Прохождение «Играть и редактировать 1»

Это самый лёгкий раздел «Играть и редактировать» в шаблоне Ancient Dangers. Он научит вас создавать простые уровни, не вдаваясь слишком глубоко в сложную механику и логику.

Урок 1#

Как-то здесь тихо!#

Простая задача для начала. Во-первых, нажмите и выберите режим редактирования. Затем перейдите в меню направляющих и включите параметр привязывать к автонаправляющим. Теперь перейдите к поиску и выберите коллекцию «Элементы Ancient Dangers: играть и редактировать 1» — она должна быть закреплена сверху. Во вложенной коллекции «Музыка и фон» выберите любой из трёх музыкальных элементов (это элементы, расположенные слева). Вставьте его в сцену на отмеченную подставку с помощью . Вы сможете прослушать выбранный элемент, если запустите ход времени с помощью . Вы можете удалить его и заменить, если он вам не понравится. Когда будете готовы, нажмите и выберите режим игры.

Серия снимков: как добавлять музыку

Серия снимков: как добавлять музыку

Урок 2#

Путь отсутствует!#

Вернитесь в меню направляющих и включите параметр точное перемещение. Возьмите мост с помощью и переместите его на позицию, двигая контроллер. Видите, что делает точное перемещение? Этот параметр пытается закрепить ваше передвижение на одной оси — вы можете отменить закрепление, упорно двигаясь в другом направлении. Эта направляющая позволяет выполнять действия проще и точнее. Вы также можете использовать параметр привязка к сетке. Ещё вы можете выполнить это действие самостоятельно, не используя направляющие! Если хотите, найдите в коллекции и используйте что-нибудь другое, главное — преодолеть пропасть.

Серия снимков: как использовать «Точное перемещение» для создания пути

Серия снимков: как использовать «Точное перемещение» для создания пути

Урок 3#

Невидимый барьер!#

Чтобы увидеть то, что не даёт вам пройти, перейдите в меню Показать/скрыть и отключите параметр невидимость в предпросмотре. Так вы сможете увидеть невидимые объекты. Перед вами должен был появиться большой розовый объект. Наведите на него курсор и нажмите , чтобы удалить его. Не забудьте снова включить параметр невидимость в предпросмотре! Иначе вы не сможете понять, что именно происходит, поскольку ваш обзор в режиме редактирования будет ограничен эффектами и всем остальным. И вообще, вам пригодится привычка включения и отключения фильтров Показать/скрытьнаправляющих). Вернитесь в режим игры и двигайтесь дальше.

Серия снимков: свойства параметра «Невидимость в предпросмотре»

Серия снимков: свойства параметра «Невидимость в предпросмотре»

Урок 4#

Запертые ворота!#

Не забыли снова включить параметр невидимость в предпросмотре? Перейдите в меню Показать/скрыть и включите его, если он отключен. Теперь перейдите к направляющим и включите параметр точное перемещение. Он может по-прежнему быть включённым после урока 2, но если он отключен, включите его. Теперь возьмите ключ с помощью и переместите его вниз и вправо, поместив его над сундуком. Если вы сделаете всё правильно, ключ пропадёт, и появится сообщение «В хранилище!». Элементы Ancient Dangers обладают удобной логикой хранения собираемых предметов. Поместите ключ в сундук, вернитесь в режим игры и заберите ключ, чтобы открыть ворота и пройти дальше.

Серия снимков: как поместить ключ в сундук

Серия снимков: как поместить ключ в сундук

Урок 5#

Пора добавить контрольную точку!#

Впереди поджидает опасность, поэтому лучше разместить контрольную точку, благодаря которой прогресс игрока будет сохранён, и ему не придётся проходить всё заново после одной смертельной ошибки. Включите параметры привязывать к автонаправляющим и невидимость в предпросмотре. Теперь перейдите к поиску и найдите элемент «Контрольная точка» в коллекции «Элементы Ancient Dangers: играть и редактировать 1». Вероятно, вам нужно будет выйти из коллекции «Музыка и фон» с помощью . Вставьте элемент «Контрольная точка» с помощью , а затем нажмите , чтобы вернуться в режим игры.

Серия снимков: как добавлять контрольную точку

Серия снимков: как добавлять контрольную точку

В бой!#

Это не урок. Сейчас мы немного поиграем, чтобы понаблюдать за излучением нескольких врагов в боевой комнате. Враги — это элементы, занимающие много памяти, поэтому не стоит вставлять их по всему уровню, иначе вы быстро заполните термометр. Для создания больших уровней мы используем излучатели и логику, чтобы создавать врагов в определённых местах в определённое время. В таких случаях мы используем один референсный элемент, то есть одного врага. Подробно об этом говорится в «Играть и редактировать 3». Теперь избавьтесь от этих надоедливых зубастиков!

