Guía intermedia

A continuación encontrarás una serie de lecciones un poco más complicadas. Veremos algunos elementos más complejos, nos moveremos por los niveles de Ámbito y echaremos otro vistazo a los Grupos.

Anhelando a Tren#

Empecemos activando los Puntos de ajuste. Ve a Guías y selecciona Puntos de ajuste para activarlos. A continuación, echa un vistazo al elemento más importante del juego: ¡Tren!

Presiona Buscar. La colección fijada tiene una subcolección llamada Vehículos. Agarra Tren (J y E) y estámpalo. Entra en el Modo de juego y usa para pasar de Popter pequeño a Tren.

Activar los Puntos de ajuste, buscar a Tren y estamparlo.

Activar los Puntos de ajuste, buscar a Tren y estamparlo.

¡Congelado!#

No queremos editar a Tren por accidente mientras avanzamos, así que vamos a aprovechar esta oportunidad para ver una herramienta genial: Congelar.

Demostración de la herramienta Congelar.

Demostración de la herramienta Congelar.

Abre el menú Herramientas y selecciona Congelar. ¡Todo se volvió azul! Es porque cualquier elemento que esté congelado aparecerá de ese color, y la mayoría de las escenas J y E están congeladas para evitar modificarlas por accidente mientras sigues las lecciones.

Colócate sobre Tren y presiona para congelarlo. Aparecerá un artilugio Interruptor. A continuación, sal de la herramienta Congelar pulsando . Después, usa el interruptor presionando (el interruptor confirma que has congelado Tren, porque no podemos detectar esa acción).

Congelar evita cualquier modificación a Tren, aparte de Deshacer, así que si cometes un error en las siguientes lecciones, ¡ten cuidado de no deshacer el estampado de Tren! Al utilizar Deshacer y Rehacer, se recomienda mirar los mensajes con información de la parte inferior de la pantalla para comprobar que estás deshaciendo o rehaciendo las modificaciones correctas.

Abandonar ámbito#

Los grupos no son solo para que editar resulte más cómodo; también resultan útiles, sobre todo para mover objetos. Un elemento como esta Columna extensible alimentada se compone de Grupos anidados dentro de otros Grupos. Si quieres que un objeto estático se mueva con uno móvil, el objeto estático tiene que estar en el mismo Ámbito que la parte móvil del objeto móvil. “Ámbito” se refiere a en cuál de estos Grupos anidados se encuentra un determinado objeto. Es un concepto algo complejo al principio, pero importante.

Agarrar una pieza de vía y llevarla al ámbito correcto de la parte de la columna.

Agarrar una pieza de vía y llevarla al ámbito correcto de la parte de la columna.

Así que vamos a llevar la pieza de vía al Ámbito adecuado. Recoge la vía resaltada con , y sigue presionando todo el rato. Ahora, coloca la vía sobre la columna y presiona +. Observa que la parte inferior de la columna está enfocada, mientras que el resto de la imagen no. Es porque estás en su Ámbito. Pero esa parte no debe moverse, así que tenemos que mostrar más detalles otra vez para entrar en el Ámbito de la parte móvil indicada por el contorno de puntos.

Presiona+ otra vez y verás que la parte inferior se desenfoca, mientras que la parte superior se enfoca. Deberías ver un mensaje indicándote que estás en el Ámbito correcto. Pasa al Modo de juego y la pieza de vía debería moverse arriba y abajo con la columna.

Nota: Se recomienda que tengas configurado Información visual como TODO en Mis preferencias/Conformando sueños, especialmente si estás aprendiendo cosas como el Ámbito.

Lazy Susan#

Las Plataformas giratorias son una forma muy divertida de crear pistas con varias direcciones. Combínalas con barreras o Puertas de un sentido si quieres controlar el avance de un jugador por un cruce.

Buscar una Plataforma giratoria y estamparla.

Buscar una Plataforma giratoria y estamparla.

Busca en la colección fijada el elemento Plataforma giratoria. Los Puntos de ajuste ya deberían estar activados, pero hay muchos en esta zona y con muchas direcciones diferentes, así que quizás sea un poco más complicado de lo normal colocarla en la posición correcta.

