遊玩與編輯 1 深度導覽

這是「Ancient Dangers」樣板中最簡單的遊玩與編輯場景。它會在不深入探討太多複雜機制與邏輯的同時,提供製作簡單關卡的必要須知。

第 1 課#

這裡好像有點太安靜了!#

這是個輕鬆愉快的開始。請先按下 並選取編輯模式。接著請前往指引選單,並開啟依循自動指引。現在,請前往搜尋並選取「AD遊玩與編輯 1:元素」收藏,應該已釘選在最上方了。在「音樂與氛圍」子收藏,請從三種音樂元素中任選一個 (也就是左邊的元素),然後用 將選擇的元素壓印到場景中標記為臺座的位置。請用 開始計時,即可聽到選取的元素。如果不喜歡,儘管刪除並取代為其他內容。準備好之後,請按下 ,然後選取遊戲模式

一系列影像,示範如何新增音樂

一系列影像,示範如何新增音樂

第 2 課#

路不見了!#

請再次前往指引,並開啟精準移動。請用 抓取橋梁,再移動控制器將橋樑向下移動到目標位置上。看到精準移動的作用了嗎?這個功能會嘗試將你的移動鎖定在單一的軸上,如確定要完全轉向另一個方向,就可以停止此功能的作用。若要處理這類的問題,此指引可說是既簡單又精準,是個很好的選擇。

你也可以在這裡使用網格對齊。或者,不使用指引,直接手動操作!有興趣的話,可以看看收藏裡的東西,找其他元素來使用,只要最後能銜接縫隙,跨得過去就好。

一系列影像,示範如何使用精準移動來修正消失的路徑

一系列影像,示範如何使用精準移動來修正消失的路徑

第 3 課#

是隱形屏障!#

若要查看是什麼東西擋住你的去路,請前往顯示/隱藏選單,並關閉預覽隱形狀態。這可顯示出設定為隱形的物件。此時,可看到一個龐大的粉紅色物件擋在前方,只要將游標移到此物件上方,並按下 即可刪除物件。別忘了重新打開預覽隱形狀態!這麼做的原因如下:首先,你在編輯模式中的視野會有各種效果和物件,顯得眼花撩亂,很難看清楚眼前發生什麼事。其次,養成開啟和關閉顯示/隱藏篩選器 (還有指引!) 的好習慣,總是件好事。接下來,請回到遊戲模式並繼續進行。

一系列影像,展示預覽隱形狀態的作用

一系列影像,展示預覽隱形狀態的作用

第 4 課#

是上鎖的大門!#

記得再次開啟預覽隱形狀態了嗎?如果沒有,請立即前往顯示/隱藏並重新開啟。接著,請前往指引,並確認精準移動已開啟。精準移動可能從第 2 課之後都一直開著,如未開啟,請將它開啟。接下來請用 抓取鑰匙,並向下及向右移動,放在寶箱上方。如果方式沒錯,鑰匙就會消失,並顯示「裝好了!」訊息。「Ancient Dangers」元素都具有收納可收集物的好用邏輯。將鑰匙放入寶箱後,請回到遊戲模式並從寶箱中收集鑰匙,這樣就能打開大門,繼續往前走。

一系列影像,示範如何將鑰匙放入寶箱

一系列影像,示範如何將鑰匙放入寶箱

第 5 課#

該放個檢查點了!#

前方危機四伏,不妨放個檢查點,讓玩家儲存進度,以免不幸「完蛋」之後,還要重玩一大段。請確認依循自動指引預覽隱形狀態都已開啟,接著前往搜尋,並在「AD遊玩與編輯 1:元素」中找到檢查點。你可能得先用 退出「音樂與氛圍」。請用 壓印檢查點,再用 回到遊戲模式

一系列影像,示範如何新增一個檢查點

一系列影像,示範如何新增一個檢查點

戰鬥時間!#

這次我們不上課,而是用一點遊戲內容,向你展示如何在一個戰鬥房間中發射出多個敵人。敵人是較耗費資源的元素,因此我們通常不會在整個關卡中處處壓印敵人,否則很快就會達到溫度計上限。那麼,為了製作比較大型的關卡,我們要改用發射器和邏輯,在我們想要的位置時機噴射出敵人。我們要使用單一參考元素,也就是單一敵人。這部分會在「遊玩與編輯 3」說明。現在,只要繼續遊玩,打敗這些難纏的咀嚼怪就好!

