Układ Tren GiE: Przejście dla średnio zaawansowanych
Przejdźmy teraz do nieco trudniejszego zestawu lekcji. Przyjrzymy się bardziej złożonym elementom, a także przejdziemy poziomy skupiania obrazu oraz ponownie przyjrzymy się grupom.
Tęsknota za Tren#
Zacznijmy od obrócenia punktów przyciągania. Przejdź do akcesoriów pomocniczych i wybierz punkty przyciągania, aby uczynić je aktywnymi. Przyjrzyjmy się teraz najważniejszemu elementowi w grze – Trenowi!
Wybierz Szukaj. Przypięta kolekcja zawiera podkolekcję o nazwie Pojazdy. Chwyć Tren (GiE) i go umieść. Następnie przejdź do trybu rozgrywki i użyj kwadratu, aby zmienić mały popter na Tren.
Zamrażanie!#
Nie chcemy przypadkowo edytować Trena w trakcie zaliczania postępów, a więc skorzystajmy z okazji i zobaczmy fajne narzędzie zamrażania.
Otwórz menu narzędzi i wybierz Zamrażanie. Wszystko zrobiło się niebieskie! To dlatego, że każdy zamrożony element będzie się wyświetlał na niebiesko, a większość scenerii GiE jest zamrożonych w celu zapobieżenia przypadkowym edycjom w trakcie wykonywania lekcji.
Najedź na Tren i naciśnij , aby go zamrozić. Pojawi się gadżet przełącznika. Teraz opuść narzędzie zamrażania, naciskając kółko. Przerzuć teraz przełącznik za pomocą (przełącznik potwierdza tylko, że Tren jest zamrożony, ponieważ nie wykrywamy tej czynności).
Zamrażanie uniemożliwia edytowanie Trena z wyjątkiem cofania, a więc jeśli w kolejnych lekcjach popełnisz jakiś błąd, uważaj, żeby nie cofnąć umieszczenia Trena! Dobrą praktyką podczas cofania/ponawiania jest sprawdzanie informacji na dole ekranu, aby zobaczyć, co cofasz/ponawiasz w celu poprawienia edycji.
Porzuć skupienie#
Grupy tworzyć można nie tylko dla wygody edycji. Mają też pewne funkcjonalności, szczególnie w przesuwaniu obiektów. Taki element, jak ten zasilany filar wysuwany, stworzony jest z grup zagnieżdżonych w innych grupach. Jeśli chcesz, aby obiekt statyczny poruszał się wraz z ruchomym, ten statyczny obiekt musi znajdować się w tym samym skupieniu co ruchoma część obiektu ruchomego. „Skupienie” oznacza jedną z zagnieżdżonych grup, w których znajduje się nasz obiekt. Początkowo to dość skomplikowana koncepcja, ale naprawdę ważna.
Włóżmy element toru do właściwego skupienia. Podnieś podświetlony tor za pomocą i przez cały czas trzymaj . Teraz przesuń tor na filar i naciśnij +. Zwróć uwagę, że dolna część filaru jest skupiona, a reszta obrazu nie. To dlatego, że jesteśmy w jego skupieniu. Jednak ta część się nie porusza, a więc musimy ponownie skupić obraz i przejść do skupienia ruchomej części, wskazanej kropkowanym konturem.
Naciśnij + ponownie, a zauważysz, że dolna część wychodzi ze skupienia, tymczasem górna część zyskuje skupienie. Powinien też się pojawić komunikat informujący, że znajdujesz się we właściwym skupieniu. Przełącz na tryb rozgrywki, a element toru powinien poruszać się w górę i dół wraz z filarem.
Uwaga: Zalecamy ustawienie informacji graficznych na WSZYSTKIE. Możesz to zmienić w Preferencjach/Fabryce Marzeń. Jest to szczególnie przydatne, kiedy uczysz się takich rzeczy jak skupianie obrazu.
Obrotowa taca#
Obrotnice są naprawdę fajne, kiedy tworzymy tory wielokierunkowe. Jeśli chcesz kontrolować postępy gracza na rozjeździe, łącz je z barierami lub drzwiami w jedną stronę.
