Tren 레이아웃 P&E: 중급 공략

이제 약간 더 어려운 강좌를 시작해 볼 차례예요. 더 복잡한 요소를 살펴보고, 범위 레벨을 넘나들며, 그룹을 한 번 더 알아봐요.

트렌을 향한 열망#

우선 맞추기 지점을 켜서 시작해 봐요. 가이드로 가서 맞추기 지점을 선택해서 활성화하세요. 이제 게임에서 가장 중요한 요소를 찾아보세요. 바로 트렌이죠!

검색을 누르세요. 고정된 컬렉션에 차량이라는 하위 컬렉션이 있어요. 트렌 (P&E)를 잡고 도장 찍으세요. 그다음 플레이 모드로 가서 을 눌러 소형 폽터에서 트렌으로 전환하세요.

맞추기 지점을 켜고, 트렌을 검색해서 도장 찍기.

맞추기 지점을 켜고, 트렌을 검색해서 도장 찍기.

고정하기!#

진행 과정에서 실수로 트렌을 편집하는 일은 피하고 싶으니, 이번 기회에 멋진 툴을 하나 살펴보도록 해요. 바로 고정 툴이죠.

고정 툴 사용 방법.

고정 툴 사용 방법.

툴 메뉴를 열고 고정을 선택하세요. 모든 게 파랗게 변하죠! 고정된 요소는 모두 파랗게 표시되기 때문인데, P&E 장면의 대부분은 강좌 중에 실수로 편집하는 걸 예방하기 위해 고정된 상태랍니다.

트렌에 가져다 대고 을 눌러서 고정하세요. 스위치 가젯이 나타날 거예요. 그다음 을 눌러 고정 툴에서 나가세요. 그다음 을 눌러서 스위치를 전환하세요. 트렌을 고정하는 행동은 탐지할 수 없어서 스위치로 확인 표시를 하는 거랍니다.

고정은 실행 취소를 제외하고는 트렌에 어떠한 편집도 불가능하게 해요. 그러니 강좌 중에 실수한다면 트렌 도장 찍기를 실행 취소하지 않도록 조심하세요! 실행 취소/재실행을 사용할 땐 화면 아래의 피드백 메시지를 보면서 올바른 편집을 실행 취소/재실행하고 있는지 확인하는 것이 좋아요.

범위 포기하기#

그룹은 편집을 쉽게 하기 위해서만 존재하는 게 아니에요. 플레이에서도, 특히 물체 이동에 유용하게 쓰인답니다. 이 동력형 연장 가능형 기둥과 같은 요소는 그룹 안의 그룹으로 구성되어 있어요. 고정된 물체를 움직이는 물체와 함께 이동하고 싶다면 고정된 물체가 움직이는 물체의 움직이는 부분과 같은 범위에 있어야 해요. “범위”란 해당 물체가 위치한 그룹을 의미한답니다. 처음에는 조금 헷갈릴 수 있지만 중요한 개념이에요.

트랙 부품을 잡고 기둥의 올바른 부분과 범위 맞추기.

트랙 부품을 잡고 기둥의 올바른 부분과 범위 맞추기.

이제 트랙 부품을 올바른 범위에 맞춰봐요. 으로 강조 표시된 트랙을 집은 후, 을 계속 누른 상태로 진행하세요. 이제 트랙을 기둥에 가져다 대고 +을 누르세요. 기둥의 바닥 부분에만 초점이 맞춰질 거예요. 여러분이 그 범위에 있기 때문이죠. 하지만 그 부분은 움직이지 않으니 다시 범위 확대를 해서 점선으로 표시된 움직이는 부분에 범위를 맞춰야 해요.

다시 +을 누르면 초점이 윗부분에 맞춰지고 올바른 범위에 있다는 메시지가 뜰 거예요. 플레이 모드로 전환하면 트랙 부품이 기둥과 함께 위아래로 움직이죠.

참고: 내 설정/드림셰이핑에서 시각적 피드백을 전체로 설정하는 걸 추천해요. 특히 범위 같은 것을 배울 때 유용하답니다.

턴테이블#

턴테이블은 다방향 트랙을 만들 때 사용하면 정말 재미있는 요소예요. 플레이어가 진행하며 연결 지점을 통과하는 것을 제어하고 싶다면 배리어나 단방향 문과 결합하세요.

턴테이블을 찾아서 도장 찍기.

턴테이블을 찾아서 도장 찍기.

고정된 컬렉션에서 턴테이블 요소를 검색하세요. 맞추기 지점이 이미 켜져 있겠지만, 이 지역에는 온갖 것들이 온갖 방향으로 있기 때문에 알맞은 위치를 잡는 것이 평소보다 어려울 수 있어요.

