Tren-Layout S&B: Fortgeschritten: Schritt-für-Schritt-Anleitung

Jetzt gibt es ein paar kniffligere Lektionen. Wir werden uns mit einigen komplexeren Elementen beschäftigen und außerdem das Heranfahren und das Gruppieren genauer ansehen.

Ein Tren für alle Fälle#

Aktivieren wir zunächst die Ausrichtpunkte. Öffne die Hilfen und wähle Ausrichtpunkte, um sie zu aktivieren. Suche jetzt nach dem wichtigsten Element des Spieles – dem Tren!

Öffne dazu die Suche. In der angehefteten Sammlung gibt es eine Untersammlung namens „Fahrzeuge“. Nimm dir den „Tren (S&B)“ und stemple ihn. Gehe dann in den Spielmodus und nutze , um von „Kleiner Popter“ zum Tren zu wechseln.

So aktiviert man Ausrichtpunkte, sucht nach dem Tren und stempelt ihn.

So aktiviert man Ausrichtpunkte, sucht nach dem Tren und stempelt ihn.

Einfrieren!#

Wir möchten im Laufe unserer Lektionen unseren Tren nicht aus Versehen bearbeiten, also schauen wir uns ein cooles Tool (kleines Wortspiel) an – das Einfrieren-Werkzeug.

Demo des Einfrieren-Werkzeugs.

Demo des Einfrieren-Werkzeugs.

Öffne das Werkzeugmenü und wähle dort „Einfrieren“. Jetzt ist alles blau! Der Grund dafür ist, dass alle eingefrorenen Elemente blau erscheinen und ein Großteil der „S&B“-Szenen eingefroren wird, um versehentliche Bearbeitungsfehler bei Lektionen zu vermeiden.

Fahre über den Tren und drücke , um ihn einzufrieren. Jetzt wird ein Schalter-Gerät erscheinen. Schließe nun das Einfrieren-Werkzeug, indem du drückst. Betätige nun den Schalter durch Druck von (der Schalter bestätigt nur, dass du den Tren eingefroren hast, da wir diese Aktion nicht erkennen können).

Durch das Einfrieren kannst du den Tren nicht bearbeiten (nur das Rückgängigmachen funktioniert), wenn du also einen Fehler in der folgenden Lektion machst, achte darauf, dass du das Stempeln des Trens nicht rückgängig machst! Wenn du Rückgängigmachen/Wiederherstellen einsetzt, solltest du sowieso die Feedback-Meldungen unten am Bildschirm beachten, um sicherzugehen, dass du die richtigen Dinge rückgängig machst/wiederherstellst.

Rein und raus#

Gruppen helfen nicht nur beim Bearbeiten – sie sind auch sehr praktisch bei anderen Funktionen, wie dem Bewegen von Objekten. Ein Element wie diese elektrische erweiterbare Säule besteht aus mehreren verschachtelten Gruppen. Wenn man ein statisches Objekt zusammen mit einem beweglichen Objekt verschieben möchte, muss das statische Objekt auf der gleichen Heranfahr-Ebene wie der bewegliche Teil des beweglichen Objektes sein. Die „Heranfahr-Ebene“ beschreibt, in welcher dieser verschachtelten Gruppen sich das Objekt befindet. Das wirkt zunächst wahrscheinlich etwas kompliziert, aber dieses Konzept ist äußerst wichtig.

So greift man sich ein Streckenteil und bewegt es zum richtigen Teil der Säule.

So greift man sich ein Streckenteil und bewegt es zum richtigen Teil der Säule.

Bringen wir das Streckenteil also auf die richtige Heranfahr-Ebene. Hebe das hervorgehobene Teil mit hoch und halte gedrückt. Fahre jetzt mit dem Streckenteil über die Säule und drücke +. Beachte, dass der untere Teil der Säule nun im Fokus ist und der Rest des Bildes nicht. Das ist so, weil du auf seiner Heranfahr-Ebene bist. Dieses Teil lässt sich aber nicht bewegen, also müssen wir heranfahren, um auf die Heranfahr-Ebene des beweglichen Teiles zu gelangen, dieses wird durch den gepunkteten Umriss angezeigt.

