Guía intermedia
A continuación encontrarás una serie de lecciones un poco más complicadas. Veremos algunos elementos más complejos, nos moveremos por los niveles de Ámbito y echaremos otro vistazo a los Grupos.
Anhelando a Tren#
Empecemos activando los Puntos de ajuste. Ve a Guías y selecciona Puntos de ajuste para activarlos. A continuación, echa un vistazo al elemento más importante del juego: ¡Tren!
Pulsa Buscar. La colección fijada tiene una subcolección llamada Vehículos. Agarra Tren (J y E) y estámpalo. Entra en el Modo de juego y usa para pasar de Popter pequeño a Tren.
¡Congelado!#
No queremos editar a Tren por accidente mientras avanzamos, así que vamos a aprovechar esta oportunidad para ver una herramienta genial: Congelar.
Abre el menú Herramientas y selecciona Congelar. ¡Todo se ha vuelto azul! Es porque cualquier elemento que esté congelado aparecerá de color azul, y la mayoría de las escenas J y E están congeladas para evitar modificarlas por accidente mientras sigues las lecciones.
Colócate sobre Tren y pulsa para congelarlo. Aparecerá un artilugio Interruptor. A continuación, sal de la herramienta Congelar pulsando . Después, usa el interruptor pulsando (el interruptor confirma que has congelado a Tren, porque no podemos detectar esa acción).
Congelar evita todas las modificaciones a Tren, aparte de Deshacer, así que si cometes un error en las siguientes lecciones, ¡ten cuidado de no deshacer el estampado de Tren! Al utilizar Deshacer y Rehacer, se recomienda mirar los mensajes con información de la parte inferior de la pantalla, para comprobar que estás deshaciendo o rehaciendo las modificaciones correctas.
Abandonar ámbito#
Los grupos no son solo para que editar resulte más cómodo; también resultan útiles, sobre todo para mover objetos. Un elemento como esta Columna extensible alimentada se compone de Grupos anidados dentro de otros Grupos. Si quieres que un objeto estático se mueva con uno móvil, el objeto estático tiene que estar en el mismo Ámbito que la parte móvil del objeto móvil. “Ámbito” se refiere a en cuál de estos Grupos anidados se encuentra un determinado objeto. Es un concepto algo complejo al principio, pero importante.
Así que vamos a llevar la pieza de vía al Ámbito adecuado. Recoge la vía resaltada con , y sigue pulsando todo el rato. Ahora, coloca la vía sobre la columna y pulsa +. Observa que la parte inferior de la columna está enfocada, mientras que el resto de la imagen no. Es porque estás en su Ámbito. Pero esa parte no debe moverse, así que tenemos que mostrar más detalles otra vez, para entrar en el Ámbito de la parte móvil, indicada por el contorno de puntos.
Pulsa + otra vez y verás que la parte inferior se desenfoca, mientras que la parte superior se enfoca. Deberías ver un mensaje indicándote que estás en el Ámbito correcto. Pasa al Modo de juego y la pieza de vía debería moverse arriba y abajo con la columna.
Nota: Se recomienda que tengas configurado Información visual como TODO en Mis preferencias/Conformando sueños, especialmente si estás aprendiendo cosas como el Ámbito.
Lazy Susan#
Las Plataformas giratorias son una forma muy divertida de crear pistas con varias direcciones. Combínalas con barreras o Puertas de un sentido si quieres controlar el avance de un jugador por un cruce.
Busca en la colección fijada el elemento Plataforma giratoria. Los Puntos de ajuste ya deberían estar activados, pero hay muchos en esta zona, con muchas direcciones diferentes, así que quizás sea un poco más complicado de lo normal colocarla en la posición correcta.
Usa el joystick izquierdo para moverla hasta que encaje y estámpala con . Si te resulta complicado, podría resultarte útil estamparla en cualquier parte con , recogerla e intentarlo de nuevo.
Torres de agua#
Fácil; solo tienes que estampar un par de Torres chapoteantes. Busca Torre chapoteante (J y E) en la colección fijada.
Ajusta y estampa dos Torres chapoteantes como se indica. Pasa al Modo de juego y coloca los vagones bajo las boquillas. Las Torres chapoteantes están configuradas para llenar por defecto y detectarán y llenarán los Vagones chapoteantes automáticamente.
Yendo en vacío#
Las Torres chapoteantes están configuradas para llenar por defecto, así que si quieres que drenen, tendrás que usar el interruptor Llenar/drenar. Los interruptores solo son botones para activar y desactivar, un simple artilugio con un montón de aplicaciones. Aquí se usan para alternar la lógica entre llenar y drenar, según sea necesario.
Colócate sobre cada interruptor y pulsa para activarlos. Vuelve al Modo de juego y colócate bajo las boquillas. Las torres detectarán los vagones llenos y los vaciarán.
In-Cren-íble#
Hora de probar a Cren. Vamos a usarlo para descargar esos Vagones chapoteantes. Cren tiene un embarcadero de intercambio integrado, así que puedes pasar el control de Tren a Cren y viceversa. A menudo querrás moverlo para que Tren pueda acceder a él. Se encuentra dentro del grupo Cren, así que es hora de Mostrar más detalles de nuevo.
