Passo a passo de Jogue e Edite 1

Este é o Jogue e Edite mais fácil do modelo Ancient Dangers. Ele fornecerá conhecimento suficiente para criar níveis simples, sem precisar se aprofundar demais em mecânicas e lógica mais complexas.

Lição 1#

Tá meio silencioso aqui!#

Um bem fácil para começar. Pressione e selecione o Modo Edição. Depois, acesse o menu Guias e ligue Obedecer Autoguias. Agora vá para a Busca e selecione a coleção Jogue e Edite 1 (AD): Elementos. Ela estará em destaque no topo. Na subcoleção Música e Ambientação, escolha qualquer um dos três elementos de música (os elementos à esquerda). Carimbe-o no pedestal marcado da cena, pressionando . Você pode ouvir a sua seleção se iniciar o tempo com . Sinta-se livre para excluir e substituir sua seleção, caso não goste. Quando estiver tudo pronto, pressione e selecione Modo Jogo.

Imagens mostrando como adicionar música

Imagens mostrando como adicionar música

Lição 2#

Está faltando o caminho!#

Vá para guias novamente e ligue Movimento Preciso. Pegue a ponte com e, movendo seu controle, mova-a para baixo para posicioná-la. Percebe o que o Movimento Preciso faz? Ele trava a sua movimentação em único eixo. É preciso muita determinação para tentar ir em outra direção para impedi-lo. Este guia é ótimo para tornar essas coisas fáceis e precisas.

Você também pode usar o Ajuste de Grade aqui. Ou pode fazer isso de forma livre e sem guias! Se quiser, você pode procurar na coleção e encontrar algo para usar aqui, contanto que sirva como ponte para você atravessar o vazio.

Imagens mostrando o uso do movimento preciso para corrigir a falta de caminho

Imagens mostrando o uso do movimento preciso para corrigir a falta de caminho

Lição 3#

Uma barreira invisível!#

Para ver o que está impedindo a sua progressão, acesse o menu mostrar/ocultar e desligue Prévia de Invisibilidade. Isto mostrará quais objetos estão configurados como invisíveis. Você verá um grande objeto rosa na sua frente. Basta passar o cursor sobre ele e pressionar para excluí-lo. Lembre-se de ligar a Prévia de Invisibilidade novamente! Primeiramente, sua tela no Modo Edição estará repleta de efeitos e coisas, o que dificultará que você veja o que está acontecendo. Em segundo lugar, é uma boa pedida se acostumar a ligar e desligar os filtros (e guias!) do menu mostrar/ocultar. Para avançar, volte ao Modo Jogo.

Imagens demonstrando a Prévia de Invisibilidade

Imagens demonstrando a Prévia de Invisibilidade

Lição 4#

Um portão trancado!#

Lembrou de ligar novamente a Prévia de Invisibilidade? Em caso negativo, acesse agora o menu mostrar/ocultar e faça isso. Agora vá para guias e certifique-se que o Movimento Preciso esteja ligado. Ainda deve estar ligado desde a lição 2. Caso não esteja, ligue-o. Agora pegue a chave com e mova-a para baixo e para direita, sobre o baú. Caso tenha feito corretamente, a chave desaparecerá e a mensagem “Contido!” aparecerá. Os elementos de Ancient Dangers têm uma lógica prática para a contenção de coletáveis. Assim que a chave estiver no baú, retorne ao Modo Jogo e colete-a do baú para que você possa abrir o portão e prosseguir.

Imagens mostrando como conter uma chave em um baú

Imagens mostrando como conter uma chave em um baú

Lição 5#

Hora do ponto de controle!#

Há perigos à frente, logo é uma boa ideia posicionar um Ponto de Controle para que o progresso do jogador seja salvo e ele não precise rejogar bastante coisa se encontrar seu fim. Certifique-se de que as opções Obedecer Autoguias e Prévia de Invisibilidade estejam ligadas. Agora vá para a busca e procure o Ponto de Controle na coleção Jogue e Edite 1 (AD): Elementos. Talvez você precise sair de Música e Ambientação pressionando . Carimbe o Ponto de Controle com e use para retornar ao Modo Jogo

Imagens mostrando como adicionar um Ponto de Controle

Imagens mostrando como adicionar um Ponto de Controle

Hora da batalha!#

Não é bem uma lição, mas um pouco de jogabilidade para demonstrar vários inimigos sendo emitidos para uma sala de batalha. Inimigos são elementos caros; portanto, preferimos não carimbá-los por todo o nível, pois chegaríamos logo a um limite de termômetro. No lugar disso, para que possamos construir níveis maiores, usamos emissores e a lógica para criar inimigos onde e quando quisermos. Usamos um único elemento de referência para isso, ou seja, um único inimigo. Isto é abordado em Jogue e Edite 3. Por ora, jogue e derrote esses mordisquentos irritantes!