Drücke erneut + und du wirst bemerken, dass der untere Teil nun unscharf wird und der obere Teil scharf wird. Es sollte außerdem eine Nachricht angezeigt werden, die dir sagt, dass du auf der korrekten Heranfahr-Ebene bist. Wechsle nun zum Spielmodus und das Streckenteil sollte zusammen mit der Säule nach oben und unten fahren.

Hinweis: Wir empfehlen dir „Visuelles Feedback“ unter „Meine Einstellungen“/„Traumformen“ auf „Alle“ zu setzen, besonders beim Erlernen von Konzepten wie den Heranfahr-Ebenen.

Drehtisch#

Mit Drehscheiben kannst du richtig tolle mehrgleisige Strecken erstellen. Kombiniere sie mit Barrieren oder mit einer „Tür in eine Richtung“, wenn du den Fortschritt des Spielers mithilfe der Kreuzung kontrollieren möchtest.

So findet und stempelt man eine Drehscheibe.

So findet und stempelt man eine Drehscheibe.

Suche in der angehefteten Sammlung nach dem Drehscheiben-Element. Die Ausrichtpunkte sollten bereits aktiviert sein. In diesem Bereich gibt es aber besonders viele Ausrichtpunkte, die in allerlei Richtungen zeigen, sodass es etwas schwieriger sein kann, sie in die richtige Position zu bringen.

Nutze den linken Stick, bewege dann die Drehscheibe, um sie einrasten zu lassen, bevor du sie mit stempelst. Falls du Probleme hast, kannst du sie auch erst an einer beliebigen Stelle stempeln und sie dann mit wieder aufnehmen und erneut platzieren.

Wassertürme#

Ganz einfach – stemple nun ein paar Schwapp-Türme. Den Schwapp-Turm (S&B) findest du in der angehefteten Sammlung.

So stempelt man ein paar Schwapp-Türme.

So stempelt man ein paar Schwapp-Türme.

Lasse wie gezeigt zwei Schwapp-Türme einrasten und stemple sie. Wechsle anschließend zum Spielmodus und fahre deine Waggons unter die Hähne. Schwapp-Türme füllen standardmäßig deine Waggons auf und erkennen leere Schwapp-Waggons von selbst.

Aus die Maus#

Schwapp-Türme sind standardmäßig aufs Füllen eingestellt. Wenn du möchtest, dass sie deine Waggons entleeren, musst du den „Füllen/Entleeren“-Schalter betätigen. Schalter sind einfache „Ein-/Aus“-Tasten – also ein simples Gerät, das man vielseitig einsetzen kann. Hier nutzen wir sie, um die Schalter-Logik nach Bedarf von Füllen auf Entleeren zu stellen.

So betätigt man den „Füllen/Entleeren“-Schalter bei Schwapp-Türmen.

So betätigt man den „Füllen/Entleeren“-Schalter bei Schwapp-Türmen.

Fahre über den Schalter und drücke , um ihn zu betätigen. Gehe dann zurück in den Spielmodus und fahre unter die Hähne. Die Türme werden die vollen Waggons erkennen und sie entleeren.

Un-Cren-lich#

Probieren wir nun mal den Cren aus und entladen damit diese Schwapp-Waggons. Im Cren ist ein Tauschdock verbaut, sodass du zwischen deinem Tren und Cren wechseln kannst. Du wirst ihn oft bewegen müssen, um Platz für deinen Tren zu schaffen. Das Dock ist Teil der Cren-Gruppe, also müssen wir wieder heranfahren.

So stempelt man den Cren, fährt heran, um das Dock zu entfernen, und stempelt es ans Ende der Strecke.

So stempelt man den Cren, fährt heran, um das Dock zu entfernen, und stempelt es ans Ende der Strecke.