Empecemos estampando a Cren. Luego, colócate sobre él y muestra más detalles con +. Agarra el embarcadero con y muévelo para ajustarlo al final de la pista. En el Modo de juego, muévete hacia arriba y acóplate, pasa a Cren con y descarga esos vagones.
Botón hundido#
Busca un Botón de vía en la colección fijada y ajústalo y estámpalo.
Colócate sobre el nodo Recién pulsado y pulsa para crear un cable, mueve tu duende a Generar contenedor y pulsa otra vez para conectarlo.
Alcanza tu cuota#
Ya vimos cómo congelar cosas para impedir modificaciones accidentales. Veamos cómo descongelar para que puedas editar algo intencionadamente.
En el Modo de edición, entra en el menú Herramientas y selecciona la herramienta Congelar. Colócate sobre la Barrera de cuota de carga y pulsa para descongelarla. Pulsa para salir de la herramienta Congelar.
Ahora, vamos a usar los botones de dirección para cambiar el valor del control. Colócate sobre el control deslizante y pulsa el botón para que su valor sea 1. Esto resulta muy útil cuando solo quieres mover un poco el valor de un control deslizante. Para obtener más puntos, usa la herramienta Congelar de nuevo y vuelve a congelar la barrera. De nuevo en el Modo de juego, la puerta debería permitirte el paso, porque solo necesita un contenedor de carga.
¡Chu, chu!#
Una Báscula puede usarse junto a una barrera para crear una minimisión.
Busca en la colección fijada una Báscula. Ajústala y estámpala como se indica y conecta la salida del nodo Éxito a la entrada del nodo Abrir.
La clave de las Básculas es configurar los requisitos con los controles deslizantes. ¿Qué tipo de vagón está buscando y cuántos se necesitan para activar Éxito? Fíjate en los controles deslizantes: puedes usarlos para cambiar el tipo y la cantidad de carga.
Pero no vamos a hacerlo ahora. Vuelve al Modo de juego y busca ese otro vagón, para que puedas atravesar la barrera.
Un poco exagerado#
El Conjunto de Tren ha sido diseñado para ser todo lo modular posible. La mayoría de las piezas más grandes y complejas están formadas por piezas más pequeñas. Esto te permite ampliar fácilmente los elementos para hacer sitio a Trenes más largos, con más vagones. Vamos a probarlo. Vamos a hacer otra unidad Transferencia de carga Trak-2-Trak junto a la primera.
En primer lugar, coloca el duende sobre el elemento Transferencia de carga y pulsa + para mostrar más detalles de su Grupo. A continuación, recoge la pequeña pieza de fin de rail con y ajústala en el contorno de la izquierda.
Ahora, colócate sobre la parte inferior (rail) de la unidad Transferencia y usa + para clonarla. Sigue pulsando para sujetar el clon y muévelo hacia la izquierda para ajustarlo en el sitio que hemos creado. A continuación, repite para la parte del brazo de carga.
No es necesario ningún cableado para que funcione como una unidad de transferencia doble. Hay muchos elementos que pueden ampliarse de esta forma. Regresa al Modo de juego y deja que las máquinas descarguen tu carga.
En paralelo#
Aquí tenemos otro elemento que puede ampliarse, en longitud y en número de vías que pueden colocarse entre medias. Pero por ahora, vamos a insertar solo una. Busca una Vía deslizante paralela: Media en la colección fijada y estámpala.
Vuelve al Modo de juego y colócate en el puente. Usa el joystick izquierdo para deslizarte a la derecha y da marcha atrás para soltar el vagón antes de seguir adelante.
¡Súbelo!#
Esto es un elemento muy divertido. También puede hacerse más largo. Busca un Elevador de bomba de balancín y estámpalo.
Ve al Modo de juego y muévete hacia adelante. Conduce hasta el final, y vuelve al principio marcha atrás, luego repite hacia adelante y atrás para “bombear” el elevador hasta la parte de arriba.
Impúlsame#
Las piezas de Impulso son excelentes para darle a Tren o a un vagón un acelerón para subir una cuesta o hacer un salto. Como el que acabas de fallar aquí. Lo siento, eso ha sido cruel por nuestra parte.
Busca la pieza Impulso en la colección fijada. Encájala y estámpala como se indica. Observa que el Impulso original tiene una velocidad 0. ¡No me extraña que no funcionase! Coloca el duende sobre el control deslizante, usa y arrastra, o usa el botón de dirección para aumentarlo a más de 0,6.
Repítete#
¿Cómo te fue con la repetición de clones en el primer J y E? Vamos a probarlo de nuevo. Clona la vía resaltada con +. Suelta pero sigue pulsando . Mueve el clon ligeramente hacia la derecha, hasta que encaje. A continuación, pulsa el botón hacia la derecha 3 veces. Debería copiar la pieza y llenar la curva perfectamente. Suelta para estamparlo.
Popter padre#
Vayámonos con estilo. Busca al Gran Popter en la colección fijada. Encájalo y estámpalo.
Conduce hasta allí y pulsa para cambiar el control. Despega y aterriza en la gran caja para completar este J y E.
La Guía de usuario de Dreams es un trabajo en curso. Permanece atento a las actualizaciones porque añadiremos más artículos y recursos de aprendizaje con el tiempo.