왼쪽 스틱과 모션을 사용해서 자리에 맞추고 으로 도장 찍으세요. 이게 어렵다면 그냥 아무 데나 으로 도장 찍고 잡아서 다시 시도하는 것도 방법입니다.

워터 타워#

간단해요. 슬로시 타워를 두 개 도장 찍으세요. 고정된 컬렉션에서 슬로시 타워 (P&E)를 찾으면 돼요.

슬로시 타워 두 개 도장 찍기.

슬로시 타워 두 개 도장 찍기.

슬로시 타워 두 개를 가이드대로 자리에 맞추고 도장 찍으세요. 플레이 모드로 전환하고 왜건을 노즐 아래로 운행하세요. 슬로시 타워는 기본값이 가득 차 있도록 설정되어 있고, 빈 슬로시 왜건을 감지해 자동으로 채워요.

빈 채로 운행하기#

슬로시 타워는 기본값이 가득 차도록 설정되어 있기 때문에 비우고 싶다면 채우기/비우기 스위치를 전환해야 해요. 스위치는 단순한 켜기/끄기 전환 버튼으로, 무한한 응용이 가능한 가젯이죠. 여기서는 필요에 따라 논리를 채우기에서 비우기로 전환하는 용도로 사용해요.

슬로시 타워의 채우기/비우기 스위치 전환하기.

슬로시 타워의 채우기/비우기 스위치 전환하기.

스위치에 가져다 대고 으로 전환하세요. 플레이 모드로 돌아가서 노즐 아래로 운행하세요. 타워가 가득 찬 왜건을 탐지하고 비울 거예요.

인"크렌"더블#

이제 크렌을 써볼 시간이에요. 크렌을 사용해서 슬로시 왜건의 화물을 내려봐요. 크렌에는 전환 도킹이 내장되어 있어서 트렌과 크렌의 조종을 자유롭게 전환할 수 있어요. 크렌을 움직여서 트렌의 길을 확보해야 하는 상황도 자주 있을 거예요. 크렌 그룹 안에 있으니, 다시 범위 확대를 할 차례네요.

크렌을 도장 찍고, 범위 확대해서 도킹을 제거하고, 트랙 끝단에 도장 찍기.

크렌을 도장 찍고, 범위 확대해서 도킹을 제거하고, 트랙 끝단에 도장 찍기.

우선 크렌을 도장 찍으세요. 그다음, 거기에 가져다 대고 +으로 범위 확대하세요. 으로 도킹을 잡고 옮겨서 트랙 끝단에 맞추세요. 플레이 모드에서 운행해서 도킹하고, 을 눌러 크렌으로 전환하고, 왜건에서 화물을 내리세요.

버튼 누르기#

고정된 컬렉션에서 트랙 버튼을 찾아서 자리에 맞추고 도장 찍으세요.

트랙 버튼을 추가하고 컨테이너를 생성하도록 와이어로 연결하기.

트랙 버튼을 추가하고 컨테이너를 생성하도록 와이어로 연결하기.

방금 누름 노드에 가져다 대고 으로 와이어를 생성한 후, 임프를 컨테이너 생성으로 옮겨서 을 한 번 더 눌러 연결하세요.

할당량 달성하기#

편집 실수를 방지하기 위해 고정하는 법을 살펴봤어요. 이제 의도적으로 편집할 수 있도록 고정 해제하는 법을 살펴보기로 해요.

슬라이더를 고정 해제하고 방향키로 값을 변경하기.

슬라이더를 고정 해제하고 방향키로 값을 변경하기.

편집 모드에서 툴 메뉴로 가서 고정 툴을 선택하세요. 화물 할당량 배리어에 가져다 대고 을 눌러 고정 해제하세요. 을 눌러서 고정 툴에서 나가세요.

이제 방향키로 슬라이더를 조정해 봐요. 슬라이더에 가져다 대고 를 눌러서 값을 1로 낮추세요. 슬라이더의 값을 조금씩 변경할 때 매우 유용하답니다. 고정 툴을 다시 꺼내 배리어를 다시 고정해서 보너스 점수를 받으세요. 이제 게이트를 통과할 때 화물 컨테이너가 1개만 있으면 되니, 플레이 모드로 돌아가면 게이트를 통과할 수 있을 거예요.

웨이-헤이!#

계량대는 배리어와 함께 사용해 미니 퀘스트를 만들 수 있어요.

계량대 도장 찍고 와이어 연결하기.

계량대 도장 찍고 와이어 연결하기.

고정된 컬렉션에서 계량대를 검색하세요. 가이드대로 자리에 맞추고 도장 찍은 다음, 성공 노드의 출력을 열기 노드의 입력에 연결하세요.