Stempele den Cren. Fahre dann über ihn und fahre mit + heran. Schnapp dir das Dock mit und bewege es dann an das andere Streckenende, bevor du es dort einrasten lässt. Fahre dann im Spielmodus dort hin und docke an, wechsle dann mit zum Cren und entlade die Waggons.

Taste unten#

Hole dir eine Gleistaste aus der angehefteten Sammlung und lass sie einrasten, ehe du sie stempelst.

So findet man eine Gleistaste und verkabelt sie, um einen Behälter zu spawnen.

So findet man eine Gleistaste und verkabelt sie, um einen Behälter zu spawnen.

Fahre über den „Gerade gedrückt“-Knoten und drücke , um ein Kabel zu erschaffen. Bewege deinen Wichtel dann zu „Behälter spawnen“ und drücke erneut , um eine Verbindung herzustellen.

Erreiche deine Menge#

Wir haben uns bereits angesehen, wie man Dinge einfriert, um nicht beabsichtigte Bearbeitungen zu verhindern. Schauen wir uns nun an, wie du das Einfrieren aufheben kannst, um etwas mit Absicht zu bearbeiten.

So hebt man das Einfrieren eines Reglers auf und nutzt die Richtungstasten, um seinen Wert zu ändern.

So hebt man das Einfrieren eines Reglers auf und nutzt die Richtungstasten, um seinen Wert zu ändern.

Wähle im Bearbeitungsmodus das Werkzeugmenü und dort das Einfrieren-Werkzeug aus. Fahre über die Frachtmengenbarriere und drücke , um das Einfrieren aufzuheben. Drücke dann , um das Einfrieren-Werkzeug zu verlassen.

Lass uns nun die Richtungstasten nutzen, um den Regler anzupassen. Fahre über den Regler und drücke die -Taste, um ihn auf 1 zu setzen. Das ist ziemlich hilfreich, wenn du den Wert eines Reglers nur leicht erhöhen oder senken möchtest. Hol für Bonuspunkte wieder das Einfrieren-Werkzeug heraus und friere die Barriere erneut ein. Im Spielmodus solltest du dann durch das Tor fahren können, da du nun nur 1 Frachtbehälter benötigst.

Wer wiegt, gewinnt!#

Eine Gleiswaage kann zusammen mit einer Barriere eingesetzt werden, um deine Spieler auf eine Miniquest zu schicken.

So stempelt und verkabelt man eine Gleiswaage.

So stempelt und verkabelt man eine Gleiswaage.

Suche in der angehefteten Sammlung nach der Gleiswaage. Lass sie wie gezeigt einrasten und stemple sie, bevor du den Ausgang des Knotens „Erfolg“ und den Eingang des Knotens „Öffnen“ verkabelst.

Das Wichtigste bei der Gleiswaage ist, dass man den Anforderungsregler richtig einstellt. Was für eine Art Waggon wird benötigt und wie viele braucht man, um den „Erfolg“ auszulösen? Achte auf die Regler – du kannst mithilfe von ihnen die Frachtart und -menge anpassen.

Das werden wir aber jetzt noch nicht tun. Geh jetzt einfach zum Spielmodus und schnapp dir den anderen Waggon, damit du an der Barriere vorbeikommst.

Das geht etwas zu weit#

Das Tren-Set ist so modular wie möglich gestaltet. Die meisten der großen, komplexen Teile bestehen aus kleineren Teilen. So kann man die Elemente leicht erweitern, um Platz für längere Trens mit mehr Waggons zu schaffen. Probieren wir das mal. Wir werden dafür erst mal ein zweites „Gleis-zu-Gleis-Frachtumschlag“-Element neben das bereits existierende bauen.

Das Verlängern einer Frachtumschlag-Einheit durch Bewegen, Heranfahren und Klonen.

Das Verlängern einer Frachtumschlag-Einheit durch Bewegen, Heranfahren und Klonen.

Fahre als Erstes mit deinem Wichtel über das Frachtumschlag-Element und drücke +, um an seine Gruppe heranzufahren. Schnappe dir dann das kleine Endstück mit und lass es beim Umriss auf der linken Seite einrasten.

