Layout Tren - Gioca e modifica: Walkthrough intermedio
Passiamo a una serie di lezioni un po' più complesse. Scopriremo elementi più sofisticati, approfondiremo i gruppi e impareremo ad avvicinarci e allontanarci dagli ambiti degli oggetti.
Voglia di Tren#
Iniziamo attivando i punti di giunzione: vai su Guide e selezionali per attivarli. Ora ci serve l'elemento più importante del gioco: Tren!
Vai su Cerca. Nella collezione appuntata c'è una sotto-collezione chiamata Veicoli. Prendi Tren (Gioca e modifica) e imprimilo, poi vai in modalità Gioco e passa da Popter piccolo a Tren con .
Altolà!#
Dobbiamo evitare a tutti i costi di modificare Tren durante il lavoro, quindi sfruttiamo questa opportunità per scoprire uno strumento fighissimo: Blocco.
Apri il menu Strumenti e seleziona Blocco. Tutto è diventato blu! Questo perché gli elementi bloccati si tingono di blu, e la maggior parte delle scene Gioca e modifica sono bloccate per impedire modifiche accidentali durante lo svolgimento delle lezioni.
Passa sopra Tren e premi per bloccarlo. Apparirà un gadget interruttore. Ora esci dallo strumento Blocco premendo . Attiva l'interruttore premendo (l'interruttore si limita a confermare che Tren è stato bloccato, perché non c'è altro modo per rilevare l'azione).
Lo strumento Blocco impedisce qualsiasi modifica eccetto Annulla, quindi, nel caso dovessi commettere qualche errore durante la lezione, fai attenzione a non annullare l'inserimento di Tren nella scena! Quando si usa Annulla/Ripeti è bene tenere d'occhio i messaggi di feedback nella parte inferiore dello schermo per assicurarsi di agire sulle modifiche giuste.
Uscire dall’avvicinamento#
I gruppi non sono utili solo in modalità Modifica, ma anche in modalità Gioca, in particolare per spostare oggetti. Per esempio, un elemento come questa Colonna estensibile alimentata è composto da gruppi annidati all'interno di gruppi. Se si vuole spostare un oggetto statico insieme a un oggetto mobile, quello statico deve trovarsi nello stesso ambito di quello mobile. Per "ambito" si intende il gruppo annidato in cui si trova un determinato oggetto. All'inizio può essere un concetto difficile da afferrare, ma è importante.
Proviamo a mettere il segmento di percorso nell'ambito corretto. Raccogli il percorso evidenziato con e continua a tenere premuto . Trascina il percorso sulla colonna e premi +. Come puoi notare, la parte inferiore della colonna è a fuoco, il resto dell'immagine no. Questo perché sei all'interno del suo ambito. Ma quella parte non si muove, quindi dobbiamo avvicinarci di nuovo per entrare nell'ambito della parte mobile, indicata dalla sagoma tratteggiata.
Premendo di nuovo + noterai che la parte inferiore si sfuoca, mentre quella superiore diventa più definita. Dovrebbe anche apparire un messaggio di conferma che sei nell'ambito giusto. Passando alla modalità Gioco, il segmento di percorso dovrebbe alzarsi e abbassarsi insieme alla colonna.
Nota: è consigliabile impostare il Feedback visivo su TUTTO in Le mie preferenze/Creazione onirica, in particolare quando si studiano argomenti come gli ambiti.
Vassoio girevole#
Le piattaforme girevoli sono perfette per creare percorsi multidirezionali. Combinale con le barriere o con le porte a senso unico se vuoi controllare l'avanzamento dei giocatori attraverso lo snodo.
Cerca nella collezione appuntata l'elemento Piattaforma girevole. I punti di giunzione dovrebbero già essere attivati, ma in questa zona ce ne sono molti per via delle tante direzioni diverse, quindi potrebbe essere un po' più complicato del solito metterli nella posizione giusta.
Metti in posizione la piattaforma con la levetta sinistra e imprimila con . Se fai fatica, imprimila in un punto qualsiasi con , raccoglila e riprovaci.
Torri acquose#
Non è nulla di complicato: imprimiamo un paio di Torri Splash. Cerca l'elemento Torre Splash (Gioca e modifica) nella collezione appuntata.
Inserisci e imprimi le due Torri Splash come da guida. Passa alla modalità Gioco e porta i tuoi vagoni sotto gli erogatori. Le Torri Splash sono programmate per fare il pieno dei vagoni, pertanto rileveranno e riempiranno automaticamente i vagoni Splash vuoti.
Corsa a vuoto#
Le Torri Splash sono programmate per fare il pieno dei vagoni, pertanto, se vuoi che li svuotino, devi attivare l'interruttore Riempi/Svuota. Gli interruttori sono banali pulsanti on/off, semplici gadget con una miriade di applicazioni. In questo esempio li utilizziamo per passare da una logica di riempimento a una di svuotamento.
Passa su ogni interruttore e premi per attivarli. Torna in modalità Gioco e passa sotto gli erogatori. Ora le torri rilevano i vagoni pieni e li svuotano.
In-Cren-ibile#
È ora di dare un'occhiata a Cren. Proviamo a usarlo per scaricare questi vagoni Splash. Cren è programmato per avere una banchina di scambio incorporata, quindi puoi cambiare il possesso da Tren a Cren e viceversa. Ti capiterà spesso di volerlo spostare per renderlo accessibile a Tren. Si trova all'interno del gruppo Cren, quindi è venuto il momento di avvicinarsi di nuovo.