Imagem mostrando Nepheline se preparando para enfrentar mordisquentos em uma sala de batalha

Imagem mostrando Nepheline se preparando para enfrentar mordisquentos em uma sala de batalha

Lição 6#

Recipientes vazios!#

Busque, na coleção, algo para colocar nestes recipientes. Obedecer Autoguias e Prévia de Invisibilidade ainda devem estar ligados. Caso contrário, ligue-os. Como você fez com a chave na lição anterior, carimbe um coletável (uma Poção de Vida, Ouro, o que você quiser) sobre o barril central com . Você só precisa encher esse barril para prosseguir, mas sinta-se livre para também encher outros recipientes antes de retornar ao Modo Jogo.

Imagens demostrando a inclusão de coletáveis nos recipientes

Imagens demostrando a inclusão de coletáveis nos recipientes

Lição 7#

É ouro espalhado por tudo!#

Desta vez, precisamos colocar os recipientes sobre os coletáveis. Esta é uma boa prática quando seu tesouro for Ouro, para garantir que ele esteja no chão e não flutuando durante a coleta. Certifique-se de que Obedecer Autoguias esteja ligado, vá para a busca e selecione um recipiente da coleção. Não precisa ser um barril. Use qualquer recipiente que desejar. Mova-o sobre a pilha de ouro até que apareça "Contido!" e carimbe com . Você precisa conter o ouro imediatamente à sua frente para prosseguir, mas sinta-se livre para conter as outras pilhas antes de retornar ao Modo Jogo.

Imagens mostrando como adicionar um recipiente sobre um coletável

Imagens mostrando como adicionar um recipiente sobre um coletável

Lição 8#

Tesouro!#

Ainda no tema de saque e seus recipientes... Certifique-se de que Obedecer Autoguias ainda esteja ligado. Agora certifique-se de que Movimento Preciso esteja desligado, porque esse guia em particular trava a rotação dos elementos e não queremos isso. Busque, na coleção, um Baú para guardar esse tesouro. O elemento Baú tem uma posição correta. Se o Movimento Preciso estivesse ligado, ele poderia ficar na posição errada. O Movimento Preciso é ótimo para mover coisas, mas não para carimbá-las. Carimbe um Baú sobre o tesouro com . O tesouro desaparecerá e a mensagem "Contido!" será exibida. Retorne ao Modo Jogo e abra o baú!

Imagens mostrando como adicionar um baú e garantir o posicionamento correto

Imagens mostrando como adicionar um baú e garantir o posicionamento correto

Lição 9#

Esta arcada precisa de uma porta!#

A primeira coisa a se notar é que essas portas são difíceis de posicionar. Elas não têm autoguias, logo a opção Obedecer Autoguias não ajudará muito. Você deve evitar o Movimento Preciso devido ao motivo já explicado. Sua porta pode ficar na posição errada. Portanto, você terá de movê-la por sua própria conta. Busque uma porta na coleção. Você pode usar qualquer uma delas, mas a Porta de Mão Única é útil por impedir que o jogador volte desnecessariamente e já vem com um Ponto de Controle. Carimbe a porta com . Caso você esqueça de desligar o Movimento Preciso e sua porta esteja na posição errada, use + para girá-la.

Imagens mostrando como adicionar portas

Imagens mostrando como adicionar portas

Lição 10#

Precisa de um ponto de controle?#

Se você posicionou uma Porta de Mão Única na última lição, parabéns! Você não precisa de um Ponto de Controle aqui. Se você usou uma porta diferente, ligue Obedecer Autoguias, busque um Ponto de Controle e carimbe-o com . Você ainda precisa fazer algo, caso tenha usado uma Porta de Mão Única. Você precisa passar o cursor sobre o interruptor da Porta de Mão Única e pressionar para ligá-lo.

Imagens mostrando como usar um interruptor para indicar se uma porta de mão única foi usada

Imagens mostrando como usar um interruptor para indicar se uma porta de mão única foi usada

Hora da batalha!#

Uma pausa nas lições para uma batalha rápida. Dessa vez, temos duas ondas de monstros. A segunda virá após a primeira ser derrotada. Essa é a graça de emitir inimigos em vez de carimbá-los. Veremos isso em detalhes em Jogue e Edite 3. Jogue e derrote as duas ondas para prosseguir.