顯示 Scoria 在戰鬥房間中迎戰咀嚼怪的影像

顯示 Scoria 在戰鬥房間中迎戰咀嚼怪的影像

第 6 課#

清空容器!#

搜尋收藏,找個東西好放進這些容器裡。依循自動指引預覽隱形狀態應該還開著,如果已經關閉,請再次打開這兩項功能。比照前幾課處理鑰匙的方式,用 將可收集物 (生命值藥水、一些黃金,隨便什麼都行) 壓印到中央桶子上。你只要填滿這個桶子就能繼續前進,但也可以填滿其他容器,再回到遊戲模式

一系列影像,示範將可收集物新增到容器的方式

一系列影像,示範將可收集物新增到容器的方式

第 7 課#

到處都是黃金!#

這次,我們要把容器放到可收集物上方。如果你放置的寶藏是黃金,這正是最佳做法,可在收集時讓黃金安穩落地,而不是飄在半空中。請確認依循自動指引已開啟,前往搜尋並從收藏中取出一個容器。不見得要選桶子,你想用什麼容器都可以。選好後,按住容器並移到一堆黃金上方,直到看見「裝好了!」,接著再用 壓印。將黃金裝進容器的位置,必須在路徑正前方,但可以隨意填裝更多黃金,再回到遊戲模式

一系列影像,示範如何對可收集物新增一個容器

一系列影像,示範如何對可收集物新增一個容器

第 8 課#

寶藏!#

繼續處理戰利品主題,還有用來盛裝的容器...請確認依循自動指引仍開啟。接下來,請確認精準移動已關閉,因為這個指引會鎖定元素旋轉功能,但我們現在不想鎖定。請搜尋收藏,找出要放在寶藏上方的寶箱。寶箱元素有正確放置的方向,如果開啟精準移動,寶箱就會面對錯誤的方向。精準移動很適合移動物品,但要壓印就不太搭。現在,請用 將寶箱壓印到寶藏上方。寶藏應該會消失,並出現「裝好了!」訊息。請回到遊戲模式並打開寶箱!

一系列影像,顯示如何新增寶箱,並確認面對方向正確

一系列影像,顯示如何新增寶箱,並確認面對方向正確

第 9 課#

這個拱門需要一扇門!#

首先,請注意:放置門的操作比較考驗技巧,因為門沒有自動指引,因此依循自動指引派不上用場。在這裡,你也不需要精準移動,理由同上:你的門可能會面對錯誤的方向。所以,你得徒手放上。請搜尋收藏,找一扇門來用。可使用任何一扇,但單向門很適合用來阻止玩家折返,而且附有檢查點。請用 壓印門。如果忘了關掉精準移動,導致門面對錯誤的方向,請用 +旋轉門。

一系列影像,示範如何新增門

一系列影像,示範如何新增門

第 10 課#

需要檢查點嗎?#

如果你已經在前一課放置了單向門,那麼,恭喜你!這裡就不需要再新增檢查點了。如果你用了其他的門,請開啟依循自動指引搜尋檢查點,再以 壓印。就算前面用了單向門,事情也還沒完,因為你也得將游標移到單向門開關上,再按下 來打開。

一系列影像,示範如何使用開關來標示放置單向門的位置

一系列影像,示範如何使用開關來標示放置單向門的位置

戰鬥時間!#

先別管課程了,來快速打一場吧。這次,我們要製造兩波怪物,第二波要在第一波被擊退之後出現。這就是發射敵人勝過壓印敵人的美妙之處。我們會在「遊玩與編輯 3」詳細說明。現在,請繼續遊玩,戰勝兩波敵人來繼續遊戲。

