caso queiras continuar a aprender, dirige-te para o Jogar e Editar 2, onde vais poder aprofundar o teu conhecimento!

O Guia de Utilizador do Dreams é um trabalho em progresso. Fica de olho nas atualizações, à medida que adicionamos mais recursos de aprendizagem e artigos.