Imagem mostrando Nepheline na primeira sala de batalha

Imagem mostrando Nepheline na primeira sala de batalha

Lição 11#

Este baú precisa de uma trava!#

Vamos ver como você pode adicionar uma Trava a um Baú. Este é um bom modo de introduzir elementos de quebra-cabeças às suas criações, pois o jogador precisará achar uma chave para essa trava. Certifique-se de que Obedecer Autoguias esteja ligado e busque a Trava. Carimbe-a no Baú com . A lógica interna configura o Baú como trancado e exige uma Chave para sua abertura. Busque uma Chave e carimbe-a em qualquer lugar (claro, se você estiver criando esse nível, você provavelmente deve escondê-la!). Retorne ao Modo Jogo, pegue a Chave e abra o Baú.

Imagens demonstrando a inclusão de uma trava a um baú

Imagens demonstrando a inclusão de uma trava a um baú

Lição 12#

Recipientes vazios!#

Outra chance para definir alguns coletáveis como conteúdo. Certifique-se de que Obedecer Autoguias esteja ligado e busque um coletável para colocar no barril central. Agora é pra valer! A mensagem "Contido!" não aparecerá, mas se o seu coletável desaparecer assim que você carimbá-lo, estamos no caminho certo. Sinta-se livre para também encher outros recipientes antes de retornar ao Modo Jogo para prosseguir.

Imagens demonstrando a inclusão de um coletável a um recipiente

Imagens demonstrando a inclusão de um coletável a um recipiente

Lição 13#

Como abrimos esse portão?#

Uma breve introdução sobre conexões. Você fará muitas em Jogue e Edite 2. Fique atento quanto a nodos nos elementos. Eles servem para facilitar a conexão correta da lógica. Vamos conectar estes dois nodos. O nodo à esquerda informará o nodo à direita para abrir o portão. Certifique-se de que o Ajuste de Grade esteja desligado, pois pode dificultar a conexão. No Modo Edição, você pode notar que os nodos têm pequenas saliências em ambos os lados. São as portas por onde os fios passam. As portas de saída ficam à direita e as portas de entrada ficam à esquerda. Mova o bichim para a porta de saída à direita do nodo amarelo (o que fica no pilar esquerdo) e pressione para criar um fio. Agora mova o bichim para a porta de entrada à esquerda do nodo roxo (o que fica no pilar direito). Pressione novamente para conectar o fio. Agora o sinal para abrir o portão passa entre os nodos e o portão abre!

Como conectar os nodos para abrir um portão

Lição 14#

Destrua a parede!#

Facilitamos o uso de elementos explosivos e destrutivos em seus níveis. Posicione uma Parede Destrutível em algum lugar, dê a seu jogador algo explosivo e temos um quebra-cabeças. Certifique-se de que Obedecer Autoguias esteja ligado e busque algo explosivo. Não precisa ser o Barril Explosivo. Pode ser a Bomba Coletável, mas lembre-se que ao posicionar uma dessas, é aconselhável também usar um Fornecedor de Bombas, pois o jogador pode facilmente perder uma bomba. Carimbe o elemento escolhido próximo à parede e exploda-o com um golpe de espada quando quiser progredir. Lembre-se de se afastar antes da explosão!

Imagens mostrando como achar e colocar um elemento explosivo

Imagens mostrando como achar e colocar um elemento explosivo

Lição 15#

Não deixe o jogador escapar!#

Se você colocar uma Barreira de Campo de Força na frente de uma porta, o jogador terá de matar todos os inimigos da sala para progredir. O campo de força tem de ser posicionado corretamente. Como anteriormente, certifique-se de que o Movimento Preciso esteja desligado. Aproveite e certifique-se de que Obedecer Autoguias esteja ligado. Busque a Barreira de Campo de Força e carimbe-a no local com . Você saberá que ela está na posição correta se puder ler a mensagem "Por Aqui" na frente dela. Posicione ela corretamente e um novo inimigo será emitido. Derrote-o para abrir a barreira.

Imagens mostrando como adicionar um campo de força

Imagens mostrando como adicionar um campo de força

Isso é tudo para Jogue e Edite 1. Se a criatividade estiver batendo, você pode dar um trato na Fundação e tentar criar uma ou duas salas simples. Ou talvez você queira continuar aprendendo. Continue em Jogue e Edite 2 para se aprofundar mais nas mecânicas!

O Guia do Usuário do Dreams é um trabalho em andamento. Vamos adicionar mais recursos de aprendizado e artigos com o tempo, então, fique de olho nas atualizações.