顯示 Scoria 在第一個戰鬥房間的影像

顯示 Scoria 在第一個戰鬥房間的影像

第 11 課#

這個寶箱需要一個鎖!#

來看看怎麼把鎖新增到寶箱上。這樣的作法很適合用來引出創作中的謎題元素,因為玩家必須找出鎖的鑰匙。請確認依循自動指引已開啟,再搜尋一個鎖。用 將鎖壓印到寶箱上。現在,內部邏輯會讓這個寶箱上鎖,且必須有鑰匙才能打開。請搜尋鑰匙並壓印到任一處 (當然,如果這是你之前做的關卡,你可能會想藏起鑰匙!)。請回到遊戲模式,抓取鑰匙並打開寶箱。

一系列影像,示範如何為寶箱加上鎖

一系列影像,示範如何為寶箱加上鎖

第 12 課#

清空容器!#

能夠將一些可收集物設定為內容物的第二次機會。請確認依循自動指引已開啟,並搜尋要放入中央桶子的可收集物。在這裡,訓練卡關了,因為沒有跳出「裝好了!」訊息,但只要你的可收集物在壓印後消失,那就對了。你可以自行決定要不要將物品裝入其他容器,然後請回到遊戲模式並繼續進行。

一系列影像,示範如何新增一個收集物到容器中

一系列影像,示範如何新增一個收集物到容器中

第 13 課#

我們該怎麼打開這道大門?#

這是個針對連接線路的小小介紹。你會在「遊玩與編輯 2」進行更多這類的練習。請尋找元素上的節點節點可以讓你輕鬆連接到正確的邏輯。現在,一起來連接這兩個節點。左邊的節點會通知右邊的節點打開大門。請確認網格對齊已關閉,否則可能讓連接線路變得困難重重。你可以在編輯模式中注意到,節點兩側都有小小的突起處,稱為端口,也就是線路要連接的地方。輸出端口在右側,而輸入端口在左側。請將小魔靈移到到黃色節點 (位於左側柱子上) 右側的輸出端口上方,並按下 來拉出線路。現在,請將小魔靈移到紫色節點 (位於右側柱子上) 左側的輸入端口上方。接著,請再次按下 來連接線路。現在,開啟大門的訊號已在節點間傳送,大門打開了!

一系列影像,示範如何連接節點來打開大門

第 14 課#

炸毀牆壁!#

經過我們精心設計,你可以在關卡中輕鬆使用爆炸和可破壞元素。請將可破壞的牆壁放在任一處,然後在附近為玩家提供某種爆裂物。你看!一道謎題出現了。請確認依循自動指引已開啟,然後搜尋一個可爆炸的東西來用。不一定要用爆炸桶子,也可以是炸彈撿拾物,不過別忘了,放置這些爆裂物時,最好也放上一台炸彈發送機,因為玩家可能沒兩下就用掉炸彈了。請將選擇的元素壓印到牆壁旁,準備好繼續往前時,就用揮劍的方式引爆。切記!爆炸的時候記得退後!

一系列影像,示範如何找出並新增爆炸元素

一系列影像,示範如何找出並新增爆炸元素

第 15 課#

別讓玩家逃了!#

如果你在門的前方放了「力場屏障」,玩家就必須戰勝房間內的所有敵人,才能穿越這道門。放置力場時,力場必須朝向正確方向,所以比照之前的做法,我們得先確定精準移動已關閉。之後,也請確認依循自動指引已開啟。接下來,請搜尋力場屏障,並用 壓印到目標位置上。你可以根據力場屏障正面的「這個方向」標示,來確認是否朝向正確方向。成功放置力場後,會發射出一個新的敵人,打敗敵人就能解除屏障。

一系列影像,示範如何新增力場

一系列影像,示範如何新增力場

以上就是「遊玩與編輯 1」的所有內容。如果創作靈感來了,不妨看看「基礎」的部分,嘗試製作一兩個簡單的房間吧。或者,如果想繼續求知,那麼請前往「遊玩與編輯 2」,探索更深入的內容!

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