Изображение того как Скория готовится к битве с зубастиками в боевой комнате

Изображение того как Скория готовится к битве с зубастиками в боевой комнате

Урок 6#

Пустые хранилища!#

Найдите в коллекции что-нибудь, что можно поместить в эти хранилища. Не забудьте включить параметры привязывать к автонаправляющим и невидимость в предпросмотре. Вспомните, что вы делали с ключом несколько уроков назад, и вставьте собираемый предмет (зелье здоровья, золото или любой другой предмет) над центральной бочкой с помощью . Для продолжения вам надо заполнить только эту бочку, но вы можете заполнить и остальные хранилища перед возвращением в режим игры.

Серия снимков: как добавить собираемые предметы в хранилища

Серия снимков: как добавить собираемые предметы в хранилища

Урок 7#

Золото повсюду!#

На этот раз мы должны будем поместить хранилища над собираемыми предметами. Такой подход лучше применять, когда вы используете золото в качестве сокровища, таким образом оно будет лежать на полу, а не парить в воздухе. Включите параметр привязывать к автонаправляющим, перейдите к поиску и найдите в коллекции хранилище. Бочку выбирать необязательно — используйте любое хранилище. Держите хранилище над золотом до тех пор, пока не увидите надпись «В хранилище!», и вставьте его с помощью . Чтобы продолжить, вам необходимо поместить в хранилище только золото, лежащее перед вами, но вы можете поместить в хранилища и остальное золото до возвращения в режим игры.

Серия снимков: как размещать хранилище над собираемым предметом

Серия снимков: как размещать хранилище над собираемым предметом

Урок 8#

Сокровище!#

Продолжаем тему трофеев и того, где они хранятся… Убедитесь, что параметр привязывать к автонаправляющим включён. Теперь убедитесь, что параметр точное перемещение отключен, поскольку именно эта направляющая закрепляет вращение элементов, а нам это ни к чему. Найдите в коллекции сундук, который вы хотите разместить над этим сокровищем. Элемент «Сундук» повёрнут в верную сторону, и если бы параметр точное перемещение был включён, всё было бы наоборот. Параметр точное перемещение отлично подходит для перемещения объектов, но не для их вставки. Вставьте «Сундук» над сокровищем с помощью . Сокровище пропадёт, и вы увидите надпись «В хранилище!». Вернитесь в режим игры и откройте этот сундук!

Серия снимков: как добавить сундук и убедиться в том, что он повёрнут в нужную сторону

Серия снимков: как добавить сундук и убедиться в том, что он повёрнут в нужную сторону

Урок 9#

В этой арке не хватает двери!#

В первую очередь следует упомянуть о том, что двери довольно непросто разместить. У них нет автонаправляющих, поэтому параметр привязывать к автонаправляющим не поможет. Не используйте параметр точное перемещение по упомянутым выше причинам — ваша дверь может оказаться повёрнута в другую сторону. Вам придётся размещать её вручную. Найдите в коллекции дверь. Вы можете использовать любую, но помните, что «Дверь в одну сторону» не позволяет игроку идти в обратном направлении, а ещё она оснащена контрольной точкой. Вставьте дверь с помощью . Если вы не выключили параметр точное перемещение, и ваша дверь повёрнута не в ту сторону, используйте +, чтобы повернуть её.

Серия снимков: как добавлять двери

Серия снимков: как добавлять двери

Урок 10#

Нужна контрольная точка?#

Если в предыдущем уроке вы разместили «Дверь в одну сторону» — поздравляем, вам не нужно размещать здесь контрольную точку. Если вы использовали другую дверь, включите параметр привязывать к автонаправляющим, найдите элемент «Контрольная точка» и вставьте его с помощью . Даже если вы использовали «Дверь в одну сторону», вам всё равно придётся кое-что сделать: наведите курсор на переключатель, установленный на «Двери в одну сторону», и нажмите , чтобы использовать его.

Серия снимков: как использовать переключатель, означающий, что вы разместили «Дверь в одну сторону»

Серия снимков: как использовать переключатель, означающий, что вы разместили «Дверь в одну сторону»

В бой!#

Отдохнём от уроков и немного повоюем. В этот раз нас ждут две волны монстров (вторая волна пойдёт сразу после уничтожения первой). В этом преимущество излучения врагов над их вставкой. Мы изучим это подробнее в цикле «Играть и редактировать 3». Начните игру и уничтожьте обе волны, чтобы продолжить.