Usa el joystick izquierdo para moverla hasta que encaje y estámpala con . Si te resulta complicado, podría resultarte útil estamparla en cualquier parte con , recogerla e intentarlo de nuevo.

Torres de agua#

Fácil; solo tienes que estampar un par de Torres salpiconas. Busca Torre salpicona (J y E) en la colección fijada.

Estampar un par de Torres salpiconas.

Estampar un par de Torres salpiconas.

Ajusta y estampa dos Torres salpiconas como se indica. Pasa al Modo de juego y coloca los vagones bajo las boquillas. Las Torres salpiconas están configuradas para llenar por defecto y detectarán y llenarán los Vagones salpicones automáticamente.

A punto de vaciarse#

Las Torres salpiconas están configuradas para llenar por defecto, así que si quieres que drenen, tendrás que usar el interruptor Llenar/drenar. Los interruptores solo son botones para activar y desactivar, un simple artilugio con un montón de aplicaciones. Aquí se usan para alternar la lógica entre llenar y drenar, según sea necesario.

Activando los interruptores Llenar/drenar de las Torres salpiconas.

Activando los interruptores Llenar/drenar de las Torres salpiconas.

Colócate sobre cada interruptor y presiona para activarlos. Vuelve al Modo de juego y colócate bajo las boquillas. Las torres detectarán los vagones llenos y los vaciarán.

In-Cren-ible#

Hora de probar a Cren. Vamos a usarlo para descargar esos Vagones salpicones. Cren tiene un embarcadero de intercambio integrado, así que puedes pasar el control de Tren a Cren y viceversa. A menudo querrás moverlo para que Tren pueda acceder a él. Se encuentra dentro del grupo Cren, así que es hora de Mostrar más detalles de nuevo.

Estampar a Cren, mostrando más detalles para eliminar el embarcadero y estamparlo al final de la pista.

Estampar a Cren, mostrando más detalles para eliminar el embarcadero y estamparlo al final de la pista.

Empecemos estampando a Cren. Luego, colócate sobre él y muestra más detalles con +. Agarra el embarcadero con y muévelo para ajustarlo al final de la pista. En el Modo de juego, muévete hacia arriba y acóplate, pasa a Cren con y descarga esos vagones.

Botón hundido#

Busca un Botón de vía en la colección fijada y ajústalo y estámpalo.

Añadir un Botón de vía y conectarlo para que genere un contenedor.

Añadir un Botón de vía y conectarlo para que genere un contenedor.

Colócate sobre el nodo Recién presionado y pulsa para crear un cable, mueve tu duende a Generar contenedor y presiona otra vez para conectarlo.

Alcanza tu cuota#

Ya vimos cómo congelar cosas para impedir modificaciones accidentales. Veamos cómo descongelar para que puedas editar algo intencionadamente.

Descongelar un control deslizante y usar los botones de dirección para cambiar su valor.

Descongelar un control deslizante y usar los botones de dirección para cambiar su valor.

En el Modo de edición, entra en el menú Herramientas y selecciona la herramienta Congelar. Colócate sobre la Barrera de cuota de carga y presiona para descongelarla. Presiona para salir de la herramienta Congelar.

Ahora vamos a usar los botones de dirección para cambiar el valor del control. Colócate sobre el control deslizante y presiona el botón para que su valor sea 1. Esto resulta muy útil cuando solo quieres mover un poco el valor de un control deslizante. Para obtener más puntos, usa la herramienta Congelar de nuevo y vuelve a congelar la barrera. De nuevo en el Modo de juego, la puerta debería permitirte el paso, porque solo necesita un contenedor de carga.

¡Chu, chu!#

Una Báscula puede usarse junto a una barrera para crear una minimisión.

Estampar y conectar una Báscula.

Estampar y conectar una Báscula.

Busca en la colección fijada una Báscula. Ajústala y estámpala como se indica y conecta la salida del nodo Éxito a la entrada del nodo Abrir.