계량대의 핵심은 요구 사항 슬라이더 설정이에요. 어떤 종류의 왜건을 찾아야 하고, 성공을 위해서는 몇 대가 필요할까요? 슬라이더를 주목해 주세요. 슬라이더를 사용하면 화물의 유형과 양을 변경할 수 있답니다.

하지만 아직 그걸 하진 않을 거예요. 플레이 모드로 가서 배리어를 통과할 수 있도록 다른 왜건을 먼저 찾으세요.

약간의 과장#

Tren 세트는 최대한 모듈형으로 설계됐어요. 크고 복잡한 부품은 대부분 작은 부품을 조합해서 만든 거죠. 덕분에 요소를 쉽게 확장해서 더 많은 왜건으로 더 긴 트렌을 수용할 수 있어요. 한번 해보죠. 트랙 투 트랙 화물 운송 유닛을 하나 더 만들어서 첫 번째 것 옆에 배치할 거예요.

이동, 범위 변경, 복제로 화물 운송 유닛 확장하기.

이동, 범위 변경, 복제로 화물 운송 유닛 확장하기.

우선, 임프를 화물 운송 요소에 가져다 대고 +을 눌러서 해당 그룹에 범위 확대하세요. 이제 R2으로 작은 레일 끝단 부품을 집어서 왼쪽 외곽선에 맞추세요.

그 다음 기존 운송 유닛의 하단(레일) 부품에 가져다 대고 +을 사용해서 복제하세요. 을 계속 누른 상태로 복제를 왼쪽으로 옮겨 우리가 만든 공간에 맞추세요. 이 과정을 화물 팔 부품에서도 반복하세요.

이중 운송 유닛으로 작동하게 하기 위해서 와이어 연결을 할 필요는 없어요. 많은 요소를 이런 식으로 확장할 수 있답니다. 플레이 모드로 돌아가서 기계가 화물을 내리게 하세요.

나란히#

슬라이드해서 이동할 수 있는 트랙의 길이와 수를 모두 확장할 수 있는 요소가 또 있어요. 하지만 일단은 하나에만 집중하죠. 고정된 컬렉션에서 평행 슬라이드 트랙: 중형을 찾아 도장 찍으세요.

슬라이드 트랙 추가하기.

슬라이드 트랙 추가하기.

플레이 모드로 돌아가서 다리에 올라가세요. 왼쪽 스틱을 사용해서 오른쪽으로 슬라이드하고 후진해서 왜건을 내린 후에 계속 진행하세요.

펌프로 올라가기!#

이건 재미를 위한 요소예요. 길이를 확장할 수도 있죠. 시소 펌프 리프트를 찾아서 도장 찍어보세요.

시소 펌프 리프트 추가하기.

시소 펌프 리프트 추가하기.

플레이 모드로 가서 운행하세요. 끝단까지 운행하고, 뒤로 후진하고, 다시 전진과 후진을 반복해서 리프트를 꼭대기까지 “펌프질”하세요.

부스트 해줘#

부스트 부품은 트렌이나 왜건에 속도 부스트를 제공해 능선을 오르거나 점프할 때 유용해요. 지금 실패하신 것처럼 말이죠. 죄송해요, 조금 짓궂었죠.

부스트를 도장 찍고 슬라이더 조정하기.

부스트를 도장 찍고 슬라이더 조정하기.

고정된 컬렉션에서 부스트 부품을 검색하세요. 가이드대로 자리에 맞추고 도장 찍으세요. 부스트의 속도가 0으로 설정된 걸 볼 수 있죠. 그래서 안 된 거군요! 임프를 슬라이더에 가져다 대고 으로 드래그하거나 방향키로 값을 0.6 이상으로 올리세요.

반복하기#

첫 P&E에서 반복 복제하는 건 어떠셨나요? 한 번 더 해볼게요. +으로 강조 표시된 트랙을 복제하세요. 은 놓고 은 계속 누른 상태로 복제를 살짝 오른쪽으로 옮겨서 자리에 맞추세요. 그다음 오른쪽 방향키를 3번 누르세요. 자리에 맞추기가 복사되고 나선이 완벽하게 채워질 거예요. 을 떼서 도장 찍으세요.

커브에 반복 복제하기.

커브에 반복 복제하기.

상위 폽터#

멋있게 가볼까요? 고정된 컬렉션에서 대형 폽터를 찾으세요. 자리에 맞추고 도장 찍으세요.

대형 폽터 도장 찍기.

대형 폽터 도장 찍기.

그쪽으로 운행한 뒤 을 눌러서 조작을 전환하세요. 이륙하고 큰 박스에 착지해서 이번 P&E를 완료하세요.

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