Изображение Скории в первой боевой комнате

Изображение Скории в первой боевой комнате

Урок 11#

Этому сундуку не хватает замка!#

Давайте научимся добавлять замок на сундук. С помощью замка вы можете оснащать свои творения элементами головоломок, поскольку игроку придётся искать ключ от замка. Убедитесь, что параметр привязывать к автонаправляющим включён, и найдите замок. Вставьте его на сундук с помощью . Внутренняя логика теперь учитывает, что этот закрытый сундук можно открыть только с помощью ключа. Найдите элемент «Ключ» и вставьте его в любом месте (конечно, если бы вы создавали свой уровень, вы бы спрятали ключ получше!). Вернитесь в режим игры, возьмите ключ и откройте сундук.

Серия снимков: как добавить замок к сундуку.

Серия снимков: как добавить замок к сундуку.

Урок 12#

Пустые хранилища!#

Мы снова будем помещать собираемые предметы в хранилища. Включите параметр привязывать к автонаправляющим и найдите собираемый предмет, который вы поместите в центральную бочку. Подсказки вам больше не понадобятся, поэтому вы больше не будете видеть надпись «В хранилище!», но если предмет пропал после вставки, вы всё сделали правильно. Вы можете заполнить и другие хранилища перед возвращением в режим игры.

Серия снимков: как поместить собираемый предмет в хранилище

Серия снимков: как поместить собираемый предмет в хранилище

Урок 13#

Как мы будем открывать эти ворота?#

Небольшое руководство по соединению проводами. Вы познакомитесь с этим поближе в цикле «Играть и редактировать 2». Ищите узлы на элементах — они предназначены для упрощения процесса соединения элементов и получения необходимой логики. Давайте соединим два этих узла. Узел слева сообщит узлу справа, что нужно открыть ворота. Убедитесь, что параметр привязка к сетке отключен, поскольку он может усложнить процесс соединения. В режиме редактирования вы заметите, что у узлов есть небольшие бугорки по бокам. Это два порта, в которые вставляются провода. Выходные порты находятся справа, а входные порты — слева. Поместите чертёнка над выходным портом, расположенным справа на жёлтом узле (он расположен на левой колонне), и нажмите , чтобы создать провод. Теперь переместите чертёнка к входному порту, расположенному на левой стороне фиолетового узла (он расположен на правой колонне). Нажмите снова, чтобы подключить провод. Теперь сигнал для открывания ворот проходит между узлами, открывая ворота!

Видео: как соединить узлы, чтобы открыть дверь

Урок 14#

Взорвать стену!#

Мы упростили использование взрывающихся и разрушаемых элементов на ваших уровнях. Разместите где-нибудь элемент «Разрушаемая стена», покажите игроку размещённую неподалёку взрывчатку, и всё — головоломка готова. Убедитесь, что параметр привязывать к автонаправляющим включён и найдите какую-нибудь взрывчатку. Это не обязательно должна быть взрывающаяся бочка — вы можете использовать подбираемую бомбу, но помните: размещайте рядом с бомбами элемент «Раздатчик бомб», поскольку игрок может запросто потерять бомбу. Вставьте выбранный элемент рядом со стеной и взорвите его с помощью удара меча, когда будете готовы продолжать. Не забудьте отойти перед взрывом!

Серия снимков: как найти и добавить взрывающийся элемент

Серия снимков: как найти и добавить взрывающийся элемент

Урок 15#

Не дайте игроку сбежать!#

Если вы разместите силовой барьер перед дверью, игроку придётся разобраться со всеми врагами в комнате, чтобы преодолеть его. Силовое поле должно быть повёрнуто в нужную сторону, поэтому нам снова надо убедиться в том, что параметр точное перемещение отключен. Также убедитесь в том, что параметр привязывать к автонаправляющим включён. Найдите элемент «Силовой барьер» и вставьте его с помощью . Вы узнаете, повёрнут ли барьер в нужную сторону, если перед ним появится надпись «Вот так». Сначала разместите барьер, затем победите излучённого врага, чтобы открыть его.

Серия снимков: как добавить силовое поле

Серия снимков: как добавить силовое поле

На этом цикл «Играть и редактировать 1» заканчивается. Если вам захотелось что-нибудь создать, перейдите в раздел «Основы» и попробуйте сделать пару простых комнат. Чтобы продолжить обучение, перейдите к циклу «Играть и редактировать 2», в котором мы более подробно изучим некоторые функции!

Руководство пользователя «Грёз» постоянно дополняется. Следите за обновлениями: мы будем периодически добавлять новые уроки и статьи.