Per prima cosa imprimi Cren. Poi passaci sopra e avvicinati con +. Prendi la banchina con e spostala per inserirla all'estremità del percorso. In modalità Gioco, attracca alla banchina, passa a Cren con e comincia a scaricare i vagoni.
Tasto giù#
Cerca un Pulsante percorso nella collezione appuntata e imprimilo.
Passa sul nodo Appena premuto e premi per creare un cavo, quindi sposta lo spiritello su Genera contenitore e premi per collegarlo.
Raggiungi la quota#
Abbiamo visto come bloccare le cose per evitare modifiche accidentali. Scopriamo come sbloccare la situazione.
Vai al menu Strumenti in modalità Modifica e seleziona lo strumento Blocco. Passa sopra Barriera quota di carico e premi per bloccarlo. Premi per uscire dallo strumento blocco.
Ora usiamo i tasti direzionali per modificare il cursore. Sorvola il cursore e tieni premuto il tasto per aumentarlo di 1. Risulta molto utile quando si vuole aumentare o diminuire leggermente il valore di un cursore. Se vuoi esagerare, ritorna allo strumento blocco e ri-blocca la barriera. Una volta in modalità Gioco, il cancello dovrebbe permetterti di entrare, perché ora è necessario solo 1 contenitore.
Pesa, ehilà!#
Le pese a ponte possono essere utilizzate in combinazione con le barriere per creare una mini-missione.
Cerca nella collezione appuntata la Pesa a ponte. Inseriscila e imprimila come da guida, poi connetti l'uscita del nodo Successo con l'ingresso del nodo Apri.
La cosa fondamentale con la Pesa a ponte è impostare i cursori dei requisiti. Quali tipi di vagone deve vagliare, e quanti ne servono per attivare il successo? Nota che grazie ai cursori puoi modificare il tipo e la quantità di carico.
Per ora saltiamo questo passaggio. Vai in modalità Gioco e trova l'altro vagone per superare la barriera.
Un po' esagerato#
La Collezione Tren è stata progettata per essere estremamente modulare. La maggior parte dei pezzi più grandi e complessi è composta di pezzi più piccoli. Questo consente di estendere gli elementi per accomodare Tren più lunghi con più vagoni. Proviamo a vedere come funziona. Creeremo un altro Sistema di trasferimento Carica e Scarica accanto alla prima.
Per prima cosa, passa con lo spiritello sull'elemento Sistema di trasferimento e premi + per avvicinarti al suo gruppo. Ora prendi l'estremità del piccolo segmento di percorso con e inseriscilo nella sagoma tratteggiata a sinistra.
Ora passa sulla parte inferiore (binario) del sistema di trasferimento esistente e clonala con +. Continua a premere per tenere in mano il clone e spostalo a sinistra per farlo scattare in posizione nello spazio che abbiamo creato. Quindi ripeti per il braccio di carico.
Non è necessario effettuare alcun collegamento perché funzioni come sistema di trasferimento. Molti elementi possono essere estesi in questo modo. Torna in modalità Gioco e lascia che le macchine scarichino i tuoi vagoni.
Fianco a fianco#
Questo è un altro elemento che può essere esteso, sia in lunghezza che nel numero di percorsi che possono passarci in mezzo. Per ora utilizziamone uno. Cerca un Percorso scorrevole parallelo: medio nella collezione appuntata e imprimilo.
Torna in modalità Gioco e sali sul ponte. Usa la levetta sinistra per scivolare a destra e fare retromarcia per lasciare il vagone prima di proseguire.
Gonfialo!#
Questo è un elemento DIVERTENTE. E può essere esteso in lunghezza. Cerca un Ascensore altalena a pompa e imprimilo.
Torna in modalità Gioco e sali a bordo di Tren! Guida fino all'estremità dell'ascensore, poi ripercorrilo in retromarcia, quindi fai avanti e indietro per "pompare" l'ascensore fino in cima.
Dammi una spinta#
I pezzi per lo scatto sono ottimi per dare a Tren o a un vagone una spinta per risalire un pendio o superare un salto. Quello che non sei riuscito a fare qui. Scusa, siamo stati perfidi.
Cerca nella collezione appuntata lo Scatto. Inseriscilo e imprimilo come da guida. Come puoi notare, lo Scatto originale è a 0: non c'è da stupirsi che non abbia funzionato! Passa lo spiritello sul cursore e premi ; trascina o premi il tasto direzionale per impostarlo su maggiore di 0,6.
Ripeti te stesso/a#
Ti è piaciuta la lezione su Clonazione a ripetizione nel primo Gioca e modifica? Diamogli un'altra occhiata. Clona il percorso in evidenza con +. Rilascia ma continua a premere . Sposta il clone leggermente a destra finché non scatta in posizione. Ora premi il tasto direzionale 3 volte: dovresti riuscire a copiare il segmento inserito e completare l'elica alla perfezione. Rilascia per imprimerlo.
Popter principale#
Chiudiamo con stile. Cerca Big Popter nella collezione appuntata. Inseriscilo e imprimilo.
Guida fino a Popter e premi per controllarlo. Decolla e atterra sullo scatolone per completare questo Gioca e modifica.
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