W przypiętej kolekcji znajdź element Obrotnica. Punkty przyciągania powinny być już włączone, ale w tym obszarze jest ich mnóstwo, które są ustawione w różnych kierunkach, a więc ustawienie obrotnicy we właściwej pozycji może być nieco trudniejsze niż zwykle.
Użyj lewego drążka i przesuń obrotnicę, aby ją przyciągnąć, a następnie umieścić za pomocą . Jeśli masz jakiś problem, czasem możesz umieścić element gdziekolwiek za pomocą , a następnie go podnieść i spróbować jeszcze raz.
Wieże ciśnień#
Prosta sprawa – po prostu umieść parę wież chlupotkowych. Szukasz wieży chlupotkowej (GiE) w przypiętej kolekcji.
Przyciągnij i umieść dwie wieże chlupotkowe zgodnie ze wskazaniem. Przełącz na tryb rozgrywki i przejedź wagonami pod dyszami. Wieże chlupotkowe są domyślnie ustawione na napełnianie – będą wykrywać i automatycznie napełniać puste wagony chlupotkowe.
Pusty bak#
Wieże chlupotkowe są domyślnie ustawione na napełnianie, a więc jeśli chcesz, aby opróżniały wagony, musisz przestawić przełącznik Wypełnij/Opróżnij. Przełączniki to po prostu przyciski wł./wył. – prosty gadżet z mnóstwem zastosowań. Tutaj są używane do przełączania logiki z napełniania na opróżnianie wedle potrzeby.
Najedź na każdy z przełączników i naciśnij , aby je przestawić. Wróć do trybu rozgrywki i przejedź pod dyszami. Wieże wykryją pełne wagony i je opróżnią.
Niesamowity Cren#
Czas pobawić się Crenem. Użyjmy go do rozładowania tych wagonów chlupotkowych. Cren ma wbudowany dok zmiany, a więc możesz zmienić kontrolę z Trena na Cren i z powrotem. Często potrzebne będzie jego przesunięcie, aby stał się dostępny dla Trena. Znajduje się on w grupie Crena, a więc czas znów skupić obraz.
Najpierw umieść Cren. Następnie najedź na niego i skup obraz za pomocą +. Chwyć dok za pomocą i go przesuń, aby przyciągnąć na końcu toru. W trybie rozgrywki podjedź i zadokuj, zmień na Cren za pomocą kwadratu i rozładuj wagony.
Przycisk wciśnięty#
W przypiętej kolekcji znajdź przycisk toru, przyciągnij i umieść go tutaj.
Najedź na węzeł Dopiero co naciśnięte i naciśnij , aby stworzyć kabel, a następnie przesuń chochlika na Wygeneruj kontener oraz naciśnij ponownie w celu ich połączenia.
Spełnij wymagania#
Przyglądaliśmy się już zamrażaniu, które ma zapobiec przypadkowym edycjom. Sprawdźmy teraz odmrażanie, aby można było coś świadomie edytować.
W trybie edycji przejdź do menu narzędzi i wybierz narzędzie Zamrażanie. Najedź na barierę wymaganego ładunku i naciśnij , aby ją odmrozić. Naciśnij , aby opuścić narzędzie zamrażania.
Użyjmy teraz przycisków kierunku, aby wyregulować suwak. Najedź na suwak i naciśnij przycisk , aby wybrać wartość 1. To naprawdę użyteczne, kiedy chcemy jedynie precyzyjnie zmienić wartość na suwaku. Aby zyskać dodatkowe punkty, przejdź ponownie do narzędzia zamrażania i ponownie zamroź barierę. Wróć do trybu rozgrywki. Brama powinna cię przepuścić, gdyż potrzebuje teraz tylko jednego kontenera ładunkowego.
Ważenie!#
Wagi pomostowej można użyć w połączeniu z barierą, aby stworzyć mini zadanie.
Wyszukaj wagę pomostową w przypiętej kolekcji. Przyciągnij ją i umieść zgodnie ze wskazaniem, a następnie połącz wyjście węzła Sukces z wejściem węzła Otwórz.