La clave de las Básculas es configurar los requisitos con los controles deslizantes. ¿Qué tipo de vagón está buscando y cuántos se necesitan para activar Éxito? Fíjate en los controles deslizantes: puedes usarlos para cambiar el tipo y la cantidad de carga.

Pero no vamos a hacerlo ahora. Vuelve al Modo de juego y busca ese otro vagón para que puedas atravesar la barrera.

Un poco exagerado#

El Conjunto de Tren se ha diseñado para ser lo más modular posible. La mayoría de las piezas más grandes y complejas están formadas por piezas más pequeñas. Esto te permite ampliar con facilidad los elementos para dar lugar a Trenes más largos con más vagones. Vamos a probarlo. Vamos a hacer otra unidad Transferencia de carga Trak-2-Trak junto a la primera.

Ampliar una unidad Transferencia de carga moviendo, mostrando detalles y clonando.

Ampliar una unidad Transferencia de carga moviendo, mostrando detalles y clonando.

En primer lugar, coloca el duende sobre el elemento Transferencia de carga y presiona + para mostrar más detalles de su Grupo. A continuación, recoge la pequeña pieza de fin de riel con y ajústala en el contorno de la izquierda.

Ahora, colócate sobre la parte inferior (riel) de la unidad Transferencia y usa + para clonarla. Sigue presionando para sujetar el clon y muévelo hacia la izquierda para ajustarlo en el lugar que hemos creado. A continuación, repite para la parte del brazo de carga.

No es necesario ningún cableado para que funcione como una unidad de transferencia doble. Hay muchos elementos que pueden ampliarse de esta forma. Regresa al Modo de juego y deja que las máquinas descarguen tu carga.

En paralelo#

Aquí tenemos otro elemento que puede ampliarse en longitud y en número de vías que pueden colocarse entre medias. Pero por ahora, vamos a insertar con solo una. Busca una Vía deslizante paralela: Media en la colección fijada y estámpala.

Añadir una vía deslizante.

Añadir una vía deslizante.

Vuelve al Modo de juego y colócate en el puente. Usa el joystick izquierdo para deslizarte a la derecha y da marcha atrás para soltar el vagón antes de seguir adelante.

¡Súbelo!#

Esto es un elemento muy divertido. También puede hacerse más largo. Busca un Elevador de bomba de balancín y estámpalo.

Añadir un Elevador de bomba de balancín.

Añadir un Elevador de bomba de balancín.

Ve al Modo de juego y muévete hacia adelante. Conduce hasta el final y vuelve al principio con marcha atrás, luego repite hacia adelante y atrás para “bombear” el elevador hasta la parte de arriba.

Impúlsame#

Las piezas de Impulso son excelentes para darle a Tren o a un vagón un acelerón para subir una cuesta o hacer un salto. Como el que acabas de fallar aquí. Lo siento, eso fue cruel por nuestra parte.

Estampar un Impulsor y retocar su control deslizante.

Estampar un Impulsor y retocar su control deslizante.

Busca la pieza Impulso en la colección fijada. Encájala y estámpala como se indica. Observa que el Impulso original tiene una velocidad de 0. ¡No me extraña que no funcionara! Coloca el duende sobre el control deslizante, usa y arrastra, o usa el botón de dirección para aumentarlo a más de 0,6.

Repítete#

¿Cómo te fue con la repetición de clones en el primer J y E? Vamos a probarlo de nuevo. Clona la vía resaltada con +. Suelta pero sigue presionando . Mueve el clon ligeramente hacia la derecha hasta que se encaje. A continuación, presiona el botón hacia la derecha 3 veces. Debería copiar la pieza y llenar la curva a la perfección. Suelta para estamparlo.

Repetir clon en una curva.

Repetir clon en una curva.

Popter padre#

Vayámonos con estilo. Busca al Gran Popter en la colección fijada. Encájalo y estámpalo.

Estampar al Gran Popter.

Estampar al Gran Popter.

Conduce hasta allí y presiona para cambiar el control. Despega y aterriza en la gran caja para completar este J y E.

La Guía de usuario de Dreams es un trabajo en curso. Mantente al tanto de las actualizaciones porque añadiremos más artículos y recursos de aprendizaje con el tiempo.