Fahre jetzt über das untere (Gleis-)Teil der bestehenden Frachtumschlag-Einheit und nutze +, um sie zu klonen. Halte weiter gedrückt, um den Klon zu halten, und bewege ihn nach links, um ihn in die dortige Lücke einzufügen. Wiederhole diese Schritte für den Frachtarm.

Diese Einheit benötigt keine Kabel, um als Doppel-Einheit zu funktionieren. Viele Elemente können auf diese Art verlängert werden. Kehre nun zum Spielmodus zurück und lass die Maschinen deine Fracht entladen.

Seite an Seite#

Hier gibt es noch ein Element, das erweitert werden kann. Du kannst bei ihm nicht nur die Länge anpassen, sondern auch die Anzahl an Gleisen, zwischen denen es gleiten kann. Lass uns aber jetzt nur ein Teil einfügen. Suche in der angehefteten Sammlung nach „Paralleles Gleitgleis: Mittel“ und stemple es.

So fügt man ein Gleitgleis hinzu.

So fügt man ein Gleitgleis hinzu.

Begib dich nun wieder in den Spielmodus und fahre auf die Brücke. Nutze den linken Stick, um nach rechts zu gleiten, und fahre dann rückwärts rein, um den Waggon abzuliefern, bevor du weitermachst.

Kräftig pumpen!#

Hier haben wir ein einfaches SPASS-Element, das man auch verlängern kann. Finde einen „Wippenpumpen-Aufzug“ und stemple ihn.

So fügt man einen Wippenpumpen-Aufzug ein.

So fügt man einen Wippenpumpen-Aufzug ein.

Stürz dich wieder in den Spielmodus und fahre weiter. Fahre bis zum Ende und dann rückwärts rein, bevor du dann abwechselnd nach vorne und hinten fährst, um den Aufzug nach oben zu „pumpen“.

Her mit dem Schub#

Schub-Teile eignen sich hervorragend, um deinem Tren oder einem Waggon einen Geschwindigkeitsschub zu verpassen, um einen Abhang hinauf oder über eine Schanze zu kommen. Also das, was du hier gerade nicht geschafft hast. Sorry, das war gemein.

So stempelt man einen Schub und passt seinen Regler an.

So stempelt man einen Schub und passt seinen Regler an.

Suche in der angehefteten Sammlung nach dem Schub-Teil. Lasse es wie gezeigt einrasten und stemple es dann. Beachte, dass der Schub anfänglich auf 0 gestellt war – deswegen hat er also nicht funktioniert! Fahre mit deinem Wichtel über den Regler und ziehe mit oder nutze die -Richtungstaste, um den Wert auf mindestens 0,6 einzustellen.

Wiederhole dich#

Wie lief das wiederholte Klonen für dich in der ersten „S&B“-Szene? Probieren wir‘s noch mal. Klone das hervorgehobene Streckenteil mit +. Lasse los, aber halte weiter gedrückt. Bewege den Klon leicht nach rechts, bis er einrastet. Drücke dann die -Richtungstaste 3 Mal. So sollte die Spirale perfekt gefüllt werden. Lasse los, um sie zu stempeln.

So klont man wiederholt eine Kurve.

So klont man wiederholt eine Kurve.

Popter-Basis#

Lassen wir es zum Schluss noch mal richtig krachen. Hole dir aus der angehefteten Sammlung einen „Großer Popter“. Lass ihn dann einrasten, bevor du ihn stempelst.

So stempelt man einen „Großer Popter“.

So stempelt man einen „Großer Popter“.

Fahre dort hin und drücke , um die Steuerung zu wechseln. Hebe ab und lande auf der großen Box, um diese „S&B“-Szene abzuschließen.

Das Dreams-Benutzerhandbuch ist ständig in Arbeit. Achtet auf Aktualisierungen, da wir im Laufe der Zeit weitere Lern-Ressourcen und Artikel hinzufügen werden.