W przypadku wagi pomostowej kluczowe jest ustawienie suwaków wymagań. Jakiego wagonu ma szukać i ile musi ich być, aby aktywować sukces? Zwróć uwagę na suwaki – możesz nimi zmieniać typ i ilość ładunku.
Ale na razie nie będziemy tego robić. Po prostu przejdź do trybu rozgrywki i znajdź drugi wagon, aby przejechać przez barierę.
Lekkie naciąganie#
Zestaw Tren został zaprojektowany tak, aby był jak najbardziej modułowy. Większość dużych, skomplikowanych elementów składa się z mniejszych części. Pozwala to łatwo rozszerzać elementy i dodawać dłuższe Treny z większą liczbą wagonów. Spróbujmy. Obok pierwszego stworzymy kolejny przenośnik ładunku Trak-2-Trak.
Najpierw najedź chochlikiem na element przenośnika ładunku i naciśnij +, aby skupić obraz na jego grupie. Teraz podnieś mały element końcowy toru za pomocą R2 i przyciągnij go do konturu po lewej.
Teraz najedź na dolną część toru istniejącej jednostki przenośnika i użyj +, aby ją sklonować. Trzymaj dalej , aby trzymać klon i przesuń go w lewo, aby przyciągnąć do stworzonego przez nas miejsca. Powtórz tę czynność dla części ramienia ładunkowego.
Aby całość działała jak podwójna jednostka przenośnika, nie są potrzebne żadne kable. Wiele elementów można rozszerzać w ten sposób. Wróć do trybu rozgrywki i pozwól maszynom na rozładunek.
Ramię w ramię#
Oto kolejny element, który można rozszerzyć, zarówno pod względem długości, jak i liczby torów, pomiędzy którymi może się on prześlizgiwać. Na razie umieśćmy tylko jeden. W przypiętej kolekcji znajdź Równoległy tor ślizgu: średni i go umieść.
Wróć do trybu rozgrywki i wjedź na most. Użyj lewego drążka, aby prześliznąć się na prawo i cofnij, aby zostawić wagon, zanim przejedziesz dalej.
Pompujemy!#
A to po prostu element dający FRAJDĘ. Również można go wydłużyć. Znajdź windę pompy balansowej i ją umieść.
Przejdź do trybu rozgrywki i jedź dalej. Dojedź do końca, a następnie cofnij, znowu pojedź do przodu i do tyłu, aby „napompować” windę aż do góry.
Doładuj#
Elementy doładowania świetne się nadają do dawania Trenowi lub wagonowi doładowanie prędkości, kiedy musi wjechać na zbocze albo skoczyć. Tu akurat ci się nie udało. To znaczy NAM się nie udało.
Wyszukaj element doładowania w przypiętej kolekcji. Przyciągnij i umieść zgodnie ze wskazaniem. Zwróć uwagę, że pierwotne doładowanie jest ustawione na prędkość 0. Nic dziwnego, że nie zadziałało! Najedź chochlikiem na suwak, użyj i przeciągnij lub użyj przycisku kierunku , aby zwiększyć na wartość większą niż 0,6.
Powtórz#
Jak ci szło wielokrotne klonowanie w pierwszym GiE? Spróbujmy jeszcze raz. Sklonuj podświetlony tor za pomocą +. Puść , ale nadal trzymaj . Przesuń klon nieznacznie na prawo, aż się przyciągnie. Teraz naciśnij przycisk kierunku „w prawo” 3 razy. Powinien skopiować przyciągnięcie i idealnie wypełnić helisę. Puść , aby go umieścić.
Rodzic poptera#
Zakończmy z klasą. W przypiętej kolekcji znajdź duży popter. Przyciągnij go i umieść.
Dojedź tutaj i naciśnij kwadrat, aby przełączyć kontrolę. Wystartuj i wyląduj na dużym polu, aby zakończyć to GiE.
Podręcznik użytkownika Dreams jest obecnie przygotowywany. Z czasem będziemy dodawać kolejne zasoby i artykuły, a więc czekaj na aktualizacje.